遊戲背景,角色設定,陣營種族,職業設定,角色屬性,生產技能,護衛系統,敵人設定,物品道具,裝備分類,道具強化,戰魂,場景地圖,配置要求,戰場系統,PK系統,騎戰系統,競技場,稱號系統,聲望系統,玩家互動,遊戲DLC,遊戲評價,
遊戲背景
話說天下大勢,分久必合,合久必分。
建安初年,是一個多事之秋。
十常侍之亂,傳國玉璽不知所蹤,從此之後,大漢的命運便處在風雨飄搖之中。有人傳說,傳國玉璽蘊含著鎮壓九州氣運的神秘力量,更是江山運勢之鑰,誰得到了傳國玉璽,並解開它的秘密,誰就能掌控萬里江山。
公元190年,孫堅於洛陽枯井中得玉璽;
公元191年,孫堅中亂箭身亡。
公元195年,孫策將傳國玉璽質於袁術;
公元197年,袁術稱帝,建號仲氏;
公元199年,劉備大敗袁術,袁術吐血身亡,傳國玉璽於戰亂中不知所蹤。
張角兄弟已死,南華老仙傳下的《太平要術》也下落不明。同傳國玉璽的詛咒一樣,《太平要術》似乎也在左右著它的主人的命運,一種對權勢和野心的考驗。
直到有一天,一封加急的信函出現在桃園村里。"桃園村",這曾經流傳著一個有關兄弟結義傳說的聖地,又一次出現在人們的視野里。
角色設定
陣營種族
遊戲中開放的種族有中原和巫南兩種,主要區別在新手村和限制使用的初始兵器。中原種族不能使用錘和叉,而巫南種族不能使用鐧和鉞。
每個進入《赤壁》的玩家都會擁有“中原聲望”和“巫南聲望”,聲望會顯示在人物屬性—聲望界面中(快捷鍵“C”可以打開人物屬性界面)。
新建立的角色如果想修練種族限制的兩種武器,則需要滿足武器對應的種族聲望,當本族系的聲望達到50000後才能解鎖這兩種兵器。
完成皇榜任務可獲得任務物品“明德碧璽”,可用於在陣營主城光祿大夫處購買“龍紋六合佩”,用於兌換所有已開放的族系的聲望。
隨著族系聲望的提高,兩個種族除了獲得不同的稱號之外,還可以獲得如體質、命中、防禦、暴擊等不同的屬性加值。
職業設定
《赤壁》在職業的設定上直接以選修的兵器進行劃分,在最新版資料片《斗群英》中,一共有刀、槍、劍、棍、弓等22種兵器。每種類型的兵器都有對應的技能,並且都擁有數條專精的方向供玩家個性選擇。
專精系統中有很多方向供玩家選擇,修煉專精需要相應的點數去添加。而專精點數的獲得則是跟人物的級別有關。當人物到達一定級別以後,才會獲得專精點數。這些點數不能通過其他手段獲得。
武器都有自己不同的專精方向包括三個大方面,分別如下:
名稱 | 效果 |
---|
攻擊 | 追求的就是強大的攻擊力,此專精方向的目的就是為了提升人物的傷害。添加點數到此方向中,可以大大的提升專精武器的攻擊力,並可能在攻擊過程中獲得雙倍傷害的效果。 |
控制 | 此專精方向是為了加強對目標控制能力。添加點數到此方向中可以大大提升專精武器對目標的控制時間,使得你有更加充分的時間去釋放招式。讓對手毫無還擊之力。 |
靈活 | 此專精方向是為了增加人物的靈敏反應能力。添加點數到此方向中可以使得人物在釋放專精武器招式的時間極大的縮短。另外還可以有效的提高人物使用專精武器對目標的命中率。 |
角色屬性
資質的類型
根據身體的各項素質的不同,資質總共分為武力、敏銳、智力、身法、技藝、魅力6個大類。每個類比都會對應著相應的資質效果。
武力:人物的力量,提升人物的攻防能力。
敏銳:人物的敏捷,提升人物的靈活程度。
