簡介
所謂模組,是指具有相對獨立性的,由數據說明,執行語句等程式對象構成的集合。程式中的每個模組都需要單獨命名,通過名字可實現對指定模組的訪問。在高級語言中,模組具體表現為函式,子程式,過程等,一個模組具有輸入/輸出(接口)、功能、內部數據和程式代碼四個特徵。輸入/輸出用於實現模組與其他模組間的數據傳送,即向模組傳入所需的原始數據及從模組傳出得到得到結果數據。功能指模組所完成的工作。模組的輸入/輸出和功能構成了模組的外部特徵。內部數據是指僅能在模組內部使用的局部量。
有些程式是單模組結構,有些是多模組結構。這些模組在程式的邏輯上是不可分離的,可以用不同的
程式設計語言編寫,可以由相應的
編譯程式分別編譯,可以和其它的程式單位組合併裝入
計算機內運行。由於編寫大程式的需要,且模組可以多次使用,實行模組化是一個很好的手段。 由一組模組組成的大型程式可有三種結構,即
順序結構、並髮結構和分布結構。
順序結構的程式是最古老的,所採用的
程式設計語言是順序
程式設計語言,如ALGOL、FORTRAN、C等。並髮結構的程式由若干個可以同時執行的模組組成。這些模組可以在多台
處理機上
並行執行,也可以在同一台處理機上交叉執行,所採用的程式設計語言是
並發程式設計語言,如並發PASCAL、Modula-2等。分布結構的程式由若干個可獨立運行的模組組成,這些模組可以分布於一個
分散式系統中,在幾台
計算機上同時運行,所採用的
程式設計語言是
分散式程式設計語言。對於大型程式,也可以是這三種結構的混合。
WEB軟體結構原則
軟體結構設計的啟發式規則
(1)模組功能的完善化
執行規定功能部分;出錯處理部分;需返回給調用者數據時,返回是否正確結束標誌。
(2)消除重複功能
(3)將模組的影響限制在模組的控制範圍內
(4)深度、寬度、扇出和扇入適中
(5)模組大小適中
模組過大:可理解程度下降。模組過小:開銷大於有效作業系統接口複雜。
(6)降低模組接口的複雜性
接口傳遞信息應簡單且和模組功能一致。
(7)模組功能可預測
模組看成黑盒子,相同輸入產生相同輸出,其功能為可預測的。模組帶有內部狀態其功能可能是不可預測的。難理解、難測試、難維護。
(8)避免模組的病態連線
防止指向模組中間的分支或引用(針對內容耦合)。
(9)根據設計約束和可移植性要對軟體打包
打包指用來為特定環境組裝軟體的技術。
目錄結構清楚
什麼樣的目錄放什麼樣的內容,這樣便於管理,使WEB程式的目錄結構,清楚明了,一看便知道某個資料夾下存儲了哪些功能模組與內容。若隨便存放,時間一長久自己都將不從了解某目錄是用來做什麼的。如:經常要使用的
執行檔最要存放在(項目根目錄)根目錄,這樣做主要是便於了解其作用,同時也為在程式中少輸入些地址字元。程式所用到的圖片統一存放在根目錄下images目錄中,若項目較大,分枝較多,可再在其目錄下建立也分枝程式相關的目錄名,存儲相關的圖片內容。程式的配置檔案與常用共公函式類庫存放在include目錄中,存放在此目錄下的函式類庫
檔案擴展名得命名為:.php切不命名為.inc .ini之類為擴展名的檔案,主要是防此此類檔案可供用戶下載,或查閱其
源碼內容,這樣對其調用方便明確。模板檔案應存儲在根目錄下templates目錄中,擴展名為.html,如果項目較大,分類較多,模板檔案可分類存放在下極目錄中。臨時檔案存儲在根目錄tmp目錄中,此目錄通常設定為任何人都可讀可寫。使用
相對地址主要是方便程式移植。
命名適當
命名最好是以程式用來作什麼用來命名。若一個單詞就要描述則用小寫單詞來命名,若要用多個單詞方能代表,也以小寫單詞之間加下劃線連線。要注意命名不可過長,這樣就不方便了,雖然能表達的更明確,但打字難打啊。程式中函式命名也可與此相同。
常變內容、界面使模板較好
常變內容、界面使用模板較好,如果是按照傳統的製作將HTML頁面內容放在程式中處理輸入時,較麻煩非得要更改程式不可,這可能會帶來較大的不便。
共公信息統一存儲
共公信息統一存儲,這主要為了方便團隊開發時都能進行調用用的最常的函式,不用每個開發人員都複製一份或自己寫一份存儲在
程式檔案中,這樣做浪費空間同時效率效果也不好。
Include檔案不可嵌入較多
Include檔案不可嵌入較多,這是因為每次程式include某個檔案時,是要打開讀取這個檔案的,這是要時間的喔,再就是說處理路徑時可能會遇到較難發現的BUG問題。
目錄下不可存儲太多內容檔案
如果檔案較多較大時最好是分目錄分盤符來處理。
數據結構要設計合理
數據結構要設計合理、精簡明了。
數據校驗應在伺服器端
數據校驗應在伺服器端,但這樣做也有他不好之處,那就是當數據量大時,伺服器會負載運行,審核
數據完整性是可開銷時間與
系統資源的。在
客戶端就不會占用伺服器太多的資源,因為占用的是用戶的資源。
連線資料庫近晚,下線近早
盡晚連線,儘早下線,能使占用
系統資源最少,為下一次連線提供條件。
儘量少使用SESSION與COOKIE
儘量少使用SESSION與COOKIE,因為使用SESSION是要占用
系統資源的,SESSION是存儲在伺服器端的,每次讀取SESSION中的數據是要較大開銷的。COOKIE雖然不占用伺服器資源,但COOKIE不太安全。