基本介紹
- 中文名:進擊!要塞!
- 原版名稱:Forts
- 別名:進擊的要塞;進擊要塞;要塞
- 遊戲類型:2D即時戰略
- 遊戲平台:Steam
WeGame
Humble Bundle - 所屬系列:《進擊!要塞!》
- 地區:全球
- 開發商:EarthWork Games
- 發行公司:EarthWork Games
- 發行日期:2017年4月19日(Steam)
2018年3月15日(WeGame) - 遊戲售價:48 元
- 內容主題:創造,對抗,戰爭
- 玩家人數:玩家設定
- 遊戲畫面:2D
- 發行階段:正式版
簡介,大廳選項,單機戰役,單機前哨戰,多人連線,沙盒模式,錄像,地圖編輯器,創意工坊,設定,製作人員,退出遊戲,遊戲介紹,遊戲規則,指揮官,材料,裝置,技術,武器,核心,油井,炸藥桶,成就,金質,銀質,玩法,要塞對抗戰,油井倒計戰,遊戲測評,
簡介
《進擊!要塞!》中,玩家需要控制一塊要塞區域,以破壞敵方要塞的核心為目的,有針對性地建造要塞並發展要塞科技,由此衍生出多種戰術和打法。但所有的打法操作均離不開遠程射擊操作。要塞摒棄了傳統即時戰略遊戲中對單位的移動操作,同時對單位控制做到了非常出色的簡化,是一款極具有創新性和挑戰性的即時戰略遊戲。
大廳選項
點擊不同選項以進行遊玩或調試等操作。(註:下文中無DLC會指出為“原版要塞”)
單機戰役
單人遊玩開發商或玩家製作的關卡,開發商的單擊戰役也是遊戲的劇情。適合玩家熟悉遊戲、新設施,鍛鍊技術。暫時有兩個開發商製作的戰役:
●黑金
為了爭奪地球的剩餘資源,戰爭…爆發了!
在新科技要塞技術的支持下,各國為了石油資源大打出手,可是明面之下,一股暗勢力在涌動……各國終究能否擯棄前嫌,共同對抗惡勢力黑企鵝石油公司?
本戰役包含新手教程。
●目標月球(DLC)
在《進擊!要塞!》的新擴展,“目標月球”中指揮聯合軍挫敗捲土重來的黑企鵝石油公司吧。
新的擴展內容包含了全新的戰役關卡,新的武器,機制以及指揮官。
為了奪回四散在太平洋中的月球科技,在新的戰場戰鬥,並研發新的武器吧。
單機前哨戰
自由進行對抗電腦的本地地圖單人遊玩。
多人連線
在伺服器大廳中通過加入或創建房間來與其他玩家一同遊戲。
單個房間遊戲支持2~8人在線上對戰,同時支持單人或多人對抗電腦等玩法。
沙盒模式
自由選擇地圖,單人隨意控制所有要塞。
錄像
查看保存的對戰記錄。
地圖編輯器
DIY專屬地圖,可上傳分享供其他玩家下載,給玩家超強成就感。
創意工坊
在其中上傳自己的或下載其他玩家的創意地圖、戰役、模組。
設定
遊戲相關調試、控制。
製作人員
製作團隊:EarthWork Games
退出遊戲
正確安全的退出遊戲方式。
遊戲介紹
遊戲規則
可以在遊戲房間的遊戲修改功能中調整遊戲規則。
指揮官
隊伍自由選擇一名指揮官,對戰時當核心能量充滿時可以激活指揮官主動技能;被動技能一直有效。可以在遊戲房間內進入指揮官選擇界面選擇,點擊人物查看能力。可以在遊戲房間中關閉指揮官。
陣營:黑企鵝石油公司
●散射大師
被動:盾會完美地反彈所有的實彈攻擊;狙擊手會連續射擊兩次;但實彈的擴散度會增加。
主動:減小實彈的擴散度。
●滲透專家
被動:彈頭爆炸時會散成許多破片;減少飛彈井的發射延遲;電磁脈衝將會反彈敵人的飛彈。
主動:飛彈和火箭炮的速度更快。
●什克諾夫
被動:盾可以吸收雷射;每一個編組的最大數量從3變成4。
