遊戲掌握論是指遊戲理論聰一種。美國心理學家埃里克森在弗洛伊德遊戲理論的基礎上提出。將遊戲與人格發展、心理健康聯繫起來,認為遊戲是自我的一種重要功能。遊戲時,兒童既可越出時間、空間和現實的限制,又能與現實保持一致,學會新的控制。遊戲具有自我教育和自我治療的作用。因為遊戲創造了一種典型的情境,在遊戲中“過去可復活、現在可表征與更新、未來可預期”。可通過遊戲來補償失敗、受苦和挫折的體驗,增強自我的力量。
遊戲掌握論是指遊戲理論聰一種。美國心理學家埃里克森在弗洛伊德遊戲理論的基礎上提出。將遊戲與人格發展、心理健康聯繫起來,認為遊戲是自我的一種重要功能。遊戲時,兒童既可越出時間、空間和現實的限制,又能與現實保持一致,學會新的控制。遊戲具有自我教育和自我治療的作用。因為遊戲創造了一種典型的情境,在遊戲中“過去可復活、現在可表征與更新、未來可預期”。可通過遊戲來補償失敗、受苦和挫折的體驗,增強自我的力量。
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在《傳播的遊戲論》一書中,史蒂芬森集中探討了傳播的遊戲性質。他先將人類的所有行為分成工作與遊戲兩種。他說:“工作是對付現實,是謀生,是有產品的。相反,遊戲...
《學前遊戲論》是學前教育專業的核心課程,它以理論聯繫實際為原則,詳盡闡述了幼稚園遊戲的基本理論、基本知識,以及在幼稚園設計、組織與實施遊戲活動的策略和方法,為...
《幼稚園遊戲教學論》是2000年中國社會出版社出版的圖書,作者是劉焱。本書為幼稚園貫徹與實現以遊戲為基本活動的原則與理想提供了理論基礎與實踐活動的框架或範例。...
《國小遊戲教學論》是由江西教育出版社於1996年出版的圖書,組作者是吳也顯。...... 《國小遊戲教學論》,1996年出版,江西教育出版社出版,作者:吳也顯。...
遊戲化學習(Learn through play),又稱為學習遊戲化,就是採用遊戲化的方式進行學習。它是目前比較流行的教學理論和教育實踐。有些學者又稱其為“玩學習”。...
大學研究生劉茜茜、張曉晗、朱妮邁、錢敏、李昌、王翔、張晨晨、李博、劉穎和李珂,幫了我很大的忙,讓我持續地調整藝術專業學生理解遊戲設計原理的難點和必須掌握...
在國外,桌上遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大...⒉ 遊戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面遊戲對策略的...
本專業培養具備遊戲設計、遊戲美術製作方面的理論知識,有較高審美和藝術修養,能熟練掌握遊戲設計、製作方法和技能,具有較強的創新能力和實踐能 力。能在遊藝機遊戲...
既然有遊戲的參與者那么也必然存在遊戲規則的制定者。深入的了解競爭行為的本質,有助於我們分析和掌握競爭中事物之間的關係,更方便我們對規則進行制定和調整,使其...