軒轅劍黃金紀念版

軒轅劍黃金紀念版

《軒轅劍黃金紀念版》為只在台灣發售的紀念版,所以裡邊的中文都是繁體中文,可以使用Microsoft AppLocale來運行安裝程式。使用金山快譯或者其他轉碼程式也可以。當然,用NEXT大法也行。不過,由於安裝之後的遊戲仍是運行在DOS下的,所以不用擔心在遊戲中出現亂碼。用Dosbox 可完美運行於XP(Dosbox的問題見:《DOS遊戲之DOSbox指南》)

基本介紹

  • 中文名:軒轅劍黃金紀念版
  • 資源類型 : ISO
  • 版本 : (不含CD音軌)
  • 發行時間 : 1998年04月24日
遊戲信息,系統要求,CD內容說明,常見問題,遊戲信息,軒轅劍,軒轅劍貳,外傳楓之舞,

遊戲信息

軒轅劍黃金紀念版
(包括軒轅劍、軒轅劍二、軒轅劍外傳楓之舞
類型:角色扮演
製作發行:大宇資訊
地區:台灣
語言:國語

系統要求

CPU: IBM PC 386 以上或其他同等級且100%相容的機種
音效卡: SB 100%兼容音效卡,非必備,但沒有則聽不到音樂及音效
顯示卡: SVGA顯示卡。
記憶體: 16MB RAM或以上
作業系統:DOS/Windows 9x/XP
共享條件:電信ADSL 2M撥號。請下後幫忙作源。謝謝。
共享時間:0700-2300開機線上,除非停電或者線路故障。
共享伺服器:DonkeyServer No1

CD內容說明

SWD 軒轅劍
SWDA 軒轅劍外傳 楓之舞
DEMO 軒轅劍系列展示程式,請看目錄下 Readme.txt 說明.
* DEMO.NEW 目錄下的 SWDDEMO.AVI 是黃金紀念版最新的展示動畫.
HomePage 阿貓阿狗的網頁
TunTown.131 阿貓阿狗的更新檔v1.31
若您有安裝阿貓阿狗的遊戲,
請拷貝至遊戲的目錄中即可更新,
內附 TunPatch.txt 是更新說明.
* Wallpaper 軒轅劍桌布集:
24bit目錄下存放的是全彩的,8bit是256色.
然後按照640,800,1024的尺寸分別存放各目錄,
全部都是bmp規格.
* 為黃金紀念版增加的贈品

常見問題

若您無法正常執行軒轅劍一,請嘗試用DOS進入SWD的目錄執行PLAY2(無音樂).
●本遊戲另有試玩版流通,但正式版修正了一些細節,以下為不同之處:
修正了一些電腦上閃爍很嚴重的問題。
增加戰鬥中小角色動作的框線。
●請注意!新版之軒轅劍貳共放了三個執行檔來配合各種設定之主機,如果您執行PLAY會當機,請改成輸入GAME來執行遊戲,若還不行,請執行GAME2試試看。
若三種執行方法都不行,請試著將記錄檔SAVE.DA*及MAPZ.DA*和NAME*.DSK的所有檔都拷出來,重新INSTALL一次後再拷回去試看看!
●煉妖壺的使用事項:
在物品欄的"活物"在戰鬥中可召喚出來幫助戰鬥,但是召喚需要消耗使用者的體力值,體力不夠便無法成功的召喚。要消耗的數值顯示在"活物"的名稱之後。
●附錄1:
進入\SWD2\GA\目錄下鍵入PLAY,就有軒轅劍壹及爆笑出擊之DEMO。
內容簡介:
1990/10/13 軒轅劍 國內首見以中國奇幻為背景的16色彩色PC game
1994/2/8 軒轅劍.貳 畫面提升為256色,顏色表現更豐富。煉妖壺首度登場。
1994/11 軒轅劍.貳日文版 國人遊戲的奇蹟,當時還登上日本Login雜誌。
1995/1/6 軒轅劍外傳.楓之舞 第一個外傳。
1998/4/24 軒轅劍黃金紀念版 慶祝公司成立十周年特別製作,限量發行5000套。首次以CD為儲存媒介

遊戲信息

軒轅劍

產品名稱: 軒轅劍
發行公司: 大宇資訊
遊戲類型: 角色扮演
發行版本: 磁片
基本配置: 386或以上/640K記憶體/硬碟2MB/顯示器VGA
上市日期:1990年10月
1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然後迅速開發了幾個遊戲。遺憾的是,它們都過於平凡了,以至於我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(後文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在台灣的成功發行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。
女媧造人後才開創人類與神魔共存的時代。人類地快速發展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和一切人類所創造的文明。此時出現一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一倖免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘餘的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天......《軒轅劍壹》的情節較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關於人,魔,神種族爭鬥的大背景卻是在這裡就已經決定了。遊戲劇情幾乎沒有什麼轉折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個遊戲非常短,其結局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。
一代的三位主角的名字會使人把遊戲誤認為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,於是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。遊戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰鬥畫面也很單一。法術,道具,武器,防具也是少的屈指可數。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,遊戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當時少有的支持vga螢幕的遊戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當時已經確立,我記得遊戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。
《軒轅劍壹》只在台灣發售,不過內地和香港的玩家當時都接觸過此遊戲。在那個年代,遊戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得一定影響。所以遊戲當時覆蓋面雖然廣,但是現在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以後遊戲續集推出奠定了人氣和背景基礎。

