《謎(不確定的遊戲)(精)》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] 格雷格·科斯蒂基安
基本介紹
- ISBN:9787115463524
- 作者:[美] 格雷格·科斯蒂基安
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:123
- 定價:88.00 元
- 裝幀:精裝
- 原作品:Uncertainty in Games
《謎(不確定的遊戲)(精)》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] 格雷格·科斯蒂基安
《謎(不確定的遊戲)(精)》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] 格雷格·科斯蒂基安內容簡介遊戲需要 “不確定性” 來引起玩家的興趣,這也正是遊戲的魅力所在。遊戲設計師可以通過強化不確定性的概念來創作更好的作品。本書...
小遊戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機遊戲及網路遊戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的遊戲,通常這類遊戲以休閒益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。當下小遊戲主要是指線上玩的flash版本遊戲,統稱小遊戲,其實小遊戲還包含單機遊戲,小型遊戲機等。一般遊戲大小小於10m...
《合金彈頭4》是合金彈頭系列的第4個版本,遊戲強悍的向玩家們展示了合金彈頭的遊戲樂趣 ,強大的戰爭,你必須拿起你手中的武器來消滅掉敵人,每個關卡都有強大的BOSS對戰給你一個超爽的射擊體驗。這一代遊戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈藥非常少,這就對玩家...
據《萬象》雜誌曾介紹過的《紐約時報》填字遊戲的編輯威爾·肖茲(Will Shortz)講,為了獲得該報提供的電子郵件版的縱橫字謎遊戲,有將近3萬訂戶每年要支付35美元。這位肖茲先生身世傳奇,14歲即設題賣錢,在印第安納大學拿到了世界上第一個“謎學學士”學位。肖茲最牛的作品是1996年美國大選日的字謎,主題是...
在這本書中,詹姆斯·卡斯向我們展示了世界上兩種類型的「遊戲」:「有限的遊戲」和「無限的遊戲」。有限的遊戲,其目的在於贏得勝利;無限的遊戲,卻旨在讓遊戲永遠進行下去。有限的遊戲在邊界內玩,無限的遊戲玩的就是邊界。有限的遊戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,規則的存在就是為了保證遊戲會結束...
遊戲以外的一竅不通(數年齡不確定是不是要從零算起),但只要是關於遊戲就會有超乎想像的學習能力(第五卷通過獸人種的遊戲學習書在一天時間內學會人類語)。第六卷看見化身人類種差點餓死在路邊的特圖後給了他魚吃,作為報答特圖跟她玩了遊戲並且講述了六千年前的大戰時期休比·多拉和利庫·多拉的故事。
“──來吧,遊戲開始了。”角色介紹 人類種 空(空(そら))十八歲,生日:7月7日。沒有工作,溝通障礙,遊戲廢人,白的哥哥。非常擅長隨機應變、互相解讀、從結果開始逆運算從而產生的戰術、心理戰術等「對手的感情」這種不確定要素。 穿牛仔褲、T恤,外加亂糟糟的黑髮,典型家裡蹲青年的形象。有卓越的前知性,...
現代心理學專家愛思蓮(Axline, Virginia Mae, 1911- ) 主張把人本主義的理論融入成為遊戲治療的基礎,並提出非導性遊戲治療 (non-directive play therapy) 或稱兒童中心遊戲治療 (child-centered play therapy).家庭治療亦發展出一套教導性的遊戲治療,教導家長去與自己的小朋友進行遊戲治療,稱為親子遊戲治療 (...
而這個詭異可怖的悲慘愛情故事是否還將繼續下去,也是一個謎。神秘視線6 簡介 恐怖叢林(Mystery Case Files: Dire Grove)神秘視線6的典藏版於2009年11月25日發布,普通版於2009年12月上旬發布。遊戲容量達到前所未有的高度,依然使用了真人演繹的電影片段,豐富的迷題仍然十分誘人,但是難度並沒有神秘視線5那樣大,...
植物大戰殭屍2吧(Plants vs. Zombies 2 bar),簡稱“28”,是關於由寶開(現由拓維接管)和藝電(EA)開發的益智策略類塔防禦戰遊戲《植物大戰殭屍2》的討論貼吧,在2013年《植物大戰殭屍2》中文版初發行時即創建。截止詞條修改日期,有35萬關注,帖子數足有1000萬餘。植物大戰殭屍2吧主要討論上海寶開(上寶)...
另一半之謎 感情愛情有何不同 另一蘭就是你自己 面對自己很困難 自愛,從心出發 第二講 背負、宿命、自我 愛,並不容易處理 業,很好的藉口 痛苦,自造的遊戲 思維的運作和特徵 痛苦還是快樂,你可以選擇 自我,到底是什麼 無為,最有效的自療 雙照,無為而為 回歸平靜的方法 第三講 迷失,放不下 自療,...
《麥克斯與魔法標記》是一款2D平台上的物理學解謎遊戲,其中玩家控制男孩麥克斯與他的神奇記號筆。麥克斯能帶給你捲軸遊戲的樂趣,而馬克筆促成了遊戲最大特色:玩家能在遊戲世界的任何一處繪畫,並且畫的每樣東西都能成為物理實體。玩家可以利用此特色來克服挑戰通關,此外記號筆也是非常有趣的工具。遊戲介紹 一款包含...
《漢堡和恐懼》是一款解謎冒險遊戲,支持Android系統,更新時間為2021年9月7日。《漢堡和恐懼》的背景設計在漆黑的公路上,玩家駕駛車輛在這裡進行冒險,在這條公路上發生各種意想不到的事情,整體遊戲的畫面設計的比較黑暗,在視覺上營造出一種驚悚的氛圍,遊戲中的畫面視角設計的非常具有代入感,膽子小的玩家們一定...
