基本信息,遊戲介紹,開發歷程,遊戲特色,三大職業,蠻人戰士,秘術師,暗影獵手,裝備介紹,遊戲玩法,遊戲選單,遊戲關卡,角色技能,道具系統,好友系統,商店,郵件,系統設定,任務系統,獎勵系統,競技系統,闖關係統,成就系統,職業技能,遊戲評測,遊戲攻略,遊戲截圖,
基本信息
iOS版 命運之神
遊戲版本:1.1.0
遊戲類別:角色扮演
遊戲大小:143.04M
是否收費:免費
遊戲平台:手機遊戲
更新時間:2014-09-02
遊戲語言:簡體中文
系統要求:與 iPhone、iPod Touch、iPad 兼容需要iOS 4.1或更高版本。
遊戲介紹
奇酷工場3D格鬥巨製,真正的暗黑打擊感手遊——《命運之神》
頂級團隊:國際頂尖團隊打造!團隊成員來自暴雪、育碧以及多家國內一線端游廠商。
酷爽打擊:自行研發“對象鎖死系統”、“GTT精準受力系統”等格鬥新技術,配以超強3D引擎,酷炫打擊,超爽體驗。
暗黑風暴:純正的歐美暗黑畫風,經典的暗黑史詩劇情,華麗的格鬥視聽效果。
開發歷程
天價投資 打造世界級精品
為了給市場帶來一款全新的手遊大作,奇酷工場斥資千萬,採用多項國際領先技術,精心打造的一款世界級精品手遊。在畫面上,研發團隊將客戶端遊戲的製作經驗充分的套用到了手機遊戲當中,讓玩家在遊戲中能夠體驗到CG實時渲染的視覺效果;而在格鬥效果的設計上,採用了目前世界上最優秀的真人動作捕捉技術,打造出最接近人體動作的格鬥效果;在打擊感的體驗上,融入了震退、硬直等街機格鬥要素,將最真實勁爆的打擊感呈現在了玩家面前。天價投資,打造世界級精品,《命運之神》期待你的品鑑。
國際級天團 不走尋常路
國內的手遊市場同質化趨向日趨凸顯,極大的降低了玩家們的遊戲熱情和遊戲體驗。而為了給廣大玩家帶來最優質的遊戲體驗,奇酷工場團隊匯聚了包括暴雪、碧育、EA以及國內多家一線端游廠商的頂尖人才,打造了一支國際級的研發天團。而在這一支國際級團隊的共同努力下,一款不走尋常路,與市場主流類型產品有巨大差異的手遊大作應運而生,超爽的打擊感,酷炫的街機戰鬥體驗,相信一定會給廣大玩家帶來與眾不同的遊戲體驗。
借鑑DNF&暗黑3? 創新才是硬道理
有玩家朋友在問,這款遊戲是否借鑑了DNF或者暗黑3?事實上,優秀的遊戲產品往往都有相似之處,更何況,《命運之神》製作人本身就有暴雪的基因,所以玩家朋友們有這樣的疑問無可厚非!然而,一款遊戲是否成功,能否得到玩家的喜愛,創新才是硬道理!一款世界級的手遊大作必須要有鮮明的特色,而《命運之神》最大的特色便是,超爽的打擊感。前文已經說到,為了呈現出超爽的打擊感體驗,研發團隊採用多項國際領先技術,為產品帶來了厚重的創新因子。
堅持精品戰略 經典永不褪色
《命運之神》始終堅持非同質化的研發方向,走的是精品戰略,而一款精品的打造,需要大量的人力、物力,這其中風險不小!但是研發團隊為什麼始終堅持走這條道路呢?那是因為所有的奇酷人都相信,經典永不褪色,而那些跟風、抄襲的作品,終將被日益激烈的市場競爭所淘汰。堅持精品戰略,經典永不褪色,奇酷工場,永遠只做最好的遊戲!
