遊戲掌握論

遊戲掌握論是指遊戲理論聰一種。美國心理學家埃里克森在弗洛伊德遊戲理論的基礎上提出。將遊戲與人格發展、心理健康聯繫起來,認為遊戲是自我的一種重要功能。遊戲時,兒童既可越出時間、空間和現實的限制,又能與現實保持一致,學會新的控制。遊戲具有自我教育和自我治療的作用。因為遊戲創造了一種典型的情境,在遊戲中“過去可復活、現在可表征與更新、未來可預期”。可通過遊戲來補償失敗、受苦和挫折的體驗,增強自我的力量。

該理論還指出,遊戲產生於嬰兒期,發展於幼兒期,促使兒童人格從一個階段向另一個階段發展,有助於兒童在一定範圍內辨別想像與現實之間的最初界限。遊戲的形式主要有兩種:一是獨角戲或白日夢;二是尋找同伴遊戲。兒童在遊戲中表現出內心矛盾,從而降低內心衝突、焦慮,獲得願望的補償性滿足。

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