調整值

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這些數值是根據人物基本屬性自動生成的,分為力量、感知、敏捷、體質、智力、魅力共6種。每一種都來自對應的屬性。具體算法是:(對應屬性值-10)/2。如果人物有18點力量,就相應地有4點力量調整值(18-10=8,8/2=4)。至於調整值的用途嘛,一句話很難說清。總之遊戲里絕大部分判定(攻擊、躲閃等等)都要用到某個屬性的調整值,新手只要記住一句話:屬性越高調整值就越高,越高就越有好事情會發生。
注意:單項屬性最好不要低於10,因為小於10的屬性產生的調整值是負的!(10點是0,8點是-1,6點-2,4點-3,2點-4,0點表示人物是殘疾人、沒有思考/感覺/行動能力)

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