遊戲特色
命運之神不僅在畫面呈現、打擊戰鬥等方面製作突出,豐富的遊戲玩法更令這款遊戲,成為了這個夏天最為值得期待的手遊大作。獨有的技能成長,出色的裝備進階,以及打破常規的多人次配合PVP混戰。
不同的選擇,不同的體驗,無論是喜歡對戰、策略、培養、或者探險的玩家,都可以在命運之神的世界裡找到專屬於自己的快感。遊戲在上線的同時,助力玩家的大量活動也會同步開啟,讓玩家受益更多。
命運之神是一款超越了原始玩法的格鬥遊戲,一餐難以抵抗的格鬥盛宴,真正讓玩家打的過癮,玩的盡興。
總而言之,命運之神不管是從劇情發展,還是系統設定,又或者是人物打造上面來講,都甩開同類大多數遊戲好幾條街,是喜愛暗黑格鬥的玩家的不二選擇。
三大職業
蠻人戰士
魁梧的身軀,厚重的鎧甲,霸道的闊劍。單從造型的設計便不難看出,蠻人戰士是一個如同坦克般結實的重量級格鬥高手。戰士屬於近身物理攻擊型人物。防高、血厚,覺醒技能AOE效果突出。
秘術師
手持星月法杖,步伐懸空漂移,端莊素雅的秘術師無聲浮現。秘術師屬於中遠距離法術攻擊型人物。攻高、善於牽制,覺醒技能有回藍效果。
暗影獵手
俯身於暗影,殺敵於無形。短小打扮的暗影獵手,就是一枝尖刺滿身的毒玫瑰。屬於近身物理攻擊型人物。閃高、攻擊速度快,覺醒技能有塗毒效果。
裝備介紹
《命運之神》的裝備分為白、綠、藍、紫、橙5個等級,每個等級的裝備又由武器、頭盔、護甲、肩甲、戰靴、掛墜、護手、戒指8部分組成。裝備進階需要強化升級、精煉升段、更講究通過寶石的鑲嵌來提升各部件的附加屬性。相對於其他遊戲《命運之神》並不單一的裝備升級,更加強調套裝的齊整性、高階裝備碎片的積累性、裝備升階的策略性以及寶石鑲嵌的規劃性。
遊戲玩法
遊戲選單
遊戲主界面的右側,有顯示一個紅色箭頭標識,玩家點擊,選單系統會自動展開。其中包涵世界、技能、背包、好友、許願井、商店、郵件、系統8個遊戲功能。
遊戲關卡
玩家點擊世界,可以一覽所有副本地圖全貌。通過世界系統玩家可以選擇任意已過副本進行副本掃蕩。
角色技能
玩家通過技能系統,可以進行人物覺醒技能的學習以及技能符文的的鑲嵌,提升人物角色戰力。點擊不同技能,玩家還可以了解到該技能現有傷害以及下一級傷害的傷害效果、能量消耗和冷卻時間。
道具系統
通過背包玩家可以看到角色人物當前所擁有的裝備、裝備碎片、血精石,以及各類藥劑、符文、寶石、勳章、禮包等物品。在背包系統內,玩家可以點擊提升,對所需裝備進行強化、精煉、寶石鑲嵌。其中強化有金幣和等級限制;精煉除金幣和等級限制外,還會有血精石、低級材料、星辰的需求;寶石不僅可以鑲嵌也可以摘除,更可以合成更高等級。玩家也可以通過點擊熔煉,可以可以將剩餘裝備、裝備碎片、符文、血精石進行熔煉。熔煉後可獲得大量金幣,但同時也會產生金幣消耗。玩家還可以通過點擊出售,將剩餘的裝備、裝備碎片、符文、血精石進行出售,來獲取相應金幣。當玩家單機禮包是,會彈出藍色的使用按鈕,點擊使用則可以打開禮包獲得禮包獎勵。
好友系統
玩家通過好友系統,可以進行好友添加,成為好友後相互之間可以進行饋贈(饋贈不消耗任何物品),每日最多可領取好友的饋贈獎勵12次。
商店
玩家點擊商店,可以用鑽石購買生命藥劑、能量藥劑、靈魂藥劑,還可以用榮耀換取血精石、紫裝和藍裝碎片。
郵件
玩家通過點擊,可收取系統郵件,查看郵件訊息。也可以發郵件給好友玩家。郵件系統與主界面下方的聊天系統不同,一些VIP禮包領取,官方會通過郵件傳送,提醒玩家要時時關注。
系統設定
玩家點擊系統按鈕,可以進行客服聯繫、用戶號碼更換、查看官方聯繫信箱並進行人物角色更換等系統操作。
任務系統
遊戲主界面左上角有任務圖示,點擊進入任務系統。任務玩法包括劇情任務和賞金任務兩部分。
1、劇情任務:玩家需要點擊“戰鬥”按鈕,進入主線劇情。戰勝關卡小怪、BOSS贏得血精石、鑽石、XP、榮耀、星辰、極品裝備等豐厚獎勵。劇情任務共有8大劇情副本,每個劇情副本會有10個劇情關卡。每通過一個劇情副本,玩家才可以對該副本進行掃蕩。通過掃蕩人物升級會更快捷,但掃蕩需要消耗體力。
