計算機立體美術設計案例:3D Stadio MAX是2004年高等教育出版社出版的圖書,作者段興 著。
基本介紹
- 中文名:計算機立體美術設計案例:3D Stadio MAX
- 作者:段興
- 出版時間:2003年1月1日
- 出版社:高等教育出版社
- 頁數:146 頁
- ISBN:9787040125924
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是中等職業教育國家規劃教材配套教學用書,根據教育部最新頒布的中等職業學校計算機及套用專業教學基本要求編寫,本書在編寫過程中還參考了有關行業標準。本書是與《計算機立體美術設計——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心選取了二個有代表性與實用價值的創作實例,系統講解了3DS製作效果圖的基本步驟:模型創建、材質設定、燈光處理、渲染合成、攝像機的使用、動畫角度設定及Photoshop後期製作等處理,形成一個完整的製作過程,使讀者對3DS製作效果圖的原則有一個巨觀的把握與完整的了解。全書共分4章,分別介紹了創建三維模型基礎、基礎建模實例——客廳組件製作、3DSMAX5製作效果圖——客廳的製作、建築外景效果圖的製作。
本書採用理論與實例結合、相互滲透、逐步引導的方法,圖文並茂、語言流暢,內容繁簡得當,由淺入深,十分容易入門並逐步精通。
本書可供從事美術創作、廣告、產品設計及相關工作的人員學習和參考使用,尤其適合中等職業教育、大、中專院校及各種3DStudioMAX培訓班作為教材使用。
圖書目錄
第1章 創建三維模型基礎
1.1 創建二維平面
1.1.1 平面圖形的繪製
1.1.2 平面圖形的修改
1.2 二維圖形生成三維實體
1.2.1 倒角舊(Bevel)
1.2.2 輪廓倒角(BevelProfile)
1.2.3 旋轉(Latte)
1.2.4 拉伸(又稱擠壓Extrude)
1.2.5 放樣(Loft)
1.3 三維實體建模及修改建模
1.3.1 標準原始對象(StandardPrimitives)建模法
1.3.2 擴展原始對象(CExtendedPrimitives)建模法
1.3.3 三維實體修改變形建模法
第2章 基礎建模實例——客廳組件製作
2.1 空調的製作
2.1.1 空調主體的製作
2.1.2 空調的出風口製作
2.1.3 製作空調排孔縫
2.2 茶几的製作
2.3 三人沙發的製作
2.4 古典石柱的製作
2.5 單人沙發的製作
2.6 吊燈的製作
第3章 3DSMAX5製作效果圖——客廳的製作
3.1 客廳主體的製作
3.2 正門的製作
3.3 壁畫的製作
3.4 環境材質與頂燈設定
3.5 燈光的設定
3.6 添加家具
3.7 製作客廳動態效果
3.8 效果圖的後期處理
第4章 建築外景效果圖的製作
4.1 大廈主體的製作
4.2 大廈窗框的處理
4.3 材質的製作
4.4 裙樓的製作
4.5 製作大廈的動態效果
4.6 大廈效果的後期處理