運動產生刺激是格思里假設機體記憶體在的一種條件刺激。是接近條件作用理論中的一個核心概念。他只承認刺激與反應接近是條件反應學習的唯一原理,這易於解釋巴甫洛夫的經典條件反應學習,但難以解釋如白鼠走迷宮、籃球運動員投籃這些具有一連串動作的學習。
基本介紹
- 中文名:運動產生刺激
- 定義:格思里假設機體記憶體在的一種條件刺激
運動產生刺激是格思里假設機體記憶體在的一種條件刺激。是接近條件作用理論中的一個核心概念。他只承認刺激與反應接近是條件反應學習的唯一原理,這易於解釋巴甫洛夫的經典條件反應學習,但難以解釋如白鼠走迷宮、籃球運動員投籃這些具有一連串動作的學習。
運動產生刺激是格思里假設機體記憶體在的一種條件刺激。是接近條件作用理論中的一個核心概念。他只承認刺激與反應接近是條件反應學習的唯一原理,這易於解釋巴甫洛夫的經典條件反應學習,但難以解釋如白鼠走迷宮、籃球運動員投籃這些具有一...
運動成癮症(Exercise Addiction)是指人對有規律的鍛鍊生活方式產生了心理、生理依賴。它可以分為積極和消極兩種,積極鍛鍊成癮的人可以控制自己的鍛鍊行為,而消極鍛鍊成癮的人反而會受到鍛鍊行為的控制。基本簡介 現代人出門開車,上樓坐...
體育運動動機,是指影響個體進行體育運動內部動因。根據來源,分為內部動機和外部動機。前者指來自自身好動、好奇或好勝心理,渴望從體育活動中獲得生理上快感和心理上樂趣、刺激或人格發展等動機;後者指來自對外界條件(如獎品、獎金、獎狀)...
衝浪運動是運動員站立在衝浪板上,或利用腹板、跪板、充氣的橡皮墊、划艇、皮艇等駕馭海浪的一項水上運動。衝浪運動起源於夏威夷,1915年,衝浪運動首行到南美洲大陸,1962年,第一屆世界衝浪錦標賽於澳大利亞的曼利(Manly)舉行,2010年...
電刺激運動(exercise induced by electric stimulation)是2014年公布的物理醫學與康復名詞。定義 採用電刺激的方式誘發肌肉收縮活動的運動方式。以預防肌肉萎縮和關節粘連形成,為主動運動做準備。可作為肌力0~1級患者的肌力訓練。出處 《...
當用另外的刺激,能抑制前一個成分,並可引起某一習得的運動模式時,則只有後一種具有特定波形的成分。這後一種成分往往是在動物學會了一種特定的運動模式(如拉桿或按桿),即建立了中樞程式,並準備做的時候才出現。研究者認為,丘腦...
急性運動傷害 所謂“急性運動傷害”是指單一次內發性或外因性的刺激,使組織器官破壞的現象。受傷者可以很清楚的記住;是那一次上課、練習或比賽中發生。就傷害的性質而言,可分為:a.肌肉拉傷(strain)肌肉在單一次的強大收縮作用下,...
感覺一運動反應(sense--motor response)是有機體對刺激的有意識的應答行動。心理結構 可分為反應的準備、中心和結束三個時期。反應的準備期包括等待信號和準備應答。反應的中心期亦稱反應的潛伏期,包括從執行信號到應答動作開始。反應的...
這說明在個體發育的早期若剝奪其部分的動覺刺激,將對其行為的正常發育產生嚴重後果。反映自己身體各部分運動和位置狀態的感覺。當身體各部分的運動和位置變化時,會刺激分布在人體肌肉、肌腱、韌帶和關節中的動覺感受器。如肌梭、腱梭,...
所以,劇烈運動後要繼續做一些小運動量的動作,呼吸和心跳基本正常後再停下來休息。二、不宜馬上洗浴。劇烈運動後人體為保持體溫的恆定,皮膚表面血管擴張,汗孔開大,排汗增多,以方便散熱,此時如洗浴冷水浴會因突然刺激血管立即收縮,血液...
人類在與自然的融合過程中,藉助於現代高科技手段,最大限度地發揮自我身心潛能,向自身挑戰的娛樂體育運動。它帶有冒險性和刺激性,除了追求競技體育超越自我生理極限“更高、更快、更強”的精神外,更強調參與、娛樂和勇敢精神,追求在...
