實例
賠率是指賭博公司的一個收賠指數。比如說一場比賽(AC米蘭VS國際米蘭)相應的賠率是這樣:1.88,2.35,2.23,當然還有一個
凱利指數:0.97,0.85,1.02。那么這就說明如果你買主隊AC米蘭贏的話,而結果確實是AC米蘭贏了,那假設你買了100元,那么你將得到100X1.88X0.97=182.36元(這裡包括你的
本金100元)也就是說你賺到了82.36元。如果買平局而結果也是平局的話相應的就是100X2.35X0.85=199.75元。買客隊國際米蘭的話則是 100X2.23X1.02=227.46元。其中獎金最低的是這家公司最看好的結果。從上面這個例子說明這家公司看好主隊AC米蘭贏!最高的則是最不看好的。
本質
不同的人會有不同的解釋,有的人說賠率的本質是機率,有的人說賠率的本質就是兩隊實力的體現,有的人說賠率的本質就是莊家利潤的切入點,還有的人說賠率就是價值的載體。如果非要給賠率歸於一個屬性的話,那么可以解釋為賠率是一個多元化的概念。
一、賠率的基本條件是機率
一場比賽無非就是勝、平、負三種結果,這三種結果分別對應了三種賠率,或者說是對應了各自的機率。而機率的高低並非對應最終的結果。但是一旦形成市場行為,即博彩公司將機率轉化為賠率去銷售(受注),那么,機率就成了賠率的存在條件,而賠率也成為了機率的價格表現。這裡還要強調的是,賠率絕對不能和機率劃等號。
二、賠率是信息與利潤預期值的綜合體
首先,要了解一下公平賠率與市場賠率的概念與區別。舉例說明:一個強壯的男人和一個弱女子摔跤,可想而知強勢方在哪裡。他們之間的公平賠率或者勝負機率,是99%與1%的比例,假設當這個男人正在處於骨傷傷愈中,而這個信息並不為外界更多人所知時,其實這個99%:1%的機率已經失去意義。如果掌握這個信息的莊家還是按照這種所謂公平機率給出賠付標準,那么最終的結果可想而知,投注會失衡,而獲利豐厚的就是知道這個信息的莊家。
公平賠率的概念是建立在不包含莊家利益為前提下的賠率表現,這種所謂的公平在實際操作中是不存在,除非你身在其中,否則我們所看到的機率都是一種變質的數據,也就是指莊家根據自身所掌握的比賽信息,公開給出的賠率依據,展現給大眾玩家的視窗數據。而這種公開數據為了切合市場預期和體現它的存在價值,勢必也要或多或少的與公平機率產生聯繫而去迎合大眾投注心理,而最終形成機率的前提則是包含著莊家市場預期值和比賽信息與公平機率的綜合體。
三、賠率是價值的一種表現形式
我們都知道價值規律,價格圍繞價值上下波動。其實賠率也是價值的表現形式。根據賠率我們可以得出贏利公式:投注額×賠率=贏利。既然價格是圍繞價值上下波動的,那么賠率會不會呢?是不是也適合價值規律呢?其實我們完全可以想像得到,賠率從開出到結束也會有變化的(因為賠率的變化受多方面的影響,前面已有介紹,這裡不再闡述),這裡還要說明賠率具有一定的時間性,即:初賠到終賠。在這個階段的賠率才具備價值的載體。
四、賠率是兩隊實力的體現
這是一個建立在公平基礎上的相對定義,通過前面講述我們知道,賠率是附加著諸多商業成分在內的價格形態。正如壯漢與弱女摔跤的故事那樣,一些球隊為了更重要的賽事放棄本場比賽,全部用二線隊員參賽,而莊家為了盈利還是開出傾向於該隊的賠率,掩飾球隊的真實情況,引導玩家向對莊家有利的方向投注。但是在大多數情況下,賠率還是能體現出兩隊的實力,但是並不一定就是實力強的一方就一定勝出,這就是足球博彩的魅力,也是賠率神秘所在。
歷史演變
創始
