規律與邏輯

《規律與邏輯》是由2020年4月人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:規律與邏輯
  • 作者:孔雅軒
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年4月
  • ISBN:9787115522344 
作品簡介,作品目錄,

作品簡介

本書較為系統地講解了用戶體驗設計師的職能及價值體現的方法,由點到面地分析了用戶體驗設計的方法與技巧,目的是讓讀者能夠全方位地進行學習,使自己在網際網路行業變化如此迅速的當下不被淘汰。
全書分為8章。第1章對用戶體驗的概念、用戶體驗設計師的職責與價值等內容進行了分析;第2章主要對App設計中的基礎規範進行了系統全面的講解;第3章講解了視覺體驗基礎理論;第4章講解了視覺體驗的進階內容;第5章主要讓讀者了解互動體驗基礎階段的內容;第6章通過對互動設計中“可用性”“易用性”“好用性”3個階段的講解,讓讀者對互動設計進階階段的知識有所認知;第7章從情感化體驗出發,教讀者懂得如何給產品增加“溫度”,拉近用戶與產品之間的距離;第8章主要教讀者如何持續地進行自我提升,並且真正具備用戶體驗設計師的氣質。
本書適合準備從事或正在從事用戶界面設計、用戶體驗設計及互動設計的相關人士學習和使用。

作品目錄

內容提要
推薦
他序1
他序2
自序
前言
第1章 初識用戶體驗設計
1.1 何為用戶體驗
1.2 用戶體驗設計與平面設計的區別
1.3 用戶體驗只是主觀感受
1.4 用戶體驗設計師的職責與價值
第2章 App設計中的基礎規範
2.1 App基礎布局規範
2.2 App基礎組件規範
2.3 App字型規範
第3章 視覺體驗基礎
3.1 用戶界面設計中的色彩
3.2 用戶界面設計中的版式
3.3 用戶界面設計中的圖示
3.4 用戶界面設計中的字型
3.5 用戶界面設計中的細節規律
第4章 視覺體驗進階
4.1 設計中的感性與理性
4.2 引導頁的設計
4.3 空狀態的設計
4.4 Banner的設計
4.5 啟動頁的設計
4.6 界面設計中的層次感表現
4.7 界面設計中的選圖規律
4.8 界面設計的風格體現
第5章 互動體驗基礎
5.1 產品思維
5.2 互動動效規律
第6章 互動體驗進階
6.1 互動體驗的可用性
6.2 互動體驗的易用性
6.3 互動體驗的好用性
第7章 情感化體驗
7.1 情感化體驗的安全感
7.2 情感化體驗的友好感
7.3 情感化體驗的滿足感
第8章 自我提升
8.1 “瓶頸期”該如何突破
8.2 設計師的氣質養成

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