智力:人物的智慧,提升人物的智慧及統兵作戰的綜合能力。
身法:人物的速度,提升人物的各種行為的速度。
技藝:人物的技巧,提升人物在戰鬥時的技術。
魅力:人物的魅力,提升人物的交際能力及運氣。
資質狀態
在不同的資質上添加資質點數會獲得不同的資質效果。而要想獲得這些資質效果,必須在相應的資質上添加點數,根據點數的多少,將會有不同的資質狀態效果被激發
當兵種到達“使”後,從61級開始,每級將獲得5點的資質點數。除了通過提升等級來獲得資質點數以外,某些裝備也會附加固定的資質點數。
生產技能
在赤壁中,生產系統可以分為八種類別分別是:烹飪、鐵匠、裁縫、急救、藥師、巧匠、馴養、工匠。
種類繁多的生產技能之間也各不同相同,所生產的物品也不相同。
烹飪:主要方向為製作食物、茶、酒
鐵匠:主要方向為製作各類武器
裁縫:主要方向為製作各類防具
巧匠:主要方向為製作首飾以及各類強化符
藥師:主要方向為製作藥劑
急救:主要方向為製作丹藥
工匠:主要方向製作各類工具器械
馴養:主要方向馴養各種馬匹
生產中製作物品都需要一定的技術,只有完全掌握了這種技術方可進行製作。這些技術的方法有些是可以從技能訓練師那裡通過花費金錢獲得,有的則是要依靠打怪隨機掉落。無論是哪種形式,只有儘快的收集各種生產配方才能在遊戲中獲得最大的收益。
生產技能的學習需要尋找每個不同的訓練師,完成這些訓練師的委託後就可以獲得相應的生產技能了。 當生產技能到達一定階段之後,這些訓練師會告知下一步提升的NPC所在地點。
提高人物的生產技能等級必須要先提高當前等級下的技能熟練度,只有滿足了任務要求的所需熟練度點數方可進行提升。而要提高生產技能熟練度,則需要使用技能進行生產。在進行生產時,根據熟練度點數的不同,以及製作物品的不同,所製作物品提升的熟練度也不相同。
每種生產技能所需的材料也各不相同,可能某些技能需要採集中的三種材料甚至更多。要想製作更高級的物品,只有提升生產技能等級。而要提升等級則必須完成技能師所要求的條件。
護衛系統
玩家除了操作初始創建的主角之外,還可以為主角增添護衛。護衛可以通過招募和抓捕獲得,每個角色最多可以攜帶三隻護衛,未隨身的護衛可以在長安雲台找到NPC伯言保管。除此之外,護衛還可以遣散、改名和交易。
護衛按照外形可分為人形護衛和獸形護衛,擁有勇猛、靈活、智慧、熱血、專注五種性格,分別對五個不同的技能系列有額外加成。
人形護衛包括赤血、花娘、青娥、龍將四種,獸型護衛分為開明虎和雪狼兩種。每種護衛都有最低九品到最高六品的品階劃分。
護衛的基本屬性如下:
武力 | 增加護衛攻擊力。 |
智力 | 增加護衛計謀。 |
筋骨 | 增加護衛生命值。 |
攻擊力 | 護衛進行物理攻擊時的數值。 |
計謀 | 護衛進行攻擊時的附加額外傷害。 |
生命值 | 護衛的生命值,為0時死亡。 |
護衛每升一級可獲得3點自由屬性點,可針對武力、智力、筋骨這三項上分配點數。長安的雲台的NPC伯言可以重置護衛的屬性點數,使用此服務需要消耗一定量的歷練和金錢。
護衛成長傾向分為:武將型、計謀型、忠厚型,並且擁有先天資質(未進行官階晉升時的資質),之後每次官階晉升護衛資質均會增加一定的百分比,先天資質在可在“易筋”服務後進行重置。
護衛的技能可分為主動技能、被動技能。