賠率創始於1790年的歐洲,其發明者是英國人奧格登。最初的賠率是出現在中世紀的賽馬。由於世界上充斥著許多競技和比賽,人們總喜歡對某項競技和比賽進行結果預測。然而在賠率出現之前,任何的預測都是主觀的,都是人們通過自己的思維憑空想像出的結論。為了增加社會和比賽的關注度,同時使對比賽結果的預測更加科學和客觀,奧格登推出了賠率這一概念。最初的賠率是以百分比的形式出現,用來描述競技比賽勝負的機率,隨著這些數字的不斷量化,出現了賠率形態。所以,賠率的定義可以認為是:將某項競技或者比賽進行數字量化後,所得出的科學、客觀的結果預測。意即是:賠率是科學、客觀反映對競技或者比賽的結果預測的數據形式。
演化
隨著社會經濟的全球化,賠率也走向了市場。賠率是一種類似股票和期貨的商品。從社會形態來看,一個公司要運轉,首先就需要運轉的資金。那么要獲得資金,就要向大眾提供服務或者產品。賠率,就是博彩公司的產品。
博彩公司把賠率進行銷售時,同樣和其他公司的產品一樣,需要市場。市場上流通的商品是具有價值的,同樣,賠率也是具有價值的無形體。但是賠率的價值存在時間局限性,隨著一場競技或者比賽的結束,賠率的價值就隨之消失。
博彩公司對某場競技或者比賽進行一系列科學的分析和判斷後,得出勝、平、負三種結果(視比賽形式而定論結果), 贏面大的一方,相應的賠率自然就低,贏面小的一方,其賠率就相對的高。但是,賠率既然是商品,那么這個商品能不能受消費者接受?這時博彩公司就需要對市場進行分析,分析出消費者的意願後得出一個機率形式的結果,這就是投注比例。最後博彩公司把兩者結合後,再從中除掉公司最低利益後,得出一組數據,這就是展示在市場上的賠率。
例如:1.44 3.75 7.00 這是威廉希爾公司的一個常見賠率組合。 表示勝的賠率是1賠1.44、平的賠率是1賠3.75、負的賠率是1賠7.00。
但是,成為商品的賠率並不是真正意義上的表示勝平負的機率。相當於一種帶有期望、客觀的描述語言。現今,賠率、讓球盤在
足彩中參考意義越來越大,而人們對賠率的研究已經到了十分正規化的地步。這也體現出賠率容入社會經濟的一面。
足彩中,習慣稱賠率為歐洲賠率。因為賠率是在歐洲產生、流行。也稱為標準盤。著名的歐洲博彩公司有威廉希爾、立博、BET365等。著名的亞洲博彩公司有TGObet、明升等。
而相對應的就是亞洲賠率,但是亞洲的博彩形式不是賠率的形式,而是賠率的衍生物----讓球盤(俗稱:亞洲讓球盤)。亞洲博彩公司基本分為兩個派系:澳門系、印尼系。澳門系著名博彩有:澳門彩票、日博(BET365)、TGObet、互博、易勝博等,澳門系的博彩公司開盤開賠以穩健、冷靜著稱,有很強的指導性,但相應的就是該派系的公司的利潤不是很高。而印尼系的博彩公司有:皇冠、沙巴、瑞博、雲鼎、明聖等。印尼系的博彩公司開盤開賠以善變、迅捷聞名。相對應的是利潤率高。
公司
1 Bet 365(英國)
2 TGObet(菲律賓)
3 Eurobet(英國)
4 Interwetten(賽普勒斯)
5 Oddset(德國)
6 SNAI(義大利)
7 偉德(英國)
8 威廉希爾(英國)
9 易勝博(英國)
10澳門(中國澳門)
11立博(英國)
12 Coral(英國)
13 RWIN88(菲律賓經濟特區)
歐洲
概念
自從英國人奧格登從原始的賠率現象中發明了現代賠率以來,賠率已經歷了兩百多年的打磨。在今天,無論是體育競技還是美國總統選舉、股市指數漲落還是奧斯卡金獎的歸屬,都有賠率如影隨形地貫穿始終。而我們中國彩民開始接觸賠率,是從2001年發行足彩開始的。這是一個從陌生到熟悉、從不屑到重視的認知過程,經過無數實踐證明,能夠了解並掌握賠率知識,並把它運用到足彩投注中,絕對是提高命中率並節約資金的有效途徑。
