血精石是維爾福軟體公司(Valve Software)和DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作.DOTA2遊戲裡的裝備物品,其優點在於出色的回魔能力及減少復活時間。
血精石Bloodstone ,數世紀前血巫師Erythros的遺作。
血精石鮮紅的色彩在戰場上絕對不會被看錯,擁有者似乎有無限的生命力和精力。
基本介紹
- 中文名:血精石
- 外文名:Bloodstone
- 合成需要:鎮魂石、堅韌球
- 總價:4900
- 其他名稱:鎮魂
- 出處:DOTA/DOTA2
物品介紹
被動:魔法源泉-每點能量提供0.3點/秒生命和魔法恢復。附近有敵方英雄陣亡時獲得1點能量。死亡時失去3點能量。初始擁有14點能量。
+475 生命值
+425 魔法值
+6 生命恢復
+3 魔法恢復
+200% 魔法恢復
合成需要
物品優勢
技能優勢
屬性優勢
適合英雄
歷史版本
不再使復活時間減少至1秒以內
配方重做
血精石需要堅韌球,替換靈魂之戒和捲軸
初始能量從12點提升至14點
死亡時不再治療周圍英雄
每點能量的魔法恢復從0.4點/秒降低至0.35點/秒
不再擁有絕地自盡技能
不再減少復活時間
被動地使魔法恢復加倍
初始擁有12點能量,死亡時移除3點能量,每次擊殺獲得1點能量
每點能量提供0.25點/秒魔法和生命恢復
可以施放,將當前魔法值的60%轉為生命值,冷卻時間:250秒
初始能量從12點增加至14點
每點能量的生命/魔法恢復加成從0.25增加至0.3
血之契約從60%當前魔法值改為30%最大魔法值
遠古歷史版本
降低每點能量的回覆速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
每點能量只回藍不回血,並且恢復效果降為1點/秒。但是回藍和血的時候必須是自己擊殺敵方英雄才增加,後來只回藍改為只要是一定範圍內有英雄死亡就得點數。
每一格血精減少的復活時間由4變成3
血精不再減少死亡時的金錢損失
不再賦予血精主人視野/經驗在英雄死亡的地方
初始能量從8點提高至12點