軒轅劍貳

產品名稱: 軒轅劍貳
發行公司: 大宇資訊
遊戲類型: 角色扮演
發行版本: 磁片/CD-ROM
適用平台: DOS5.0或以上
上市日期:1994年1月15日
在《軒轅劍壹》獲得成功以後,蔡明洪卻到了當兵的年齡。雖然DOMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍壹》的間隔時間達到近4年。
1994年1月15日,《軒轅劍貳》以磁片和CD-ROM的雙重方式在台灣發行。主角何然,原本過著與世無爭的日子,卻因為某種巧合而被捲入一場人魔之戰中,也因此得知自己是軒轅劍俠的後代,開始追查當初人魔大戰的經過,同時探究這名惡神的真實身份。何然在旅途中遇見了年紀與自己差不多,且滿懷正義之心的年輕黑衣俠--楊坤碩(《軒轅劍壹》中名為寧采臣),接著又認識從小在鳳凰塔長大,且被妖咒附身的美麗小姑娘-江如紅(《軒轅劍壹》中名為小倩)。三人在機緣之下巧遇,又難得年紀相當,於是便結伴同行,共闖江湖。《軒轅劍貳》在劇情方面緊接《軒轅劍壹》,任務甚至就是完成上代沒有終結的任務。甚至在主角方面,古月聖是唯一出現的新人物。結局處的轉折處理,使遊戲升華了很多。而其中關於對壺中仙的矛盾認識,又已經為後續作了鋪墊。果然,《軒轅劍肆》涉及到了這一點。軒轅劍系列的一個中心思想是在這代開始有的:“敵人的觀點不一定是錯誤的,主角的觀點不一定是正確的,取決於角度和立場。”這個思想在後面幾代中是被發揚到了級至的!支線劇情在這代也有了,不過簡單並且沒有什麼實際意義。而作為軒轅劍系列一大招牌的“DOMO小組秘密處”也就從這代開始在遊戲中出現。當時,只要找到地點就行了。DOMO小組會教玩家一些奇異招式及送一支手槍。找尋過程遠遠沒有現在那么變態。
關於中國特色,在這一代中,DOMO花了相當大的力氣。三百多種物品,每一種物品的功用,名稱詳細說明都是DOMO考證自山海經和博物經一類的古籍。符咒也有其依據,許多武器,道具外形都是參考過原型的。這些努力使得作為軒轅劍的特色的每個物品都有詳細說明成為了可能。而這些曾經的努力,也使得DOMO在製作軒轅劍系列上一直遊刃有餘。關於法術和符咒,第一次採用了金木水火土的分法,並且互相克制。煉妖壺系統在遊戲中也出現了,並且從此成為其系列的一個王牌!
軒轅劍貳》的變革非常巨大。整個系列的思想,和許多特色都在這代中開始具有。雖然眾多玩家認為軒轅劍系列成為經典是從《楓之舞》開始的,但是我在本文要指出,經典的奠基絕對是《軒轅劍貳》。

外傳楓之舞

產品名稱: 軒轅劍外傳-楓之舞
發行公司: 大宇資訊
類 型: 角色扮演
發行版本: 磁片/CD-ROM
操作介面: 鍵盤、大宇搖桿
適用平台: DOS5.0或以上
上市日期:1995年2月15日
時逢戰國初年,群雄割據天下,動盪不安的戰亂不時騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞台登場,有些人立志終止亂世;有些人只為求名利……也有些人為了實踐理想,不惜血洗天下!戰國初年,一些神奇的思想家在設計戰爭武器時, 發明了一種稱為“機關人”的自動士兵,一個名叫“蜀桑子”的野心家卻利用這種利器想發動前所未有的革命……墨子愛徒輔子徹,在鬼谷子、公輸般等異人的協助下,阻止蜀桑子用練妖壺吞沒世界。
《楓之舞》成為了經典,也就從這時候開始,軒轅劍和DOMO小組也成為了經典的代名詞。現在回想起來,之所以它獲得玩家的認同,是因為它的整個故事情節和我們熟悉的中國歷史結合了起來,是虛幻的主角人物和歷史上那些風雲人物結合了起來。這一點,其實和金庸的小說獲得歡迎是一個道理,DOMO是明白這個道理的,從此以後,軒轅劍系列都開始走了這條道路。
《楓之舞》基本是以《軒轅劍貳》的架構來製作的。在歷史資料整理方面動用了三位文編。戰鬥系統沒有什麼變化,但是戰鬥中敵人強烈的個性非常有意識。比如母子妖,如果你先打敗了母妖,子妖將變弱;而如果你先打敗子妖,母妖將暴怒變強。又比如富商和保鏢,你先打敗保鏢,富商強求情留下東西逃跑。這種戰鬥個性,只是在《楓之舞》中出現,不知道DOMO為何不在後面的作品中繼續加強。關於遊戲主角,比起上一代和同時代的遊戲,顯的數量繁多,大多數都還是歷史中那些風雲的人物。這代的DOMO工作室開始更搞笑了,使鑄石子學會驚虎吞狗拳,紋錦學會瘋狗咬貓拳,機關人學會跛象撲虎功,輔子轍學會狂龍跌象法,並得到一把沒有子彈的手槍(啊……)。

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