赤峰對調

赤峰對調

赤峰對調是發源並流行於赤峰地區的一種撲克遊戲,娛樂性極強,老少皆宜。是由撲克牌“升級”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。規則簡明、對抗性強。

基本介紹

  • 中文名:赤峰對調
  • 外文名:對調、複式對調
  • 流行區域:內蒙古赤峰及周邊地區
  • 類別:撲克遊戲
  • 玩家人數:4
  • 牌    數:98
  • 遊戲平台:赤峰同城游、騰訊遊戲
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遊戲發展

2007年,赤峰市體育總會制定並出台了《撲克對調比賽規則》,成為赤峰境內舉辦各種對調比賽的通用規則。
2009年,赤峰還成功舉辦了首屆網路對調比賽,本著智力、娛樂、競技相結合的原則,突出了民眾參與的特點,吸引了大批民眾的廣泛參與。
2012年11月15日,QQ遊戲加入赤峰對調。
2013年12月11日,由赤峰市紅山區對調協會籌備委員會擬定的《複式對調(中國橋牌)團體賽競賽規則》經赤峰市體育局審核通過,開始正式實施。
2014年6月16日,《赤峰對調爭霸賽》在赤峰廣播電視台3套影視娛樂頻道開播。節目在每晚20點20首播,次日6點、12點、16點重播。

遊戲玩法

1、兩副牌,四個人。兩兩一組。需要相互配合。配合越默契獲勝的幾率就越大。
2、從A開始升級到K一共十三級最先打完K的獲勝。
3、首先從A開始打,最先亮出A的人和他的對家在台上。反之則在台下。亮出的A的顏色(例如黑桃)的就是主,其他三個(草花、方片、紅桃)為附。但是如果對手有兩色一樣的A,那么則對手在台上你在台下。赤峰方言是“證過來”如果你的A也是雙色一樣的話,那么就遵循大小(紅桃最大、黑桃次之、方片再次之,草花最小)的原則,各旗縣區也有稍稍不同。以後每一級都按上述規則進行,但只能改變主的顏色,不能改變所處的位置(台上、台下)
4、每個人手裡25張牌。底牌8張,留給在台上的最先亮出A 的人,以後每一級都要留給在台上的兩個人中的“打家子”(最先拿牌得那個人)。翻開底牌後如果8張底牌中沒有所亮出的顏色(比如說亮出的是黑桃A,但是底牌中沒有黑桃,或者有另外一個黑桃A)那么在赤峰方言中叫“嘎巴鍋”就是沒有的意思。底牌就不能動了;但是還要繼續打。反之如果有的話就可以把8張底牌拿到手,然後分配一下,再把手中不需要的八張牌扣掉。保持手中的25張牌。
5、台上的人要阻止台下的人“撿分”並防止台下的人“摳底”台下的人要努力攢分或者把大王小王留在最後等著“扣底”。台下的人80分或者“摳底”算獲勝。反之台上的人則成功晉級。
6、80分在赤峰的方言中叫“破”台下的人攢夠了80分就算把台上的人趕下來了。然後自己上台。這樣上台不晉級。原來打幾就還打幾(例如原來打3,現在80分滿了“破了”那么上台以後就按3打起)。但是如果最後留的牌是大王或者小王也算“破”叫“摳底”一個大王升3級,一個小王升2級,兩個大王或小王算“雙摳”分別升6級和四級。但是要從自己原來打幾開始算起(例如台下原來打3,現在兩個大王摳底,升6級。那么就開始打8)。
7、關於(“瀟灑”或“脹包”)就是雙方在打牌的過程中將手中的大王或者小王扣在底牌里,從底牌中換取一張牌。這就是赤峰方言中的(“瀟灑”或“脹包”)赤峰人都知道的。無論這一回合的牌誰贏了都可以得到相應的升級(例如:瀟灑兩個大王升6級,台上打3那么就可以升級打9。台下打3那么就可以升級打8)同時可與其他升級方式(比如摳底)疊加升級。
8、赤峰方言“光了”就是台上的打家沒有讓台下的打家撿到5分,就算“光了”。對調中的分數為“5、10和K”K算10分。這種情況升3級。
9、打幾那么幾就是主(例如打3,那么兩副牌中的8個3就全部都是主,打黑桃那么黑桃3就是最大的,稱為“主3”但也遵循大小的原則,紅桃,黑桃、方片、麻花)
10、出牌、管牌原則:主牌管附牌赤峰方言叫“殺”。對子管對子,單子管單子。1個A加2個K或者2個A加1個K叫“三支箭”,但主牌不能有“三支箭”2個對子相連叫拖車。一般為附牌最大的牌面。如果要“殺”“三支箭”主一對家一張即可。要“殺”拖車就需要主有拖車。一般殺不了。

