在連擊中殺死敵人的比率稱為連擊殺傷率,出自地下城與勇士遊戲,目前該遊戲已經取消連擊殺傷率的概念。
基本介紹
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簡介
影響因素
2、出血中毒等buff使敵人消耗血量死亡,而此時你未在連擊中
3、miss,全靠RP
4、NPC的幫忙很影響連擊殺傷率殺傷率
5、切記,連擊殺傷率與連擊的數量和傷害無關
提高技巧
連擊殺傷率的概念非常簡單——在連擊中殺死敵人,與連擊的數量無關,換言之2HIT同樣可以達到100%的連擊殺傷率。
如果有一擊可以殺死的敵人,最好的方式就是用其他血多敵人造成連擊後,再在連擊中殺死他。
相關資料
相關研究
連擊殺傷率是指在連擊中造成的殺傷(殺死的怪)與攻擊的怪的個數比
就是說想要提高連擊殺傷率:
1.一定要在連擊中(怪死之前,空血後的連擊不算)殺死怪(注意一定要死~~),一個怪也行(我試過),而且2HIT就夠。
2.儘量在一次性連擊中殺死更多數量的怪,殺得越多,分長得越快。舉個例子就是如果你同時攻擊3個怪,但是連擊結束後只死了一個,那你得分就會往下降。如果同時殺死這3個怪的話,得分就會上升。(這一點是很難控制的,所以想要保險的話可以選擇一個怪一個怪的殺。)
要避免:
1.在第一擊殺死怪(不管之前你連了這個怪多少下……這也是經常悲劇地方)
2.攻擊到很多怪但是只殺死了幾隻(和上面第2條對比)
所以我認為最保險的辦法就是先造成連擊,然後一下秒掉。比如格鬥可以一直前沖攻擊然後一個前踢秒怪。還有一種辦法就是用可以直接秒掉怪的多段攻擊如裂波(但是一定要保證可以秒掉,要是打完後還剩一滴血你就哭去吧~~)
2.儘量在一次性連擊中殺死更多數量的怪,殺得越多,分長得越快。舉個例子就是如果你同時攻擊3個怪,但是連擊結束後只死了一個,那你得分就會往下降。如果同時殺死這3個怪的話,得分就會上升。(這一點是很難控制的,所以想要保險的話可以選擇一個怪一個怪的殺。)
要避免:
1.在第一擊殺死怪(不管之前你連了這個怪多少下……這也是經常悲劇地方)
2.攻擊到很多怪但是只殺死了幾隻(和上面第2條對比)
所以我認為最保險的辦法就是先造成連擊,然後一下秒掉。比如格鬥可以一直前沖攻擊然後一個前踢秒怪。還有一種辦法就是用可以直接秒掉怪的多段攻擊如裂波(但是一定要保證可以秒掉,要是打完後還剩一滴血你就哭去吧~~)