遊戲動作設計師

職位概述

有一定的美術功底,熟練使用3DMAX,有很好的節奏感,豐富的手調動畫能力,能夠把握遊戲動作,表現流暢、自然的動畫效果。

基本介紹

  • 中文名:遊戲動作設計師
  • 職責:動作,表情,特效製作
  • 技術要求:掌握動畫原理,骨骼結構等
了解,掌握,

了解

了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律

掌握

1.學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。
2.掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為遊戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。
3.掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、力動學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

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