主動技能分為自動釋放技能和手動釋放技能。自動釋放類技能分為基礎招式、進階招式和高階招式,是護衛攻擊敵人的主要方式。在護衛召出狀態下,將護衛技能拖到護衛戰鬥控制欄的前三格,技能就會自動釋放。手動釋放類為輔助招式,能極大的提高護衛及主人的能力,部分技能還會對敵人造成詛咒效果,影響其戰鬥力。在護衛召出狀態下,將護衛技能拖到護衛戰鬥控制欄的後兩格,需要手動操作才可釋放。
被動技能會影響到護衛的屬性和能力,並影響主動技能的效果,被動技能會在護衛召出狀態下自動生效。
敵人設定
在《赤壁》里,玩家可以碰到和玩家一樣“聰明”的怪物和NPC,怪物也和玩家一樣有職業,和玩家一樣使用不同的兵器,使用不同的技能。
每張地圖都有各自特有的怪物。按照怪物的種類進行劃分的話,目前開放的主要有野獸、昆蟲以及黃巾、亂黨、賊寇、異族幾種人類敵人。
物品道具
裝備分類
裝備系統分為武器、防具、飾品和寶物四大類
裝備等級分為初階、一階、二階、三階、四階、五階、六階合計7種,根據每一級裝備的優良程度還進行了品質上的劃分,使得在選擇裝備的時候更加多了一種選擇的餘地。
品質包括如下5種:
劣質:灰色字型顯示,在同等級裝備中屬於品質最差的一種
普通:白色字型顯示,在同等級裝備中屬於正常品質的一種
良品:綠色字型顯示,在同等級裝備中屬於較好品質的一種
珍品:藍色字型顯示,在同等級裝備中屬於高品質的一種
絕品:紫色字型顯示,在同等級裝備中屬於超高品質的一種
武器
除了等級和品質,武器本身也起到了決定職業劃分的作用。每種武器都有自己獨特的能力屬性。
根據武器的不同,可以分成以下幾種類別。
長:刀、槍、戟、鉞、鏜、棍
短:劍、斧、鉤、鐧、錘、爪
異:盾、環、杖、舞、扇、弓
每個人可以使用兩種武器。主副武器的搭配使得玩法更加繁多。
武器可以成長,它們會跟隨使用它們主人的等級變化而發生改變。當使用這把武器的人物到達一定的等級後,捐獻出自己經驗的一部分就可以提升武器的威力了。
防具和飾品
防具主要種類有:胸甲、肩甲、飾帶、腕甲、腿甲、鞋子
飾品的主要種類有:頭飾、戒指、護心鏡等。
除了增加相應的指數,防具和飾品都會在角色裝備後有相應的獨立模型顯示。
道具強化
《赤壁》的道具強化主要包括裝備升級、裝備成長、秘文和符玉集中途徑。
裝備升級需要通過關中長安城工匠鄭渾,提供相應的材料以及資金之後升級,升級之後的裝備可以進行成長,成長需要尋找鐵匠來完成。每件裝備最多可以成長五次。每次裝備成長都會提升裝備的屬性,部分裝備成長時需要消耗特定的成長材料。
秘文
秘文是一種帶有神秘屬性的文字。如果你獲得了一顆充滿力量的秘文靈珠,就可以把它鑲嵌到兵器或防具上。
秘文靈珠可以從遊戲世界、地宮以及戰場中“征戰”、“演義”中獲得。越靠前的秘文越常見。除此之外,利用硃砂筆和馬良筆也可以對低等級秘文靈珠進行點化。不過越高級的秘文點化失敗率會越來越高。
符玉
符玉可以附加於裝備上,裝備就將獲得符玉的屬性。並且附加符玉之後獲得的屬性是隨機的。
在赤壁中,裝備一共分了不同的部位,而其中的幾個部位例如:頭部、戒指、馬鞍、護心鏡等位置的物品無法被強化。現在符玉的出現徹底改變了這一局面。符玉不僅可以鑲在這些部位的物品上,而且還能夠獲得額外的屬性。甚至連商城出售的時裝都可以使用符玉進行強化。
戰魂
戰魂是角色面版上的一欄特殊的裝備,有獨立的經驗槽,可以自動升級,最高為20級。在裝備戰魂之後玩家可以使用戰魂技能。
