計算機影視製作技術

計算機影視製作技術

《計算機影視製作技術》一書的出版社是高等教育出版社,出版時間是2010年9月1日。

基本介紹

  • 書名:計算機影視製作技術
  • ISBN:9787040297157
  • 頁數:290頁
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
  • 開本:16
基本信息,商品描述,內容簡介,編輯推薦,目錄,序言,

基本信息

叢書名: 普通高等教育“十一五”國家級規劃教材 正文語種: 漢語

商品描述

內容簡介

《計算機影視製作技術(第2版)》是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。《計算機影視製作技術(第2版)》旨在讓學習者全面、系統地了解和掌握影視數字合成技術的知識及套用,提高影視數字合成技能,更好地進行影視媒體及其他相關媒體的設計製作。《計算機影視製作技術(第2版)》內容涵蓋了影視數字合成流程中的各個環節,內容編排系統、合理,內容豐富、邏輯清晰、結構嚴謹,注重理論與實踐相結合,每一部分都配有相應的實踐範例,通過大量的範例讓讀者深入了解和掌握影視數字合成技術。全書共分為十五章,主要內容包括:影視數字合成的基本概念及套用,影視數字合成及相關數字製作技術,視音頻的基礎知識,素材的採集、加工和處理等,二維、三維合成,動畫的製作,合成模式,畫面處理,與其他相關軟體的互動及合成影片的渲染輸出,以及影視數字合成技術在具體項目設計中的綜合套用。
《計算機影視製作技術(第2版)》適用於高等院校、高職高專院校、本科院校二級學院以及示範性軟體職業學院,不僅可作為媒體設計製作及相關專業的教材,也可供專業技術人員自學參考。

編輯推薦

《計算機影視製作技術(第2版)》:普通高等教育“十一五”國家級規劃教材

目錄

基礎篇
第一章 影視數字製作技術概況
1.1 影視數字製作技術的發展
1.2 影視數字製作技術的主要手段
第二章 視音頻基礎
2.1 視音頻基礎知識及主要參數
2.2 視音頻編碼
第三章 素材的採集、加工和處理
3.1 素材的採集
3.2 加工和處理素材
合成篇
第四章 合成的管理
4.1 層的類型及套用
4.2 二維合成
4.3 三維合成
4.3.1 燈光的布置
4.3.2 攝像機的調控
4.3.3 材質及陰影的調整
4.4 合成的操作控制技巧
4.5 範例——立方體
第五章 動畫的製作與控制
5.1 逐幀動畫
5.2 關鍵幀動畫
5.2.1 關鍵幀動畫的製作
5.2.2 改變關鍵幀中間插值,調整動畫效果
5.2.3 搖擺器和光滑器
5.3 文字動畫
5.4 表達式動畫
5.5 運動跟蹤器/運動穩定器
5.6 運動捕獲
5.7 動畫製作中的常見問題及解決方法
5.8 範例
5.8.1 範例一——標題文字變換動畫
5.8.2 範例二——文字隨機變化顯現的動畫效果
5.8.3 範例三——蝴蝶飛舞動畫.l
5.8.4 範例四——時點控制
第六章 提取Alpha通道
6.1 鍵控合成
6.2 遮罩與蒙版
6.3 利用通道特效進行影像合成
6.4 利用圖層模式進行影像合成
6.5 範例
6.5.1 範例一——遮罩接景
6.5.2 範例二——動感拼圖
6.5.3 範例三——鍵控合成
第七章 畫面處理類特效
7.1 顏色校正
7.2 虛化和銳化
7.3 噪波與顆粒
7.4 三維通道
7.5 通道
7.6 時間
7.7 範例
7.7.1 範例一——枝獨秀(畫面處理)
7.7.2 範例二——舊貌新顏(畫面處理)
第八章 生成類特效
8.1 生成
8.2 文字
8.3 範例
8.3.1 範例一——桃園結義
8.3.2 範例二——ipod
第九章 風格化類特效
9.1 風格化
9.2 繪畫
9.3 範例
9.3.1 範例一——三字經
9.3.2 範例二——風格化處理
第十章 變形類特效
10.1 扭曲變形
10.2 透視
10.3 範例
10.3.1 範例一——貝塞爾變形
10.3.2 範例二——火焰字
第十一章 仿真類特效
11.1 仿真
11.2 範例
11.2.1 範例一——卡片運動效果
11.2.2 範例二——放飛愛心
第十二章 轉場類特效
12.1 過渡轉場
12.2 範例——轉場效果
第十三章 外掛外掛程式
13.1 範例
13.1.1 範例一——廣播影視學院LOGO
13.1.2 範例二——煙花綻放效果
第十四章 與其他軟體的數據互動及合成的渲染輸出
14.1 與其他軟體的數據互動
14.2 渲染、輸出合成
第十五章 片頭製作
15.1 範例一——《影像世界》片頭
15.2 範例二——《城市之光》片頭
15.3 範例三——《古今傳說》片頭
思考與練習
附圖

序言

數位化時代電影、電視進入了一個繁榮發展的階段,內容的豐富、形式的多樣、質量的提高、效率的加快都彰顯出影視數字製作技術的優勢。數字合成技術是影視製作中最常用的一種數字製作技術,利用它可以製作出現實生活中無法拍攝到的畫面效果,豐富和增強畫面的表現力,為影視創作者提供更廣闊的創作空間。在媒體和人們日常生活日益密切的今天,人們對媒體內容和視覺效果的要求越來越高,數字合成技術不僅大量用於影視製作中,同時也廣泛地用於其他視頻和動態影像媒體製作中。
在我國,影視數字合成技術起步較晚,技術的開發和套用實力還不是很強,還有待發展和提高。當今社會是信息化、數位化的社會,國內外媒體之間的競爭日益激烈,培養掌握數字製作技術的媒體專業人才,提高媒體生產力、核心競爭力,是傳媒機構共同關心和追求的目標。
本書主要是針對媒體(尤其是影視媒體)行業的相關設計製作人員所需的數字合成技術的知識技能而設計的,涵蓋了影視數字合成流程中的各個環節,是對筆者多年積累的影視數字合成技術教學實踐內容和經驗的系統化總結。本書將理論與實踐有機結合,讓學習者在了解影視數字合成技術基本知識和理論的前提下,更好地掌握影視數字合成技能,適應現代影視媒體及其他相關媒體設計製作的需要。本書是一本系統、實用的專業教材,實踐性強,適用於高等院校、高職高專院校、本科院校二級學院以及示範性軟體職業學院的媒體設計製作及相關專業。
本書第一至三章是影視數字合成技術的基礎部分,主要是讓學生們了解影視數字合成的基本概念及套用,影視數字合成及相關數字製作技術,視音頻的基礎知識、素材的採集、加工和處理等,為深入學習影視數字合成技術奠定良好的基礎。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們