逍遙生是網路遊戲《大話西遊2》角色。
基本介紹
遊戲背景
角色設定
法術技能
技能熟練度
法術類型 | 技能針對目標數量所需熟練度 | |||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
仙族三階法術 | 0 | 720 | 5215 | 16610 | —— | —— |
仙族五階法術 | —— | 0 | 558 | 5621 | —— | —— |
魔族三階震懾法術 | 0 | 428 | 3098 | 7866 | —— | —— |
魔族五階震懾法術 | —— | 0 | 226 | 1638 | 5215 | 11864 |
法術類型 | 技能針對目標數量所需熟練度 | |||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
人族三階封印、昏睡、毒系法術 | 0 | 428 | 3098 | 9866 | —— | —— |
人族五階封印、昏睡、毒系法術 | —— | 0 | 226 | 1638 | 5215 | 11864 |
人族三階混亂 | 0 | 1362 | 9866 | —— | —— | —— |
人族五階混亂 | —— | 0 | 973 | 7047 | —— | —— |
魔族三階附攻、附防、加速法術 | 0 | 214 | 2155 | 8324 | —— | —— |
魔族五階附攻、附防、加速法術 | —— | 0 | 117 | 1174 | 4533 | 11826 |
法術類型 | 技能針對目標數量所需熟練度或條件 | |||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
鬼族三階遺忘法術 | 0 | 428 | 3098 | 9866 | —— | —— |
鬼族五階遺忘法術 | —— | 0 | 226 | 1638 | 5215 | 11864 |
鬼族三階魅惑法術 | 0 | 2200 | 4600 | 9600 | —— | —— |
鬼族五階魅惑法術 | —— | —— | 2200 | 4600 | 9600 | 12000 |
鬼族三階鬼火法術 | 0 | 720 | 5215 | 16610 | —— | —— |
鬼族四階鬼火法術 | 1(倒地兩人) | —— | —— | —— | —— | —— |
鬼族五階鬼火法術 | —— | 0 | 558 | 5621 | 5621(倒地4人) | —— |
鬼族三階三屍蟲法術 | 0 | 5200 | 6800 | —— | —— | —— |
鬼族五階三屍蟲法術 | —— | 0 | 2200 | 6800 | —— | —— |
人物PK
2、20級及以下的玩家不能被強行PK;具有夫妻關係的玩家之間不可以強制PK。
3、組隊進行PK時,隊伍中所有玩家都必須有強行PK標誌。如沒有將被強行踢出PK隊伍。
4、當強行PK一個隊伍的隊長時,整個隊伍都將被強行PK。
5、強行PK不可以在沒有暗雷戰鬥的城市場景進行。
6、無論是PK者或被PK者,在戰鬥中死亡,都會被扣除10%的現金,且會被扣除一定的經驗值。
等級 | 扣除經驗 |
等級<=90 | 當前等級升級經驗*20% |
90<等級<100 | 當前等級升級經驗*[20%-0.5%*(等級-90)] |
等級>=100 | 當前等級升級經驗*15% |
屬性介紹
玩家的先天固有屬性共有4個: 根骨、 靈性、力量、敏捷
與之相對應的可變屬性分別為:HP(生命)、MP(法力)、AP(傷害)、SP(速度)。
HP――生命
損耗:在戰鬥中受到傷害。
恢復:吃補血藥、回到酒店之類場所休息。
分為當前值/最大值,根骨點影響HP的最大值。
MP――法力
損耗:在戰鬥中使用法術。
恢復:吃補魔法藥、回到酒店之類場所休息。
分為當前值/最大值,靈性點影響MP的最大值。
AP――傷害
在戰鬥中對敵人造成傷害的能力。
影響AP的是力量屬性點。
SP――速度
在戰鬥中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現“亂敏”現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,“亂敏”的幾率則越低。
影響SP的是敏捷屬性點。
門派技能
技能會造成的狀態有:中毒、混亂、昏睡、封印、提升攻擊、提升速度、減少法力和生命力、減少仙法和物理傷害、減少鬼火、震懾和三屍蟲傷害、遺忘,共11種狀態。這11種狀態都是戰鬥中存在的狀態,在戰鬥結束以後不會帶到下一場戰鬥中。
是無法解除的狀態,維持到回合數滿後自動解除;不可以使用藥品和法術進行解除。