元神值是戰魂覺醒的必要條件,當儲備了一定量的元神值後才能使用覺醒功能,元神的儲備上限由戰魂本身的品質及附加屬性決定。戰魂覺醒功能只有在玩家裝備戰魂時才能使用,玩家可以通過“覺醒”按鈕,手動“開啟”或“停止”戰魂的狀態,戰魂在覺醒後會持續消耗玩家的元神值。當元神值為0時覺醒會自動停止。
戰魂分為普通戰魂與名將戰魂,普通戰魂60級可裝備,名將戰魂80級方可裝備。不同的戰魂呈現的屬性各不相同, 同名戰魂出現的屬性也各不一樣,裝備戰魂後戰魂本體屬性會直接提升人物的能力。戰魂屬性資質直接影響到戰魂技能殺傷的多少和元神值的回覆速度,在每提升1級後根據資質的不同相關的屬性成長幅度也各不相同,屬性資質越好的戰魂在升級後成長越好。
戰魂通過精煉戰魂成功後獲得戰魂增益屬性。
戰魂可以通過技能生產(製造),也可以通過煉魂師重鑄和轉生。這些活動均需要消耗相應的材料。
場景地圖
根據各地的風俗和人文的不同,赤壁世界分成了幾個大地圖。作為進入遊戲首先就會接觸到的則有河北、西涼、關中、巴蜀這四張地圖。
之後隨著玩家等級提升以及主線任務的引導,遊戲會陸續開放南蠻、江南、荊襄、流芳幽谷、樓蘭古城、迷花雨林、殤之雪域等地圖,合計17個區域。每個區域地圖都有相應的據點、主城、營地以及大量NPC。
配置要求
硬體名稱 | 基礎配置 | 推薦配置 |
---|
作業系統 | Windows XP | Windows Vista/2003/XP/2000 |
CPU | 賽揚1G | 奔騰4 2.4GHz以上 |
記憶體 | 256M | 512M以上 |
硬碟 | 3G | 3G以上 |
顯示卡 | TNT2/32M顯存 | Geforce2 MX 400/64M 顯存 |
音效卡 | Windows 標準兼容音效卡 | Windows 標準兼容音效卡 |
網路 | 56K撥號網路 | ADSL或專線接入 |
DirectX | 8.1a及以上版本 |
戰場系統
戰場
遊戲中玩家可以選擇一方勢力進行輔佐或者效忠,並且以該勢力的身份進入戰場。玩家可在地圖“關中”的長安城中找到NPC“戰場管理員”,與之對話選擇“戰場服務”即可打開戰場系統界面,查詢到相關的戰場信息。開啟不同的戰場需要不同的任務道具、角色所線上路、角色等級、開啟人數等限制。
戰場一共分為演義、無雙、外傳四個系列,不同的戰場有不同的次數限制及獎勵。
國戰
又稱國戰,遊戲中魏、蜀、吳三個陣營的領土初始均分,並以三個首都為中心向外輻射。每個陣營有13塊地圖組成.(12塊領地和1塊主城)共36塊爭奪地。每塊領土都會有陣營歸屬。每個塊領土下可以由玩家“軍團”駐守。當沒有“軍團”駐守的時候,城池為NPC駐守。
伺服器內擁有超過20個3級以上軍團的情況下才會開啟國戰,參加國戰的單位必須是加入陣營的個人或者3級以上軍團。
國戰增加了三種專用戰車,每10分鐘刷新一次,可對箭塔可造成巨大傷害。
在每周日18:00至周一20:00,各個國家的3級軍團可以選擇申請駐守本國領土。申請領土駐守要消耗一定的軍團統御度;而在周一21:00至周五20:00為軍團領土爭奪宣戰時間。在這段時間內駐守領土的軍團可以向相鄰的其他國家領土進行宣戰。