主動:在敵人的要塞內部隨機放置易爆的炸藥桶。
陣營:聯合軍
●Buster(破壞者)
被動:穿甲狙擊手可以為飛彈瞄準。
主動:使用貧鈾彈;狙擊手升級為電磁脈衝狙擊手,可以使被擊中的武器和設施失效。
●Moonshine(月光)
被動:盾可以阻擋穿甲射擊,可以像防護門一樣被設定。
主動:範圍攻擊武器以電磁脈衝代替爆炸。
●Phantom(幻靈)
被動:自己的武器會隱形,直到被擊中;假的武器會以半透明展示。
主動:瞬間移動自己的武器;武器不會發出聲音。
陣營:密林城寨
●建築師
被動:建造結構框架更便宜;存儲容量更高。
主動:以4倍速度建造武器、裝置和結構框架。
●神速
被動:瞬時升級。
主動:提高生產,以2倍速度建造裝置和武器。
●颶風
被動:更快的建設;更快的維修。
主動:快速武器重裝。
陣營:重工要塞
●火鳥
被動:燃燒效果增強;火勢蔓延略慢。
主動:所有武器都具有燃燒效果。
●疣豬
被動:更好的瞄準;更快的重型武器重裝。
主動:重型武器傷害增加25%
●鷹眼
被動:狙擊手使用雷射瞄準鏡;瞄準鏡和彈夾更好。
主動:所有武器都有爆炸性的彈道。
陣營:極寒城堡
●守財奴
被動:廉價修理;更好地回收和收集。
主動:武器發射成本減半。
●幽靈
被動:隱藏傷害;看到敵人資源。
主動:看清敵人要塞結構;竊取資源。
●鎧甲匠
被動:建造板甲和盾更廉價;建造門更快速。
主動:維修加快,花費折半;可以看到敵人的板甲和盾。
材料
用於建造、完善要塞。
●實體支撐板
低成本結構材料,阻擋流彈。懼怕電鋸和榴彈炮。
●支撐板
隱藏設施,可讓子彈和風穿過。懼怕電鋸和榴彈炮。
●板甲
堅固,抗子彈。不支持裝置和武器。
●防護門
切換開與關以便允許子彈通過。防禦強度等屬性同板甲。不支持裝置和武器。
●盾(反光板)
反射小型武器射擊和雷射。消耗電力,對爆炸類型武器不起作用。
●繩索
提供拉力,穩定要塞。易起火,連結於地面。
●傳送門
炮彈可以穿過兩個連線著的傳送門。消耗電力;打開設施選單調整方向。
裝置
建造裝置內設施以獲取或儲存資源、防禦、維修等。
●礦井
作用:提高金屬產量。可在建造升級中心後升級。
需要:礦床和附近的基礎建造地面。
生產:金屬率+4;電力率-5
●超級礦井
作用:高於普通礦井的金屬產量。
需要:升級中心,礦床和附近的基礎建造地面。
生產:金屬率+6;電力率-10
●風力發電機
作用:提高電力產量。可在建造升級中心後升級。
需要:暴露在風中。
生產:電力率+45(效率100%時)
●超級風力發電機
作用:高於普通風力發電機的電力產量。
需要:升級中心,暴露在風中。
生產:電力率+67(效率100%時)
●礦倉
提高金屬儲量。
容量:金屬最大量+300
●蓄電池
增加電力儲量;被摧毀時會波及周圍。
容量:電力最大量+2000
●沙袋
可吸收武器火力。
●維修站
自動對周圍進行滅火和修復,清除煙霧。
技術
建設相應的技術設施以獲得對應的武器。
●戰爭車間(紅白框線)
解鎖:燃燒型迫擊炮、電鋸、蜂群飛彈。
●軍械庫(粉白框線)
解鎖:煙霧彈、高射炮、電磁脈衝火箭炮。
●升級中心
解鎖:部分武器和裝置升級。
●彈藥廠(黃黑框線)
解鎖:20毫米口徑炮、加農炮、榴彈炮。
要求:戰爭車間或軍械庫。
●戰爭工廠(藍白框線)
解鎖:火焰束、磁力射線、等離子雷射炮。
要求:戰爭車間或軍械庫。
武器
建造武器以破壞敵方核心,大多數武器需要建造相應的技術設施解鎖。