對賠率的參考,主要來源於海外博彩公司提供的相關賠率數據,也就是說,我們要從博彩公司對一場比賽的態度中去發現端倪尋找契機。那么賠率就成了廣大玩家和莊家博弈對接的切口,它既是玩家作出投資結論的基礎,也是莊家謀取利益的手段,更是莊閒兩家規避風險和完成利潤的直接工具。因此,可以做出定義:賠率是博彩遊戲中的焦點,它是莊閒兩家對話的銜接,更是雙方博弈的前沿。那么,對賠率的研究就成了足彩投資過程中不可或缺的一個重要環節了。
機率越高其回報的水平越低,反之,就會高些。但是,並不是所有的最低賠率就會是最終的結果,只能說它存在著較高的機率而已,要知道機率和結果之間終究還是有著轉化和實現的距離的。如下例:
球隊 之前賠率 最新賠率
曼聯3.50 3.00
巴薩3.50 4.00
切爾西6.00 6.00
利物浦 7.00 7.50
阿森納 8.50 7.50
拜仁11.00 17.00
這是英國的威廉希爾公司開出的2008-2009賽季歐洲俱樂部冠軍杯奪冠賠率。我們可以看到其中最高一項是拜仁慕尼黑奪冠,高達17.00,最低的一項是曼聯的3.00,與之最接近的是巴塞隆納的4.00。我們都已知道了結果,最終是巴塞隆納2-0擊敗呼聲最高的曼聯奪冠。
機率並不等於賠率,而機率也不是賠率的最終結果。賠率是專業博彩機構通過對信息和賠率對象深層剖析後得出的一種機率高低的表現形式。賠率的表現形式除了存在對賠率對象的客觀反映外,還包含著開出賠率的博彩機構(莊家)的財務訴求即博彩公司的盈利模式。而最簡單的解釋就是:賠率是機率、實力還有一些綜合因素的市場化表現形式。
在足球競技項目上,我們都知道一場比賽可能會出現三種結果:勝、平、負,其對應的賠率也是三種形式。
例如:2009年歐洲冠軍杯總決賽:巴塞隆納2:0曼聯
勝 平 負
巴塞羅納 2.80 3.05 2.65 曼聯
這樣一組數據就構成了傳統意義上的一種賠率數據。在這組數據中,賠率低的曼聯並沒有獲得最後的勝利。這一點在前面強調過,即賠率值越低,代表著發生這種事件的機率就越大,曼聯取勝只是機率大一些,並不一定會代表著最後的勝出,平和負的機率同樣存在,並且是可以發生的,只不過發生次數和幾率要小些罷了。
這一組數字代表著你如果有1,000元本金:
投注巴塞勝利:1,000×2.80-1,000=1,800(盈利)
投注兩隊平局:1,000×3.05-1,000=2,050(假如結果是平局盈利,否則將輸掉本金)
投注曼聯勝利:1,000×2.65-1,000=1,650 (假如曼聯獲勝盈利,否則將輸掉本金)
有些人可能會說:“我不看賠率,只看球隊狀態,全憑經驗和感覺。”以此作為投注足彩的依據,現在看來,這是非常錯誤的一種看法。在我國足彩發行初期,出500萬的大獎非常頻繁,因為當時很多人不了解賠率,中獎的人很少,獎金自然就高了。而現如今,能出500萬大獎的機會越來越少,火鍋獎稀鬆平常。因為很多人開始注重將賠率和盤口作為足彩投注的分析依據,也正在於此,體彩中心將TOTO13改成了TOTO14,否則大獎實在難出。當然,也有一些極為個別的現象,如完全不懂球的人也中了500萬,這並不是我們要討論的範疇,就如同6+1或者七星彩,完全靠運氣但也會有人中獎,足彩和這些玩法是有本質區別的。
我們就拿以前足彩中的一場冷門為例,西甲08-09賽季,迫切需要保級上岸的
奧薩蘇納主場VS
皇家馬德里,從實力角度出發,沒有其它選擇就是0。從球隊狀態角度考慮,皇馬已經4連敗,狀態的確有很大問題。但是綜合來看,0仍然是首選。許多專家都看好皇馬收官之戰做客大炒奧薩蘇納,如果結合下面的這組賠率,我相信這些專家顯然不知道什麼叫做賠率,所謂的皇馬大勝是連初級球迷都會做出的判斷。
奧薩蘇納 VS 皇家馬德里
立博: 1.72 3.60 3.75
