軟體觀念革命 : 互動設計精髓

軟體觀念革命 : 互動設計精髓

《軟體觀念革命 : 互動設計精髓》是電子工業出版社出版的圖書,作者是 [美] Alan Cooper / [美] Robert M. Reimann。

基本介紹

  • 書名:軟體觀念革命 : 互動設計精髓
  • 作者:[美] Alan Cooper / [美] Robert M. Reimann 
  • 出版社:電子工業出版社 
  • 出版時間:2005年5月1日 
  • 頁數:538 頁 
  • 定價:89 元 
  • ISBN:9787121011801 
內容簡介,目錄 ,

內容簡介

本書是一本設計數位化產品的啟蒙書,它在幫助您設計更有吸引力、更有效的對話框的同時,還將幫助您理解用戶如何了解、學習您的軟體,以及與之互動的方式。本書著重講述了有關互動設計的原理和方法:第一篇強調設計過程,以及對用戶的系統理解;第二篇提供了策略原理和工具;第三篇更深地鑽研了戰術性的問題。
本書探索了一個獨特的設計領域,即複雜系統行為的設計。本書論述了種具有革命意義的設計觀念——目標導向設計過程。其作者Alan Cooper是一位在互動設計前沿有著10年設計諮詢經驗及25年計算機工業界經驗的卓越權威。
本書是一本難得的大師經典之作,是一本數字產品規劃師、項目經理、設計師、可用性從業人員,以及程式設計師都想得到的書——這是一本使得我們的軟體和我們的世界變得更美好的書!

目錄

第一篇 了解你的用戶
第一部分彌合差距
1 目標導向設計
2 實現模型和心智模型
3 新手、專家和中間用戶
4 理解用戶:定性研究
5 用戶建模:人物角色和目標
6 腳本提綱:將目標轉換為設計
7 綜合好的設計:原則和模式
第二篇 設計行為與形式
第二部分 去除障礙,達到目標
8 軟體姿態
9 和諧與流
10 消除附加工作
11 導航和調整
12 理解撤銷
13 重新思考“Files”和“saVe”
第三部分 提供高效能和愉悅
14 設計體貼的軟體
15 設計智慧型的軟體
16 改進數據檢索
17 改進數據輸入
18 為不同的需要進行設計
第四部分 套用視覺設計原則
19 外觀設計
20 隱喻、習慣用法和啟示
第三篇 互動細節
第五部分 滑鼠和操作
21 直接操作和定點設備
22 選擇
23 拖放
24 操作控制項、對象和連線
第六部分 控制項及其行為
25 視窗行為
26 使用控制項
27 選單:教學向量
28 使用選單
29 使用工具條和工具提示
30 使用對話框
31 對話框禮節
32 創建更好的控制項
第七部分 與用戶的交流
33 消除錯誤
34 通知和確認
35 與用戶的其他交流方式
36 安裝過程
第八部分 超越桌面的設計
37 Web設計
38 嵌入式系統的設計
附錄A本書公理集
附錄B本書設計技巧集
跋:給同行的話

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