《恐鬼症》(Phasmophobia)是一款4人線上的合作恐怖遊戲。搶先體驗版已於2020年9月19日正式登入Steam平台,售價47元,支持中文, Steam(10月12日至10月18日)的遊戲銷量排行榜,冒險解謎遊戲《恐鬼症》獲得第一。2023年8月,遊戲登入Xbox平台。2024年10月,登入主機平台。遊戲背景 您和您的超自然現象調查團隊將...
職場中人,準確而迅速地理解上司的意圖十分重要,尤其是當某些話“只能意會不能言傳”時,精準把握上司的“弦外之音”就顯得很有必要。這很像一場“霧裡看花”的猜謎遊戲。解讀 常見的“上司謎語”:“我不確定這是不是能實行。”——“這根本行不通”“我有重要的會。”——“沒事別打擾我”“我覺得你...
賭博,即用鬥牌、擲色子等形式,是一種拿有價值的東西做注碼來賭輸贏的遊戲,是人類的一種娛樂方式。任何賭博在不同的文化和歷史背景有不同的意義。在西方社會中,它有一個經濟的定義,是指“對一個事件與不確定的結果,下注錢或具物質價值的東西,其主要目的為,贏取得更多的金錢和/或物質價值”。賭博歷史 ...
《“確定性早已被歷史洪流捲走”——詹姆斯·伍德之論W.G.塞巴爾德》,《外國文學評論》,2019年第4期。《抗戰時期的林語堂與〈紐約客〉雜誌》,《文藝研究》,2019年第12期。《美國的創意寫作課程》,《創意寫作》,2019年第二期。《“短故事”的遊戲——2016年短篇小說略覽》,《揚子江評論》,2017年第2期。
接下來是全片的關鍵點,衣櫃。玩遊戲卻躲進了衣櫃,說明這在他們看來是個隱秘的遊戲。而衣櫃中發生了什麼,我們可以通過蛛絲馬跡窺見一斑。印有托尼的牛奶盒在嘴部開洞,亞倫幻想筆在卷筆刀中,在亞倫的幻覺中托尼在洗手間小便池下,以及亞倫對課桌的挑戰。由此推測,兩個小孩玩到最後的挑戰是,敢不敢把JJ放進...
他繼續說到:“如果你愛好運動,你隨時可以出去打打籃球,踢踢球,而對那些喜歡遊戲的玩家來說,我們希望給他們一份真正的禮物。”關於這部電視劇的詳細信息相當少,甚至不確定是動畫還是真人版。“目前我們還不打算透露太多的訊息,”Hirshberg說到。“今年年底或許會有更多訊息。”遊戲前景分析 EEDAR分析師Jesse Div...
維拉是孤兒,沒上過學,曾經有嚴重的口吃。維拉說:“曾經有一段時間,我擁有父親。後來他走了,我就不說話了。”之後維拉有了錢,開始玩偽裝的遊戲。艾米麗的母親告訴維拉,艾米麗喜歡吃全熟的牛肉。在里約熱內盧精緻的餐館裡,艾米麗告訴維拉:“你知道嗎?我最討厭吃牛肉了。可是為了不使媽媽傷心,我每次都說...
凱恩斯用 “選美論”來解釋股價波動的機理,認為金融投資如同選美,投資人買入自己認為最有價值的股票並非至關重要,只有正確地預測其他投資者的可能動向,才能在投機市場中穩操勝券,並以類似擊鼓傳花的遊戲來形容股市投資中的風險。隨機漫步理論(Random Walk Theory)1959年,奧斯本(M.F.M Osborne)提出了隨機漫步...
3.2.8 《謎一樣的雙眼》 193 3.2.9 《少年時代》 198 3.2.10 《料理鼠王》 207 3.2.11 《芭蕾》 219 3.3 美洲地區電視劇鑑賞 227 3.3.1 《越獄》 227 3.3.2 《權力的遊戲》 235 第4章歐洲地區影視鑑賞 247 4.1 歐洲地區影視發展綜述 247 4.1.1 俄羅斯影視藝...
在很多地方,輪盤是最受歡迎的遊戲,當中蒙地卡羅是其中之一,因為就是白蘭斯在那兒興建第一間賭場。另外,有關輪盤還有一項有趣的軼聞,當時人們都認為白蘭斯曾與魔鬼打交道,由於輪盤上1至36號加總剛好為666,這正是代表魔鬼的數字。發展經過 輪盤的英文單詞是 Roulette,其法語意思是小轉盤。據我們所知,它的發明...
麥茜·威廉士是個富有活力的演員,因出演美劇《權力的遊戲》而走紅,在劇中憑藉古靈精怪的表演,把一個頑皮、個性的女孩表現得活靈活現。(Zap2it、國際線上評)此外,她在現實生活中她也是一個心直口快的人。(新浪娛樂評)麥茜·威廉士這個童星出身的演員,也是個被吐槽長歪了的孩子。出演時《權力的遊戲》...
丹·布朗從小說開始就設下這個語言陷阱,將讀者誘入其中,直到將謎題一個一個地破解了,才發現一切只不過是虛構的,一場語言的遊戲。虛構與真實的模糊 在《數字城堡》中,作者用很大的篇幅描寫萬能解密機的工作原理:“公鑰加密法看似簡單,其實是個了不起的發明。它主要是通過簡便易行的家用計算機軟體來實現的。”...