計算機輔助教學教程

計算機輔助教學教程

《計算機輔助教學教程》是2007年廣西科學技術出版社出版的圖書,作者是林士敏。本書講述了計算機輔助教學與教育、計算機輔助教學的教學模式和系統組成。

基本介紹

  • 書名:計算機輔助教學教程
  • 作者:林士敏
  • ISBN:9787806668979
  • 頁數:276頁
  • 出版社:廣西科學技術出版社
  • 出版時間:2007年3月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 16
  • 正文語種:簡體中文
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

林士敏,廣西師範大學計算機科學與信息工程學院教授,計算機軟體與理論專業碩士生導師。主要研究知識系統、機器學習、數據採掘、計算機輔助教學。
現任中國人工智慧學會機器學習專業委員會常務理事,全國高等院校計算機基礎教育研究會理事,廣西計算機學會名譽理事,廣西高等教育學會計算機基礎教育專業委員會理事長,教育部廣西師範大學基礎教育課程研究中心研究員。

內容簡介

《計算機輔助教學教程》以理解計算機輔助教學(CAI)的基本概念和基本知識、掌握課件開發的基本技術為主要學習目標,介紹CAI的基本概念、基本知識、基本方法,以及有代表性的課件開發工具的使用,力求讓學生對CAI有比較完整的了解,掌握常見課件開發的基本方法和技能,以滿足今後工作和套用、研究CAI的需要。
《計算機輔助教學教程》的主要內容有:課件設計開發的方法和學習理論,開發隊伍的組成和開發步驟,開發工具的功能、特點和基本使用方法,以及課件的評審、發行和著作權等,並從課件開發的角度介紹了Photo—shopCS、FlashMX、DreamweavetMX、Authorware7.O等有代表性的開發工具的使用。
《計算機輔助教學教程》的特點是條理清楚,概念明確,敘述流暢,圖文並茂。在教材的處理上,基本知識和基本技能並重,基礎性與實用性結合,深度、廣度得當,內容充實新穎,學以致用,附有上機實驗和練習的光碟素材。《計算機輔助教學教程》是作者在十多年從事本科生、專科生、進修生和研究生教學實踐的基礎上,吸納了近年CAI的新進展和自己的科研成果寫成的,許多素材和例子都是作者或其學生的原創。

目錄

基礎篇
第1章 概論
1.1 計算機輔助教學與教育
1.2 計算機輔助教學的教學模式和系統組成
1.3 按照教學模式劃分的課件類型
1.4 按照課件結構劃分的課件類型
1.5 如何開展計算機輔助教學
練習與思考
第2章 課件開發基礎
2.1 課件開發步驟
2.2 教學理論和教學原則
2.3 課件開發隊伍的組成
練習與思考
第3章 課件的教學設計方法
3.1 課件教學設計的基本要求
3.2 教學需求分析
3.3 教學邏輯設計
3.4 教學單元設計
3.5 框面設計及課件互動性的實現
練習與思考
第4章 多媒體素材的採集加工與MCAI系統
4.1 多媒體技術及其教育套用
4.2 多媒體素材的種類及其特點
4.3 多媒體素材的採集和加工
4.4 MCAI系統
練習與思考
第5章 課件生成工具
5.1 課件生成工具與課件開發
5.2 寫作語言和寫作系統的基本構成
5.3 常用的課件生成工具
5.4 寫作工具的評價選用
練習與思考
第6章 課件的測試、評價及發行
6.1 課件的測試和試用
6.2 課件評價
6.3 支持檔案的編寫
6.4 課件著作權
練習與思考
套用篇
第7章 Windows和Microsoft Office圖形處理工具
7.1 Windows的“畫圖”軟體使用
7.2 Microsoft Office的“繪圖”工具使用
練習與思考
第8章 Photoshop圖像處理
8.1 Photoshop的工作界面
8.2 Photoshop繪畫
8.3 Photoshop簡單圖像處理
8.4 Photoshop圖像處理進階
練習與思考
第9章 聲音素材的採集和編輯
9.1 聲音素材的採集
9.2 聲音素材的編輯
練習與思考
第10章 Flash製作二維動畫
10.1 計算機動畫的基本原理
10.2 Flash動畫製作的基本概念
10.3 Flash文字對象的處理
10.4 Flash圖形對象的處理
10.5 Flash動畫製作初步
10.6 聲音的導人與輸出
10.7 Flash的圖層及其套用
10.8 Flash影片的發布和播放
10.9 綜合實例“桂林山水”製作
練習與思考
第11章 Dreamweaver MX製作網頁型課件
11.1 Dreamweaver MX的集成編輯環境
11.2 創建網站
11.3 網頁建構基本操作
11.4 網頁布局工具
11.5 網頁建構高級操作
11.6 網頁測試與站點上傳
練習與思考
第12章 Authorware製作講解演示型課件
12.1 Authorware的集成編輯環境
12.2 Authorware檔案的基本操作
12.3 製作順序執行的課件
12.4 課件互動功能的實現
12.5 課件超級連結的實現
12.6 判斷結構實現分支和循環
12.7 片尾設計和對象移動
12.8 應用程式的調試和打包發行
練習與思考
上機實驗指導
上機實驗1 Windows“畫圖”和Microsoft Office“繪圖”工具使用
上機實驗2 Photoshop使用初步(1)
上機實驗3 Photoshop使用初步(2)
上機實驗4 Flash製作二維動畫(1)
上機實驗5 Flash製作二維動畫(2)
上機實驗6 Dreamweaver MX製作網頁型課件(1)
上機實驗7 Dreamweaver MX製作網頁型課件(2)
上機實驗8 Authorware 使用初步
上機實驗9 Authorware 製作講解演示型課件(1)
上機實驗10 Authorware製作講解演示型課件(2)
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們