國戰進行時間為每周六20:00至22:00(戰鬥持續2小時, 最終結果在22點10分),成功向其他領土宣戰的軍團可以通過NPC進入到國戰爭奪戰地圖,為進攻方。被侵占領土的一方軍團可以通過NPC進入到國戰爭奪戰中,為防禦方。本陣營內的玩家也可以作為協助加入到戰場之中。
每周周日0:00至24點。此段時間為國戰陣營領獎時間,所屬陣營的玩家可以在相應的NPC處領取到陣營統計後的稅收獎勵。
每周國戰將重置一次,領土區域將在每周日0:00刷新。清空所有上周駐守領土的軍團,並將領土上的統御值*90%反還給占領軍團。清空之後,各個陣營軍團可以於周日18:00重新開始申請領土駐守,進而進行宣戰及國戰。
PK系統
PK可以分為陣營之間的PK和陣營內部的PK。其中,陣營內部的PK可以分為對決和惡意PK兩種形式。
對決是相對於兩人而言,若與之可點擊其頭像邀請對決。若對方同意,則對決開始。當對決中一方血量降至最低,那么系統就會判定對決結束,提示勝利方和失敗方。對決結束後,雙方不會受到任何的PK懲罰。
惡意PK會受到系統的懲罰。惡意PK陣營內部的其他人會使得玩家名稱變色,在名稱變色的這段時間,其他人可以攻擊該玩家而不會受到任何懲罰。若惡意PK他人致死將會使自己的PK值發生變化。當PK值到達一定程度後,NPC將視之為惡匪而不與之交談。
遊戲中有不同種類的PK模式可以選擇,打開PK視窗勾選不同的按鈕即可進行調整。
結義保護、軍團保護和陣營保護可以相應地可以不攻擊某一範圍的成員。為了保護新手,在40級之前是不允許PK的,也無法打開PK設定開關。當到達41級以後,就可以PK了。點開PK設定開關選擇自己的PK模式後就可以攻擊其他人了。而死亡的懲罰是根據擊殺對象的等級來劃分的,從而遭受包括裝備耐久度和經驗損失,甚至可能會隨機掉落身上或者包裹內物品。
騎戰系統
要想騎馬,必須先學會騎術。當人物等級到達20級之後,到達關中的長安城找尋到馬商韓黎或者到涼州城找馬術師呼龍羅來學習騎術。
騎術分為基本騎術、進階騎術和高級騎術。隨著人物的等級提升,可以學習的騎術越多。每個騎術要求的學習條件各不相同。在長安城的馴養師韓黎可以學習到各個等級的騎術。其中基本騎術可以駕馭各種馬匹和坐騎,要求人物等級20;進階騎術可以使用普通馬術鞭策坐騎移動更快,要求人物等級25;高級騎術可以拔出兵器在馬上進行戰鬥,要求人物等級30。
發動騎戰戰術必須切換騎姿。在騎戰技能當中,點擊騎姿切換技能可以在騎戰狀態和騎乘狀態間進行切換。
騎乘狀態的移動速度不高,可以使用馬鞭等提升馬匹移動速度,而騎戰狀態的移動速度提高,但對各種傷害的抗性有所降低,無法使用馬鞭進行加速。根據兵器的不同,可以使用的騎戰戰術也各不相同。每種戰術都會有著不同的效果。
競技場
綜合評分排名500以內的角色,可以到長安城西市演武場找到NPC武盈建立競技隊,競技隊可以設立一名副隊長。角色需要達到英雄級別。一支競技隊最多9人,其中6人為正式隊員,其餘為替補隊員。競技場的報名由隊長或副隊長進行報名,在報名時間結束後可查看自己的對手信息。每周將有128支隊伍參加競技場的對決。
競技對戰劃分為八個小組,128支隊伍將平均分配至八個小組中。一輪比賽共有三局,每勝利一局增加1積分,平局和失敗均不加分,一輪比賽結束後得分高的一方晉級下一場比賽。積分相同則雙雙淘汰均不晉級。
解散規則