威廉: 1.67 3.80 3.75
從上面的賠率中我們會發現這場比賽皇家馬德里勝利的希望不會超過30%,兩隊的實力根本不在一個等級,然而博彩公司把皇馬的賠率開的如此之高,當然這也不排除莊家和玩家對賭的情況(後面會有介紹),博彩公司為什麼會給出這么便宜的賠率?難道他們不擔心皇馬贏球而產生巨額賠付嗎?站在大眾投注心理角度分析,看好皇馬贏球的人肯定不占少數,而再從博彩公司的盈利角度分析,假設他們看好皇馬贏球是不會冒這個風險制定賠率的。於是一些老道的玩家就會做出主隊單3的選擇,而更多的人還是做出了0或1的選擇。最終皇馬輸掉了比賽,這個結果驗證了少數人的判斷,同時也極具說服力地體現了賠率在足彩中的重要作用。
針對某一場比賽有可能出現的勝、平、負三種結果開出的賠率稱為是標準賠率,開出標準賠率的盤稱為是標準盤。有歐洲
博彩公司開出的標準賠率、聯賽和杯賽的奪冠賠率、為每場比賽進球隊員或者比分開出的賠率……等統稱為歐洲賠率,而在中國由於通常所用到的歐洲賠率為歐洲標準賠率,因此歐洲賠率也就成了歐洲標準賠率在中國的代稱。博彩公司開出賠率是通過分析對陣雙方的各種資訊,比如出場陣容、以往交鋒戰績、主隊主場戰績、客隊客場戰績、雙方球隊在聯賽中所處的位置、雙方的求戰欲望、雙方的狀態、俱樂部經營狀況以及動態信息等等一系列的因素後首先計算出雙方的勝、平、負機率,然後根據這個機率開出自己的賠率。由於各家公司掌握的動態信息和對各種信息的理解不盡相同,各個公司對同一場比賽估算出來的勝、平、負機率也不盡相同,這就導致了各家公司開出的賠率也存在高低的差異。但是歐洲的平均賠率具有相當高的參考價值,它不僅使得過於偏激的賠率得到糾正,還過濾掉了很多具有蠱惑性的因素。
計算方法
歐洲賠率(十進制)是這樣計算的,用你的本金乘以十進制的賠率就是你從莊家手裡拿到的獎金,當然前提是你投注的球隊獲勝。這些還得減去莊家的手續費。比如,你用100元買尤文圖斯隊與羅馬隊比賽中獲勝,尤文圖斯的賠率是2.20,羅馬的賠率是1.5。如果尤文圖斯取勝,你就能拿到100×2.20的獎金(包括你100元的本金)。
把歐洲十進制的賠率換算成英國的分數賠率是這樣的,用十進制賠率減去1然後換算成分數就可以了。例如:尤文圖斯隊:2.2-1=1.2即12/10=6/5羅馬隊:1.5-1=0.5即5/10=1/2。
把它換算成美國式的賠率就有些複雜了,因為美國習慣用“1”代表客隊,2代表主隊。歐洲十進制的賠率是這樣換算成美國式的賠率的:羅馬:100÷(1.5-1)=200尤文圖斯:(2.2-1)×100=120如果你想投注羅馬隊贏到100元的獎金必須支付200元的本金;如果你要投注尤文圖斯就可能用100元的本金贏到120元的獎金。
名稱解釋
必發指數
必發是英文betfair的中文名稱,betfair自成立以來,依靠其特殊的交易模式,逐步確立了其在歐洲博彩業三甲的地位,必發指數則是根據betfair網站真實的實時成交紀錄,通過一組公式計算出來的球隊勝平負的一組百分比數字。他反映了球隊被買家和賣家所看好的程度,也客觀地反映了市場賽果的判斷。
立博&TGObet
立博和TGObet分別固有的賠率體系反映了對不同比賽的判斷,有參考價值。
熱門
熱門是指被市場看好的,成交活躍的,
成交量比重占相對大多數的球隊。反映在
亞洲盤中,需要明確指出幾點:
1、讓球的一方並不一定是市場中的熱門。
2、水位低的一方並不一定是市場中的熱門。
3、升盤和降盤的變化並不一定是市場中熱門的反映。
傳統大熱必死與必發大熱跑出的區別:
這裡要指出的一點是,必發交易中的成交是由買家資金還是賣家資金為主導的交易。傳統大熱必死倒灶反映在必發成交中就是賣家主力接貨
掃盤的結果。
