基本介紹
內容提要,編輯推薦,目錄,
內容提要
本書根據計算機輔助數學學科教學的特點和數學教育專業學生的學習需求,在介紹計算機輔助數學教學的理論基礎、課件設計的基本原理和方法的基礎上,
詳細地討論了使用目前流行的多媒體課件開發工具 PowerPoint、幾何畫板和Authorware開發製作多媒體數學課件的方法和技巧,對計算機輔助數學教學的理論和方法進行了較為系統和全面的論述。
本書注重理論與實踐的結合,突出套用性和實效性的特點,內容選取恰當,邏輯結構合理,理論體系完整,敘述簡明扼要,課件製作的方法和技巧與套用實例相結合,操作步驟清晰,簡捷實用,既可以作為數學教育專業學生計算機輔助數學教學課程的教材,也可以作為中、國小數學教師學習數學課件製作的參考用書。
編輯推薦
本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,是為數學教育專業的學生學習計算機輔助數學教學的基本知識和技能,提高套用現代教育技術的實際能力,培養信息技術套用於數學教學實踐和改革的綜合素養而編寫。 書中第1章主要介紹了計算機輔助數學教學的理論基礎和課件設計製作的基本原理與方法。第2章較為詳細地討論了使用PowerPoint 2003製作多媒體數學課件的方法和技巧。第3章系統討論了數學課件專業開發工具——幾何畫板的使用。第4章至第6章比較全面地敘述了使用Authorware開發多媒體數學課件的基本方法,並介紹了使用Authorware開發多媒體數學課件的編程技巧。本書配備光碟,光碟中包含供教師教學使用的電子講稿、供學生學習使用的電子文檔、書中的全部示例程式和學生上機實驗所需要的基本素材。
目錄
第1章 計算機輔助數學教學的原理與設計
1.1 計算機輔助數學教學概述
1.1.1 計算機輔助數學教學的基本概念
1.1.2 計算機輔助教學的產生與發展
1.1.3 計算機輔助數學教學的套用形態
1.1.4 計算機輔助數學教學的套用原則
1.2 計算機輔助數學教學的理論基礎
1.2.1 學習理論與CAI設計
1.2.2 計算機輔助數學教學設計的基本模式
1.3 多媒體數學課件的設計與製作
1.3.1 多媒體數學課件的開發模型與系統結構
1.3.2 多媒體數學課件的設計
1.3.3 多媒體數學課件的編輯與製作
1.3.4 多媒體數學課件的測試與評價
第2章 PowerPoint演示型數學課件的製作
2.1 PowerPoint課件製作基本方法
2.1.1 PowerPoint 2003使用基礎
2.1.2 課件中基本對象的創建與編輯
2.2 在課件中設定動畫效果
2.2.1 課件中對象的動畫效果
2.2.2 幻燈片之間的切換方式
2.3 課件的導航與超文本結構
2.3.1 課件的導航設定
2.3.2 課件的超文本結構
2.4 PowerPoint課件製作技巧
2.4.1 課件版面設定技巧
2.4.2 媒體對象使用技巧
2.4.3 放映方式設定技巧
2.4.4 綜合套用舉例
第3章 幾何畫板課件的製作與使用
3.1 幾何畫板基本操作
3.1.1 幾何畫板的特點
3.1.2 幾何畫板的基本組成
3.1.3 幾何圖形的基本操作
3.1.4 幾何畫板中對象的設定與修飾
3.1.5 幾何畫板參數選項的設定
3.2 幾何圖形的構造、度量與變換
3.2.1 構造選單的功能與套用
3.2.2 度量選單的功能與套用
3.2.3 變換選單的功能與套用
3.3 操作按鈕與運動功能
3.3.1 移動與動畫按鈕
3.3.2 顯示/隱藏與系列按鈕
3.3.3 按鈕套用舉例
3.4 圖表選單與函式圖像功能
3.4.1 坐標系的操作
3.4.2 函式圖像功能
3.4.3 函式圖像舉例
3.5 幾何畫板套用技巧
3.5.1 與外部檔案的信息交換
3.5.2 多頁面與滾動頁面課件的製作
3.5.3 疊代功能的使用
3.5.4 自定義工具的創建與使用
第4章 Authorware課件製作的基本方法
4.1 Authorware概述
4.1.1 Authorware的特點
4.1.2 Authorware的集成開發環境
4.1.3 程式設計示例
4.2 基本設計圖示及套用
4.2.1 “顯示”圖示及其套用
4.2.2 “等待”圖示和“擦除”圖示的使用
4.2.3 “聲音”圖示與“數字電影”圖示
4.2.4 “計算”圖示
4.2.5 “移動”圖示與動畫製作
4.2.6 “群組”圖示
4.2.7 綜合套用舉例
第5章 互動功能套用與課件結構設計
5.1 互動功能及其套用
5.1.1 “互動”圖示及其屬性設定
5.1.2 按鈕回響類型及套用
5.1.3 熱區域回響類型及套用
5.1.4 熱對象回響類型及套用
5.1.5 目標區回響類型及套用
5.1.6 下拉選單回響類型及套用
5.1.7 條件回響類型及套用
5.1.8 文本輸入回響類型及套用
5.1.9 按鍵回響類型及套用
5.1.10 時間限制回響類型和重試限制回響類型及套用
5.1.11 事件回響類型
5.2 課件結構與流程控制
5.2.1 “導航”圖示
5.2.2 “框架”圖示
5.2.3 一種多媒體課件結構設計
5.2.4 “判斷”圖示及套用
5.2.5 綜合套用舉例
第6章 編程設計與課件發布
6.1 程式設計基礎
6.1.1 變數和變數面板視窗
6.1.2 函式和函式面板視窗
6.1.3 運算符與表達式
6.1.4 “計算”圖示編輯視窗的使用
6.2 Authorware的編程設計
6.2.1 Authorware程式的結構
6.2.2 程式設計舉例
6.3 程式的調試與發布
6.3.1 程式調試基礎
6.3.2 調試工具使用
6.3.3 Authorware的發布功能
6.3.4 綜合套用舉例
參考文獻