競技隊建立成功後,解散需要一周的時間,與解散結義、軍團是一樣的。競技隊可以進行升級,參加競技場的比賽可以獲得競技隊的升級經驗。競技場的積分可以兌換多種獎勵,如斗神盔升級道具、寶物升級道具、專屬秘文、大量閱歷、留夢碎片、護衛統率值、英雄技能書、聲望包、名望包、輪迴香、
乾坤符等。
遊戲中競技場共有5個,不同的競技場有不同的環境效果和機關,使競技的過程更加複雜。
稱號系統
遊戲中的稱號影響著的能力和判斷。
根據稱號的類型不同分成了4個類別。分別是陣營稱號、劇情稱號、地區稱號、官職稱號。
稱號對於一個人來說並不僅僅是榮譽的象徵,還給予人物直接的能力提升,這個提升包含和涉及到的內容也十分的廣泛。諸如:攻擊、防禦、生命值上限等等。
稱號分類具體如下:
陣營稱號 | 只有加入到陣營之後方可獲得的稱號。赤壁中分為三個陣營,魏、蜀、吳。一旦加入其中一方後,將與其他兩方對立。這就意味著,只能獲得三個陣營中的某一個陣營稱號。而無法再獲得其他兩個陣營的稱號。 |
劇情稱號 | 依據《三國演義》的描述,根據劇情的發展而賦予的稱號。目前開放的劇情稱號有三種,分別是:黃巾之亂,西涼風雲,巴蜀硝煙。這些稱號都是通過完成劇情任務方可獲得的。通過執行任務的過程中可以再次體會到當初桃園的三結義,領略西涼英雄的豪邁,成都教派的林立等等。 |
地區稱號 | 在赤壁中,世界分成了不同的地區,每個地區都有不同的勢力。通過完成任務或者在升級過程中,可以逐漸提升自己在這些勢力中的地位和聲望。當聲望達到一定要求的時候,將賦予不同的聲望稱號。而某些地區稱號則是需要在遊戲中細心的尋找方可通過任務來獲得。 |
官職稱號 | 官職在赤壁中的作用非常巨大,由於是三大陣營互相對立,彼此之間的官階系統也不相同。在遊戲過程中,通過任務和擊殺等途徑獲得功勳值就可以逐漸的累計官階。從最初的小官開始,到最後甚至可以做到一個陣營的領袖階層。但是這些稱號的獲得都是靠著功勳值來定義的。所謂的一將功成萬骨枯,注定了這個類別的稱號並不是容易取得的。 |
聲望系統
聲望的類別可以分為以下幾種:
陣營聲望:
赤壁中有三大陣營供玩家選擇。分別是魏、蜀、吳。
而陣營聲望的獲得則是在玩家選擇加入的陣營後方可獲得的。加入陣營的玩家只能接到該陣營的任務。而不能再接到其他兩大陣營的任務委託。同時完成任務委託後可以提升玩家自身在本陣營中的聲望地位。而這些聲望則會影響到玩家在自身陣營中的軍階地位。
地區聲望:
這個是進入遊戲的玩家都可以首先接觸到的。赤壁中的世界廣闊,遼闊的中華大地上也出現了許多梟雄和部族控制的勢力範圍。而玩家則需要在這些不同的地區中選擇適合自己的來與之進行溝通交易。但是這些勢力並不是對於所有來往的人都會抱以善意的接待。其中也不乏有一些敵對的勢力。而玩家要想與這些勢力打交道必須先贏得這些勢力的尊敬。只有當這些勢力至少不再敵視你的時候,才能與之交談。但是要想進一步深入到這些勢力中,則需要提高自己在這些勢力中的聲望了。
只有努力博得這些勢力的信任後,他們也才會託付給你更多的任務,獎勵給更好品質的物品。
勢力聲望:
勢力是針對敵對的雙方而言,在赤壁中目前開放的有兩個相互對立的勢力。分別是東漢軍和黃巾軍。東漢末年張角領導民眾在甲子年起義,響者雲集。黃巾軍進攻東漢都城洛陽。漢帝惱怒派遣大將防守,雙方在穎川一帶進入膠著狀態,要想獲得這雙方勢力的聲望,必須到達戰場中去,贏得戰場的勝利,證明你是來幫助他們的!