解除方式:如果不受到攻擊就等持續回合數滿,非防禦狀態下一受到其他人的攻擊(不論法術還是魔法攻擊)則立刻解除,並且在當前回合就恢復行動。昏睡狀態下可以使用藥品及更換召喚獸。
疊加規則
中毒+昏睡 兩種效果的持續回合數分開計算
中毒+混亂 兩種效果的持續回合數分開計算
中毒+封印 兩種效果的持續回合數分開計算
中毒+中毒 持續的回合數為兩次的較大者
規則2:輔助狀態可以附加在任何狀態上。輔助狀態包括:提升攻擊、減少傷害、提升速度。
規則3:法術系造成的異常狀態,其疊加規則遵照規則1。
故事背景
話雖如此,擁有靈性卻並非易事。如花草樹木或山石般,則需歷經上百年甚至上千年時間,吸取天地精華修煉成精才可擁有,但由於歷經時間漫長,世間對此類的見聞則少之又少。生靈在出世之時,天生就帶來或多或少的靈性。世間最多見的則為獸靈,而飛禽走獸則是靈性僅次於人的生靈。
眾所周知,每個野獸群中都會有領群的獸王。既然稱之為獸王,當然不是因為擁有超強的戰力,而是因為它擁有無窮的智慧。奇怪的是,當獸王到一定的歲數後就會獨自離群,也不知何去何從,獸群中亦會有新的獸王接替其位置。但凡修道之人,都會聽到一個傳說,獸王不是死了,而是覺得自己已經不再是普通的獸類,獨自尋找隱匿修行的去處了。
而修煉成精的飛禽走獸常化為靈體出現在各處,有能者將其馴服則可讓其成為自己得力的幫手。馴服以後的獸靈可幻化為實體,稍加調教則可當之為坐騎。
擁有靈性的坐騎形體與召喚獸相似,但不同的是坐騎擁有為召喚獸加強能力的神力。而不同的坐騎的脾性亦大不相同,坐騎被馴服了也會選擇不同的主人,非坐騎親自認定的人選是無法駕御坐騎的。
坐騎的獲得
玩家在完成坐騎劇情後會得到"靈獸蛋",通過孵化,可以得到相應的坐騎。由於坐騎的基本屬性是有一定隨機數的,可能玩家會覺得自己的坐騎屬性不好,可以將坐騎帶回靈獸村,找守護神舉行"蛻變"儀式,"蛻變"後的坐騎將變回"靈獸蛋",玩家通過靈獸村守護神領取"靈獸蛋",再次進行孵化得到新的坐騎。(註:如果玩家所選擇要進行“蛻化”的坐騎等級不低於30級,則需要再等待10天的確認期,只有在申請蛻化的10天之後再次去找靈獸村守護神進行確認方可蛻化成功。)
本次資料片設計的坐騎劇情任務中,玩家通過完成任務可先後獲得6個靈獸蛋,這些靈獸蛋可以通過孵化獲得坐騎。
三個種族的玩家所完成的坐騎劇情是一樣的,劇情又分為六段,每一段劇情都有等級或轉生次數的要求,也就是說玩家必須達到任務要求的等級或轉生次數才可以觸發任務劇情。玩家每完成其中的一段都可以獲得相應的靈獸蛋,全部劇情都完成可以獲得六個靈獸蛋。
孵化方法:帶著"靈獸蛋"到北俱蘆洲打怪,讓"靈獸蛋"吸收妖怪的元氣。當吸收了一定的元氣後。就可以孵化成靈獸坐騎!
鬼族坐騎
坐騎技能一共是三大類九大技能:
技能一:追魂奪命
技能作用:增加召喚獸的致命、連擊和SP。適合力量、靈性高的坐騎學習。
技能二:破釜沉舟
技能作用:增加召喚獸的狂暴、AP和無視物理程度。適合力量的坐騎學習。
技能三:後發制人
技能作用:增加召喚獸的狂暴、致命和HP。適合力量、根骨高的坐騎學習。
技能四:天雷怒火
技能作用:增加召喚獸的火、雷系法術威力和抗性。適合靈性、力量高的坐騎學習。
技能五:興風作浪
技能作用:增加召喚獸的風、水系法術威力和抗性。適合靈性、根骨高的坐騎學習。
技能六:萬劫不復
技能作用:增加召喚獸的四系法術威力。適合靈性高的坐騎學習。
技能七:金身不壞
技能作用:增加召喚獸的物理、震懾、毒抗性和HP。適合根骨、力量高的坐騎學習。
技能八:天神護體
技能作用:增加召喚獸的仙族四系法術抗性和SP。適合根骨高的坐騎學習。
技能九:心如止水
技能作用:增加召喚獸的混亂、昏睡、封印抗性和HP。適合根骨、靈性高的坐騎學習。
鬼族的六坐騎的數值是:
力量:15
靈性:0
根骨:22
力量15,在所有的坐騎中間,僅次於1坐騎和魔6坐騎。所以說,鬼族坐騎有學習力量型技能的一個優勢。雖然並不是很明顯。
靈性為0,基本上可以說和靈性類型的技能說拜拜了。
根骨22,僅次於人6坐騎的高根骨屬性,非常適合學習根骨類型的技能,其中學習金身不壞的技能效果,甚至於超過人6坐騎。
其實不知道大家發現了一個特點沒有,傳統的1-5坐騎、人魔仙6坐騎,三項數值加起來正好是30。而鬼族坐騎,數值居然達到了37!比傳統意義上的坐騎多了這么多了7點屬性,相當於我們現有的坐騎多吃了2個筋骨提氣丸還多。
鬼族6坐騎推薦技能學習1:
追魂奪命+心如止水。
適合需要三抗的攻擊型寶寶。
追魂奪命的作用,大家都應該很清楚吧,增加召喚獸的命中率、連擊率、致命率和速度。這是攻擊類寶寶必備的技能。
心如止水,增加人法、遺忘抗性。輕輕鬆鬆三抗95。攻擊寶寶如果不抗混亂,那不成了安放在自己隊伍里的炸彈一般?