遊戲改變企業

遊戲改變企業

《遊戲改變企業》是2014年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Michael Hugos。

基本介紹

  • 書名:遊戲改變企業
  • 作者:[美]Michael Hugos
  • ISBN:9787115345004
  • 頁數:208頁
  • 定價:35元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:大32開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

遊戲化是指將遊戲設計思想套用到非遊戲套用上,以使其變得更有趣和吸引人。套用到商業和企業中,遊戲化的目的就是要使人們反覆購買更多的產品和服務。當前,已經有很多企業在套用和實踐遊戲化的思想。
《遊戲改變企業》介紹遊戲的實用性和潛力,討論將遊戲與業務運營結合起來後,對個人、公司和業務產生的影響。全書分為三個部分。第 一部分是第l章到第4章,提出了重新設計工作以適應當前經濟形勢的挑戰和機遇。第 二部分是第5章到第9章,討論遊戲和遊戲機制,反思完成工作的方法。這部分提供了示例、圖片和案例研究,展示遊戲技巧和技術如何用來設計新的商業系統和工作流程。第三部分是第l0章到第 14章,描述了視頻遊戲技術與公司運營相結合,以及社交媒體、消費者技術和雲計算等技術的迅速傳播給商業和社會帶來的影響。
有商業、專業和技術背景的讀者,會很容易閱讀《遊戲改變企業》。《遊戲改變企業》適合那些有興趣開發遊戲套用以應對我們面臨的挑戰的人閱讀,也適合那些改變思想的企業以及對遊戲和商業領域中新興商機感興趣的人閱讀參考。

圖書目錄

第 1章 偉大的轉變——將遊戲引入工作中 1
遊戲可以創造暢想 4
機會共享的時代 7
遊戲型運營模式可以驅動增長和利潤 9
第 2章 實時的經濟信息反饋(為什麼遊戲很重要) 13
對信息技術**迫切的新要求是信息反饋系統 15
適用於業務的遊戲機制 17
多人線上遊戲:紅色紙杯系統 20
第3章 業務靈活性的動力——信息反饋系統 26
傳統的獎金方案無法提供明確的目標和規則 30
高效的獎金方案可以創建遊戲中的信任感和參與度 32
遊戲可以提高業務靈活性 35
多人線上遊戲:靈活的供應鏈管理 36
第4章 新的範式和運營原則 44
遊戲、玩家和新的業務策略 49
整個世界就是一個遊戲 50
第5章 遊戲化 55
為什麼要遊戲化 56
遊戲化的概念和技術 58
foursquare 59
Playboy公司 61
三星電子 62
Salesforce.com 63
遊戲化是一種有爭議的實踐方法 65
超越遊戲化 67
IBM的CityOne 67
西門子公司的Plantville 69
遊戲化僅是起點 69
第6章 持續發展:模擬嚴肅遊戲 71
遊戲功能的持續發展 72
讓飛行員、士兵和外科醫生玩嚴肅遊戲 74
訓練飛行員的嚴肅遊戲 76
士兵的嚴肅遊戲 77
手術是一種嚴肅遊戲 78
融入現實的模擬和嚴肅遊戲 79
迅猛增長的嚴肅遊戲 81
美國陸軍遊戲 82
中國人民解放軍的軍事遊戲 85
多人線上遊戲的崛起 86
第7章 大型多人線上遊戲和實時協作 88
嚴肅遊戲成為大型多人線上遊戲 90
遊戲要素和構建模組 94
大型多人線上供應鏈遊戲 101
第8章 推動大規模銷售遊戲 104
新設計的銷售系統 106
將遊戲概念擴展到實現系統過程中 113
第9章 產品、服務、用戶界面中的遊戲機制 117
應付賬款遊戲 118
衛生與健康遊戲 121
駕駛遊戲——“超級省油”(Hypermiling) 125
第 10章 決策環境 130
利用反饋循環推動偉大的商業遊戲 133
循環1:敏銳性——觀察、定向、決策、行動 137
數據空間和實時經濟中的導航 141
第 11章 初識大數據 143
全方位理解數據 143
大數據可視化的方法 150
實時大數據可視化的三維設計 153
創建一個互動式模擬來探索數據 157
第 12章 世界遊戲層 161
遊戲層利用了社交基礎設施的功能 162
遊戲層是一個協調的層 165
來自遊戲層的大數據流的實時虛擬化 167
遊戲IT將視頻遊戲技術與商業技術融合到一起 169
全球遊戲層已經存在 171
網路的普及——全球化發展趨勢 173
第 13章 創新遊戲大獎 178
從歷史中甦醒 179
仿真實境遊戲(Alternate Reality Games) 181
如果企業以“仿真實境”遊戲的方式運營會怎樣? 183
分散協作代替集權控制 184
大型多層仿真實境角色扮演遊戲 185
第 14章 未來的工作 191
21世紀的資本主義改造 193
靈活的企業的5個特徵 195
如果我們沒找到全職工作,試試玩遊戲 199
將MMO套用於新產品開發 202
時代在變革 207

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