組織聲望:
組織聲望是獨立於其他三種聲望之外的一種,組織並不隸屬於任何一方。他們只知道自己組織謀取最大的利益為準則。目前赤壁中開放了一個組織的聲望-燭龍派。這是一個專門盜竊寶物、神器、丹藥的組織。他們搜尋各地的神器寶物,全部收集到自己的手中,組織內部的人也都為利益所驅使,野心極大。
聲望等級的劃分
每個陣營和地區的聲望都要經過不同的階段,而每個階段都需要玩家累計到足夠的聲望值後方可提升聲望的等級。
玩家互動
師徒系統
1 等級要求:師父必須大於英雄級,徒弟小於65級。
2 等級大於英雄級的玩家可以點擊等級低於65級的玩家頭像,在“收為弟子”選項處點擊。等級低於65級的玩家,可以選擇是否成為該玩家的徒弟。
3 每個等級高於英雄級的玩家最多可以收三個徒弟。當徒弟中有叛師或者是出師後,師傅可繼續收其他人為徒弟。
4 師傅收徒弟的人數根據師傅的稱號判斷。最多只能同時收三名玩家為徒弟。
成為師傅的條件後,每天都可以幫助徒弟們進行任務。當順利的幫助他們出師後,師傅就會得到相應的“師德”當然!“師德”越高,就會獲得更高的獎勵! 除了稱號之外,師傅還可以在長安城大喬處購得相應師傅稱號的“名師卷”。
徒弟每達到一定的等級,都會有不同的適合當前等級的任務。
結義系統
在赤壁中要想建立結義,首先必須是兄弟姐妹中威望最高的人,此人的等級必須達到15級方可到河北桃園找結義管理員皇甫睻(335,362)建立結義。創建結義需要消耗1金。還有就是提交申請的人必須是還沒加入結義的喔。否則將不會被NPC所採納。
當申請結義的人等級到達限制後,身上又攜帶了足夠的金錢。就可以尋找桃園村結義管理員皇甫暄提交申請結義了。若提交人的條件符合要求,將會出現對話框提示申請人輸入自己結義的名稱。最多8個漢字。如果結義名稱違反命名規則,或者已經有相同名稱的結義存在,則會提示申請人重新輸入。
要加入結義必須要通過結義長,結義長可以通過點擊加入人的頭像來選擇結義邀請按鈕,也可以通過結義視窗中輸入邀請人的名稱來邀請其加入結義。被邀請人點擊同意則可以成功加入結義。
如果被邀請人已經加入了別人的結義,那么結義長是無法再次邀請其加入自己的結義了。
結義的成員可以選擇離開結義。結義長具有邀請玩家加入結義,踢出結義中的成員,讓位結義長給結義中的成員,修改宣言,解散結義的功能。
軍團系統
只有結義長方可建立軍團。結義長必須到達一定的等級,另外仍需攜帶一定數量的金錢,找到軍團NPC“黃甫炎,建立軍團輸入軍團名稱的時候,最多不可超過八個漢字,並且軍團的名稱不能違反命名規則,若已經有存在的相同軍團名稱,系統則會提示重新輸入
軍團成立後,建立軍團的結義長將成為軍團的都督。以後邀請結義加入軍團的結義長的官階將均為部將。都督可以選擇職位調整來更高結義長的官階。目前一共有3種可以選擇。副將、參軍、部將。
要想加入軍團必須先加入結義,即便是軍團的都督也不能邀請一個人加入軍團。只能先邀請其加入結義後方可加入軍團。而若被邀請人屬於另外一個結義的成員話,那么都督的邀請將會顯示在被邀請人的結義長那裡提示。結義長若同意結義加入該軍團,點擊接受邀請,該結義內的所有成員將加入到該軍團中。