在成交量不是很大的小級別聯賽中,特別在立博體系中的
日本J聯賽和美國職業大聯盟的比賽,臨場的交易變化和成交賠率起到了決定性的作用,
指數體系
在此級別的聯賽中,平局指數往往會非常的高,一般超過40的盤口平局不會開出,並且勝負指數高的一方很有可能跑出。舉例,日聯大宮松鼠v
橫濱水手,臨場指數為35-48-17,最後松鼠1-0跑出。
掃盤是指發生在賽前15分鐘以內的,掃蕩性的交易。反映在數據上就是成交賠率的急升或急降,並且
成交量的上升。若是賠率急降,則是賣家掃盤;急升,則是買家掃盤。這裡要指出的是,只是在賽前的15分鐘,賠率的急劇變化,起碼要跨越3-4個成交賠率。
在成交量相對較大的四大聯賽及
歐洲冠軍杯賽事中,必發
指數體系賦予每支球隊的特性在這裡會起到相當重要的作用,因為特別是有豪強參與的比賽中,買家的掛牌資金會變得相當巨大,其中不免參雜著
主力資金,和高賣低買的炒水散戶,所以很少會在臨場中表現出
掃盤的跡象,賠率一般都比較穩定在一個價位上,這時試圖分析主力資金的立場則會相對困難一些。
第一步,基本面的研究。分析球隊的境況,綜合得出一個符合大眾心理價位的盤口和賠率。當實際的盤口與心理價位出現不符時,那么莊家和主力資金的立場就能相當明顯的表現出來了。
第二步,必發
指數體系的分析。在寶典和資料回查中可以找到每一場比賽的臨場指數和球隊特性的總結。在
成交量巨大的比賽中,必發
指數的經典數據模型起到了非常關鍵的作用,往往成交的結果會朝著指數的固有形態而發展,類似於指數決定了最終成交的模式。
第三步,
主力資金的分析。分析大注交易,大注是指那些單筆
成交金額占到本項成交總金額10%以上的交易。大注交易的識別理論只能用運在熱門的投注項中,在非熱門的投注中大注交易可以有許多千變萬化的交易模式。
第四步,成交時段的研究。羊群玩家大量介入的時間是在開賽前4小時到開賽前半小時。具有相當傾向性的投注發生時間是在賽前12小時或者24小時,甚至越早。賽前24小時的大注比臨賽前的大注更具有決定性價值。
第五步,臨場15分鐘內的成交狀況和資金動向。在這裡要嚴格遵守熱門決定一切的這個理念,所有的分析和動向都是在熱門這個範疇內展開,所有的分析都是針對熱門是否跑出而進行。
掃盤的行為也是建立在熱門投注踴躍的基礎上的。
以上五步同樣適用在怎樣選取比賽的方法中。
莊家賠付理論與底線:
熱門格局賽事中莊家的賠付是可以計算出來並且來衡量莊家是否允許這樣的賠付損失的。因為只能分析到歐洲標準盤的賠付狀況,莊家可能會通過其他途徑炒水降低風險,但是如果最熱賣的標準盤和
亞洲盤都出現強烈的賠付狀況時,90%的莊家是不會讓造成這一結果的比賽結果發生的。
熱門成交比例x(成交賠率-1)-(1-熱門成交比例)=莊家賠付比例
績,
霍芬海姆近5輪只有一勝,球隊士氣較前期有了明顯的下滑,兩隊本場對決
斯圖加特有望延續不敗走勢。
亞洲盤口
通過讓球的方式來拉平比賽雙方在客觀上存在的實力差距,這種“盤口”稱為獨贏盤。因為其起源於亞洲而且風靡亞洲,因此又被稱為亞洲盤口。這種賭球方式在東南亞和我國的港澳地區頗為盛行,因此最具影響力的兩個
亞洲盤口分別是印尼盤口和澳門盤口。
亞洲盤口原理
我們經常所說的“盤口”就是讓球方式
博彩的基本原理,它是把對陣雙方球隊的實力差別按照一定的計算方式,實力較強的一方讓實力較弱一方一定數量進球數,以達到對陣雙方相對的平衡,或者說通過讓球的方式達到拉近對陣雙方實力的目的。通常在兩支球隊中由實力較強的一方,或有主場之利的一方讓球給對方,一般讓兩個球為最多,但在兩方實力平均之場,就會出現
平手盤。而讓球的球隊則稱作上盤,而受讓的球隊則稱作下盤。