遊戲規則

花色: 撲克牌共有四門花色,即紅心、方塊、黑桃、梅花,每門花色26張牌、共13對。
分牌:每門花色中的5、10、K為分牌,其中5為5分,10和K各代表10分,每門花色50分,整副牌200分。
級別與級牌: 撲克牌從A到K排,每張牌代表一個級別,共13級,所有的級牌都是主。
主牌與副牌: 每一局通過亮主決定一門花色為主,相應的其他三門花色則為副牌,主牌中的任何一張牌都比副牌大。主牌還包括大王、小王和級牌,一副牌共36張主牌。
底牌: 每副牌在抓牌時要留下最後的8張作為底牌,底牌歸打家使用。
打家、對家及防家: 在台上坐莊主打的人稱為打家,也稱為莊家,莊家的同伴因座位在其對面,稱為對家。在台下的一方兩人稱為防家,也稱為守方。每人左邊的人為上家,右邊的人為下家。
對子與連對: 每門花色中相同的兩張牌為對子,兩張大王、小王也是對子。相鄰的兩個對子為連對、相鄰的三個對子為三連對,主級牌在主里與相鄰的對子也可以結成連對,但級牌不能與副牌連對。A、K為連對在本門花色中最大,A、2為連對,為最小。
亮主、正主、封主與翻主: 在抓牌過程中亮出級牌,即以這張級牌的花色為主,任何人都有亮主的權力,以先亮為準。第一副牌誰亮得主牌,誰坐莊主打,稱為搶莊,以後每副牌只亮主、不搶莊。
有人亮主後又有人將另外花色的一對級牌亮出稱為正主,即將以所正花色為主。以後還可以正,但花色要比先正花色大。正主時,按下列順序正:紅心>方塊>黑桃>梅花。
直接亮出一對級牌或者亮了一張後再補上同花色一張,為封主,封主後不得再正。
一副牌抓完後,四人都不亮主,則翻底牌定主,從底下樹第三張牌的花色為主,如第三張為大小王,則大王為紅心、小王為黑桃。
扣底牌、搶牌與脹包: 打家將8張底牌收回,可調換任意8張扣下,為扣底牌。底牌要明扣、使所有人都看見,如不小心將級牌扣出,則任何人都可將級牌搶去,扔下任意一張牌放入底牌。
其他三家在打家扣完底牌後將大小王放入底牌,從底牌中換回10以下不是分牌的牌為瀟灑(俗稱脹包)。如打牌結果打家打成了,則瀟灑的小王升二級,大王升三級;如打破了,則防守方上台後小王升二級、大王升三級。如果有多個王,則累計升級。
出牌、跟牌與墊牌: 每副牌由打家先出牌,可以出任意花色的單張、對子、連對子以及甩牌。以後是上圈牌誰管上,則下圈牌誰先出牌。
出牌後,其他三家以逆時針方向依次出同樣花色的牌為跟牌。如果手中沒有所出花色的牌,可以墊其它副牌,稱為墊牌,墊牌無論大小都不能管牌。
管牌與殺牌: 每門花色中A最大,後面依次是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,大牌管小牌。
主牌中大王最大,後面依次為小王、主級牌、副級牌、A、K……..2,如果你手中沒有所出副牌花色的牌,可以用主牌去管,稱為殺牌。管牌還有如下原則:
  • 單牌管單牌,對子管對子,連對管連對;
  • 單牌不能管對子,對子不能管連對,兩連對不能管三連對;
  • 同樣大的牌,先出為大;
  • 甩牌不能用同樣花色的牌去管。
甩牌: 一門副牌,你的若干張牌雖然不全大,但其它三家手中已經沒有了A、K、Q三張大牌,你也可以同時甩出,稱為渾甩(俗稱三顆大的甩到底)。
得分、上下台、下一局級別: 一局牌打完,如果防守方揀分大於等於140分,則為打家軲轆坡,打家下台,所打級數退到A。
每局牌在出最後一次牌時,如被防守方用大小王摳底,不論揀分多少,打家下台,防守方按大王摳底升三級,小王摳底升二級 多個王摳底累計,上台主打。
在跳級時,不能越過J、Q、K,即J、Q、K必打。在打J時,用單J或對J摳底,則為J到底;在打Q時,用單Q或對Q摳底,則為Q半截;在打K時,用單K或對K摳底則為K三級,打家除下台外,所打級別還要分別退到A、6、10。
  • 如果防守方揀分不足80分,則打家升一級由其同伴主打下一局牌。
  • 如果一副牌防守方得0分,則打家升三級由同伴打下一副牌。
  • 如果防守方揀分大於等於80分,則打家下台。防家上台。

影響力

對調也是赤峰市的特產,它與對夾、對象並稱為赤峰三對。被認為是赤峰人最喜愛的一項撲克牌遊戲。無論是城市社區,還是農村牧區,“赤峰對調”幾乎無處不在,節假日裡“打對調”,茶餘飯後“打對調”,在火車上汽車上,甚至在田間地頭,也照打不誤。據赤峰市體育界人士保守估計,在赤峰市會打“赤峰對調”的人不下100多萬。
赤峰人性格中被認為存在著一種“對調思維”的方式,小農意識在對調遊戲中展現得更充分。

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