每個軍團都有自己的等級,隨著等級的提升,可以加入軍團的結義數量也不斷的提升。而軍團的建設度則是依靠軍團內的每個成員努力方可提升的。
遊戲陣營
已經了解了三國陣營的基本狀況之後,接下來就是如何加入自己選擇的陣營了。
在赤壁中,加入陣營需要達到要求等級之後方可進行。當人物滿足了條件之後,需要達到長安城尋找神相管輅,再通過徐庶、華歆、荀彧可以分別加入到劉備、孫權、曹操的陣營中去。
加入到陣營之後,玩家與其他兩個陣營的關係變為敵對。在野外遇到的時候也可以隨意的進行PK而不會受到懲罰。
遊戲DLC
日期 | 名稱 | 主要內容 |
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2008年5月22日 | 霸者大陸 | 國戰系統,戰場更新,新增兵種爪、杖 (公測版兵種:刀、槍、棍、劍、斧、環、扇、弓) |
2008年10月23日 | 橫刀立馬 | 80級,騎戰系統,新增兵種戟、舞 新地圖殤之雪域、留芳幽谷、樓蘭沙海、迷花雨林 |
2009年6月18日 | 百團大戰 | 國戰系統,新增兵種鉤、盾 |
2009年11月23日 | 熱血戰魂 | 戰魂系統,軍團基地,新增兵種鐧、鉞 |
2010年4月19日 | 小兵大將 | 成長系統最佳化,戰魂轉生 |
2010年7月22日 | 赤壁新三國 | 新種族巫南,英雄等級,新地圖川南、洛陽、草原、東海 新增兵種錘、叉 |
2010年12月20日 | 虎衛傳奇 | 護衛系統,新地圖聚賢谷、青州 |
2011年6月20日 | 五虎將 | PK競技賽系統 |
2011年11月24日 | 車戰無雙 | 戰車系統 |
2012年8月16日 | 赤壁英雄傳 | 成長系統最佳化,戰場重置 |
2013年3月25日 | 臥龍重生 | 全新戰場 |
2013年8月8日 | 戰天下 | 新增兵種鞭,全新戰場 |
2013年11月11日 | 斗群英 | 新增兵種弩,全新國戰 |
2014年7月21日 | 一騎當千 | 全新騎戰 |
2015年9月21日 | 三分天下 | 全新陣營,全新國戰 |
遊戲評價
項目 | 分值 |
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遊戲畫面 | 7.8 |
音樂音效 | 7.7 |
基礎設定 | 7.5 |
遊戲性 | 7.6 |
相關服務 | 7.4 |
遊戲特色 | 7.5 |
綜合評分 | 7.59分 |
以上評分來自新浪遊戲
遊戲擁有多種多樣的武器,畫面效果優秀,但是資料片內容過少,並且新玩家難以融入遊戲。(新浪遊戲網評)
遊戲設定了貼近史實的歷史任務、遊戲圖鑑收集、豐富的兵器體系和多樣的三國官職。(多玩遊戲網評)
作為完美旗下的一款三國背景的3D大作,遊戲中並沒有使用慣用的戰法道職業分配,而是使用兵器作為職業區分,不僅增大了玩家的選擇內容,也推翻了各種職業的裝備和技能限制。(太平洋遊戲網評)