為了增加競猜的難度,讓球形式還分為單式(單票)和雙式(套票)。單式是在一場球賽中,其中一個球隊開出“一個”讓球球盤,比如“讓1球”;雙式是在一場球賽中,其中一個球隊開出“兩個”讓球球盤。比如“
讓半球/一球”。投注雙式的金額將被平分為兩份,一半金額投注在讓“半球”的球盤上而另一半金額則投注在讓“一球”的球盤上。在一般情況下不好競猜的比賽採用單式,而相對好猜的比賽結果則開雙式,這樣就為判斷和投注增加了難度。
在正常情況下,一個方向最少為0.80,另一個方向就為1.05,而60%~70%的“水”在0.90以下。
博彩公司從中獲利是以“抽水”的方式實現的,理論上“抽水”為7.5%,而實際上要大於這個百分比。
早年,
亞洲盤的水位總和曾經有過1.60的情況,一方面是因為比賽中常有假球出現,另一方面莊家多為地下黑莊。但是由於
歐洲五大聯賽賽場上,球風不正的現象已經明顯減少,
博彩公司的風險也在逐漸減小,再加上博彩公司之間拉攏客戶的競爭越來越激烈,很多博彩公司都已經採用了較高的水位。就澳彩的情況來看(不含
本金),為意甲開出的水為1.88,英超為1.90,西甲為1.90,德甲為1.90,法甲為1.875,這就意味著澳彩的抽水比率已經下降為5%~6.25%。
重要參數
平均賠率走勢
博彩公司開出初步賠率後,一般還會進行調整和變化。這是受賽前一些不可預知因素的影響,如球員傷病、俱樂部動態、比賽目標等。還有就是投注出現不平衡,需要調整賠率使得盤面平衡。以上屬賠率的正常變化,再有就是
博彩公司有意誤導玩家,影響玩家的投注方向,這是賠率的非正常變化。掌握賠率走勢,需要觀察臨場賠率的變化,再結合比賽狀況和實力、狀態等因素加以識別,判斷賠率走勢是否正常,變化是否合理,並認清莊家的真實意圖。
賠率統計
對於一場比賽而言,不同的
博彩公司開出的賠率會有所差異。但對於一家博彩公司,在一段時間內,會有一個相對穩定的賠率體系。彩民可以選擇一兩家博彩公司的賠率進行長期的統計,每場比賽前將賠率跟以往所有的相同賠率進行比較,找出相對規律性的賠率,在結合比賽結果出現的機率作為判斷比賽的重要參考。當然,在博彩世界中,絕對的規律性是不存在的,否則博彩公司的豐厚利潤就無法獲得了。
賠率分散性
比較多家
博彩公司的賠率分布,如在一場比賽中,各個
莊家在某個結果上所開賠率較為一致,即相差很小的情況,則反映出博彩公司對這一結果所開賠率較為謹慎。而其他結果上的賠率分散性過大,則反映出莊家對這一結果所開賠率較為隨意。賠率開高或是偏低很有可能是博彩公司在引誘買家投注。比較起來,賠率開得相對謹慎的結果是出現可能性較大的,相反,則是出現可能性較小的。
識別準確的賠率
歐洲有眾多的博彩公司,因訊息來源或是對比賽熟悉程度不同,對比賽結果的判斷也會有所差異,但這種分歧不應該過大,如果分析各個公司的賠率,發現某家公司的賠率與其他公司的賠率明顯不同,那么往往意味著這家公司對這場比賽有著更準確的判斷。有經驗的彩民往往會同時參考數家、甚至幾十家歐洲博彩公司的賠率,從中找出賠率值有差異的地方,並找出博彩公司看好那支球隊。另外,各家博彩公司一般會有相對熟悉的國家和聯賽。一般認為,立博對英超、意甲比較了解,偉德國際對西甲較為熟悉。彩民可以通過自己的研究和驗證,找出各個聯賽、不同比賽中相對準確的賠率作為參考。
關於如何分析賠率,以上只是算是經驗之談。分析方法只是一種手段,關鍵在於熟練運用。片面的、不合理地套用某種理論和方法,或是單信其一準確度都不會高。而且,影響比賽勝負的因素有很多,有經驗的彩民會考慮到所有會影響比賽結果的信息,並加以識別和利用。總之,運用賠率分析對於足彩竟猜,可以達到事半功倍的效果,當然,要想達到很高的命中率,運氣也很重要。