●初始武器
機關槍
使用:騷擾,防禦迫擊炮和飛彈。
狙擊手
使用:高強度射擊敵方武器;為飛彈瞄準。
獎勵:增加其他武器的瞄準弧精度。
●戰爭車間(紅白框線)
燃燒型迫擊炮
使用:攻擊支撐結構以造成燃燒效果。
電鋸
使用:可以破壞表面和背景的支撐結構。
蜂群飛彈
使用:發射多枚火箭飛彈
需要:狙擊手,周圍的基礎建造地面。
●軍械庫(粉白框線)
煙霧彈
使用:讓敵人的自動防空武器失效。
高射炮
使用:防空,可針對隱藏中的武器。
電磁脈衝火箭炮
使用:讓爆炸產生的電磁脈衝範圍內的設施失效。
●升級中心
升級建造戰爭車間、軍械庫獲得的武器及初始武器。
初始武器:
機關槍→重機槍
使用:高速率進攻武器。
狙擊手→穿甲狙擊手
使用:能穿透板甲,最好用來對付武器。
戰爭車間:
燃燒型迫擊炮→重型迫擊炮
使用:釋放拋物線轟炸炮彈。
蜂群飛彈→巨型飛彈
使用:提供單一重負載,能對建築結構造成較高的傷害。
需要:狙擊手,周圍的基礎建造地面。
軍械庫:
高射炮→散彈槍
使用:多功能防空,可針對多種武器。
電磁脈衝火箭炮→火箭炮
使用:正面攻擊,中等有效載荷。
●彈藥廠(黃黑框線)
20毫米口徑炮
使用:軟化敵人防禦,消滅暴露在外的武器。
加農炮
使用:重型火炮。
榴彈炮
使用:能對建築結構造成十分可觀的傷害。
●戰爭工廠(藍白框線)
火焰束
使用:滲透並點燃框架結構,發射火焰光束。
磁力射線
使用:在命中位置產生磁場,吸引附近的炮彈。
等離子雷射炮
使用:燃燒能量束。
核心
通常情況無法建造。又稱反應堆。
使用:控制要塞,生產、儲存金屬和電力,被破壞則該要塞被擊敗。無法維修,血量低時會生產指揮官能量。
生產:金屬率+5;電力率+110
容量:金屬最大量+600;電力最大量+3000
油井
通常情況無法建造。生產石油。油井倒計戰及戰役中道具。
炸藥桶
通常情況無法建造。增加能源;被摧毀時會波及周圍。
成就
原版要塞成就一覽:
金質
高成就者(困難模式):完成困難模式下所有任務成就
嚴格者(困難模式):完成困難模式下所有戰役任務
極端玩家:完成困難模式戰役
飛越天際(困難模式):獲得第3部分所有獎章(困難模式)
城寨榮耀(困難模式):完成戰役的第3部分(困難模式)
動力十足(困難模式):獲得第2部分所有獎章(困難模式)
極寒氣勢(困難模式):完成戰役的第2部分(困難模式)
齒輪轉動(困難模式):獲得第1部分所有獎章(困難模式)
重工翱翔(困難模式):完成戰役的第1部分(困難模式)
接觸對手:玩10局多人模式遊戲
銀質
高成就者:完成所有任務成就
嚴格者:完成所有戰役任務
稱霸世界:到達戰役的終點
飛越天際:獲得第3部分所有獎章
城寨榮耀:完成戰役的第3部分
動力十足:獲得第2部分所有獎章
極寒氣勢:完成戰役的第2部分
齒輪轉動:獲得第1部分所有獎章
重工翱翔:完成戰役的第1部分
初出茅廬:完成教程
玩法
遊戲分為兩隊,進行以摧毀敵隊所有要塞為目的對抗。
不同的地圖玩法固定。暫時有兩種主要玩法:
要塞對抗戰
兩隊以摧毀敵隊核心為勝利條件對戰,摧毀敵隊所有核心則勝利。
油井倒計戰
兩隊擁有倒計時,同時限制了玩家對核心的防護,時間結束前核心受保護不會受損。玩家需要連線至油井減少己隊倒計時,己隊時間結束時敵隊核心結束保護暴露,摧毀敵隊所有核心獲得勝利。
遊戲測評
超自由的玩法,豐富的策略戰鬥,這就是《進擊!要塞!》帶給玩家的終極體驗。(游道易評)