刺激的蹦極運動是一款遊戲。背景設定 這是一款新出的蹦極運動,在這裡你可以體驗到蹦極的刺激與快樂。並不是每一個人都敢去嘗試這項運動,所以,通過遊戲來體驗也是一個不錯的選擇喔。操作指南 使用滑鼠操作控制墜落方向收集儘可能多的...
,物體受非平衡力時,慣性表現為“阻礙”運動狀態的變化;慣性定律成立是有條件的。3、物體不受力,可以做勻速直線運動,物體做勻速直線運動可以不需要力,即力與運動狀態無關,所以力不是產生或維持運動的原因。
此外,運動產生的疲勞是否能在第二天消除,也是衡量是不是有氧運動的一個標準:如果疲勞在第二天不能消除,則說明運動過量了,已超出有氧運動的範圍。理想減肥速度 一般人慢跑一分鐘消耗15千卡左右熱量(體重越大消耗越多),而一公斤...
跑酷(Parkour)是時下風靡全球的時尚極限運動,以日常生活的環境(多為城市)為運動場所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環境的運動藝術。它也是一種探索人類潛能激發身體與心靈極限的一種哲學。跑酷不僅可以強健...
物體本身並未移動而只是刺激在特定的時間間隔和空間間距條件下交替呈現所產生的運動知覺現象。它是最有代表性的似動現象。實際生活中的電影和霓虹燈的運動都屬於φ運動。φ運動受兩個刺激物 先後呈現的時間間隔的長度的影響。在一般情況下...
刺激劑是最早使用,也是最早禁用的一批興奮劑,也是最原始意義上的興奮劑,因為只有這一類興奮劑對神經肌肉的藥理作用才是真正的“興奮作用”。20世紀70年代以前,運動員所使用的興奮劑主要都屬於這一類。1960年羅馬奧運會和1972年慕尼黑奧運會...
翼裝飛行(Wingsuit Flying)分為有動力翼裝飛行和無動力翼裝飛行兩大類。其中,無動力翼裝飛行,國際稱之飛鼠裝滑翔運動。是指運動員穿戴著擁有雙翼的飛行服裝和降落傘設備,運動員從飛機、熱氣球、懸崖絕壁、高樓大廈等高處一躍而下,...
第一階段對刺激產生直接反應及代償反應,比如運動中呼吸加快,血壓升高等等;第二階段是對刺激部分出現全適應,如身體適應了訓練,細胞活動加強,抵抗力增強;第三階段是刺激停止後的恢復過程,應激反應逐漸消失,體內環境恢復到刺激前的情況...
運動高原應激原理 運動員在體育運動過程中會遇到全方位的應激,尤其在高原缺氧狀態下的應激表現會更明顯。一方面,人體在高原缺氧環境下訓練,承受高原缺氧和運動負荷的雙重刺激,而產生強烈的雙重應激反應,從而調動體內的機能潛力,產生一系列有...
每次訓練課要每條腿以最大力量運動20秒,共練3次。其結果是,慢速訓練的腿的力量,此快速訓練的腿的力量提高快。中、小負荷訓練可以使肌肉產生快速收縮,能夠發展爆發力。然而向中樞神經系統傳入的刺激強度,可能還不足以誘發足夠高的...
叩齒產生的生理性刺激,可以振動牙髓及牙床,鞏固牙齒和牙周組織,興奮牙神經、細胞和血管,促進牙體和牙周組織的血液循環,改善牙齒的營養供應,增強牙周組織的抗病和再生能力,增加牙齒的自潔作用,發揮類似咀嚼運動形成的刺激,提高牙體本身...
有一定訓練水平的運動員一接觸諸如單槓、球、起跑器、某種姿勢等的熟悉刺激後,其本體感受器便產生一系列特定衝動,這個“低位啟動器”啟動後與上述的神經、肌肉構成一套完整的小系統,以代替大腦小腦的部分作用,進行程式化的“慣性”活動...
其形成分三個階段(以跑步為例):(1)根據自己腳步聲的頻率判斷和調節速度,或根據視野中看到的移過的形象的變換估計跑速;(2)依靠肌肉運動分析器,對神經肌肉的緊張程度、後蹬力量、步幅大小以及動作結構等複雜刺激在時間關係上的...
似動主要依賴於刺激物的強度、時間間隔和空間距離。這些物理參數的相互關係可以用科爾特定律來表示:①當刺激間的時距不變時,產生最佳運動的刺激強度和空間距離成正比;②當空間距離恆定時,刺激物的強度與時距成反比;③當強度不變時,...