2、賞金任務:通過劇情任務後,玩家可以開啟賞金任務,賞金每關的地圖會更大,戰力需求更高難度更大,但任務獲得的獎勵也會翻倍。
獎勵系統
遊戲主界面右上角左數第一圖示就是目標圖示。目標玩法包括領獎、每日活動、活躍度、強者之路四部分。
1、領獎:玩家可以領取每日的簽到獎勵,開服禮包的登入獎勵以及領取一次激活碼大禮包。獎勵豐厚,玩家一定不要漏掉領取。
2、每天活動:玩家可以進行副本活動(副本活動暫未開啟,請玩家多留意系統公告)。
3、活躍度:玩家通過每日活躍度的達成級別(系統內可看到不同活躍達成的內容提醒),領取相應的活躍獎勵,未達到要求獎勵則無法領取。玩家需注意,獎勵領取需在每日零點前完成,沒有領取的過了每日零點活躍度將自動清零。
4、強者之路:玩家可以更為明確的了解、完成升級、鑽石、榮譽值、極品裝備、金幣、炫酷稱號等強者目標。
競技系統
競技圖示在目標圖示右側,點擊進入競技場進行玩家線上PVP戰鬥。競技場分為熱血競技場、血戰競技場、雙神爭霸賽三等。
1、熱血競技場:每周二、四20:00—22:00開啟,玩家可進行無差別級PVP戰鬥,並贏取大量榮耀。
2、血戰競技場:每周一、三、五20:00—22:00開啟,玩家通過人物等級、裝備等級匹配進行同等級別的PVP戰鬥,並贏取大量榮耀。
3、雙神爭霸賽:每周六、日20:00—22:00開啟,玩家可進行無差別級2V2PK,並贏取大量榮耀。
闖關係統
玩家通過挑戰嘆息之牆,獲得大量金幣和裝備精練材料,嘆息之牆的挑戰次數每日不限。玩家每天可重置嘆息之牆進度,重置後再次進入將從第一波開始戰鬥,獎勵也會從新獲取。普通玩家每日可免費重置一次,並可通過消費鑽石重置一次,VIP玩家隨VIP等級提升可消費鑽石重置多次。玩家也可直接通過掃蕩飛躍至最佳戰績,掃蕩功能完全免費。在挑戰嘆息之牆收穫獎勵的同時,玩家也能登上英雄戰績排行榜,戰績越加排名就越靠前,排行榜每5分鐘更新一次。
成就系統
以下為成就類別、初始任務及其獎勵:
【戰鬥力】
成就任務:人物戰鬥力達到1000
成就獎勵:金幣*10000
【副本S級評分總數】
成就任務:副本S評分總數達10個S
成就獎勵:金幣*10000
【裝備強化等級】
成就任務:任意一件裝備強化等級達黑鐵10級
成就獎勵:金幣*10000
【人物等級】
成就任務:人物等級達到10級
成就獎勵:鑽石*50
【好友數量】
成就任務:好友數量達10個
成就獎勵:榮譽*100
【贈送好友次數】
成就任務:贈送好友總數達10次
成就獎勵:鑽石*100
【鍊金獲得金幣】
成就任務:通過鍊金獲得金幣200000
成就獎勵:金幣*20萬
【鍊金次數】
成就任務:進行鍊金1次
成就獎勵:鑽石*50
【嘆息之牆】
成就任務:通關嘆息之牆第5層
成就獎勵:金幣*20000
【累計獲得榮譽值】
成就任務:累計獲得的榮譽值達到1000
成就獎勵:榮譽*100
【裝備精煉等級】
成就任務:任意一件裝備精煉等級達到1級
成就獎勵:星辰*100
【通關章節】
成就任務:通關“I地下古城”全部關卡
成就獎勵:鑽石*100
【競技場等級】
成就任務:競技場等級達到『下級士兵』
成就獎勵:榮譽*200
PS:每當成就達成,並在獎勵領取之後,該類成就任務將自動升級並重新出現,該任務完成後可領取的獎勵也將大幅度提升!
職業技能
職業 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 |
蠻人戰士 | 動脈衝擊 | 火山煉獄 | 野蠻衝撞 | 天崩地裂 |
暗影獵手 | 死亡飛輪 | 惡魔之手 | 劇毒森林 | 流星隕落 |
秘術師 | 重力隕石 | 冰河風暴 | 狂雷之海 | 星光雷旋
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遊戲評測
化繭成蝶來日方長
自古正邪不兩立,正與邪好比陰與陽,相生相剋,大道天成。現實世界、故事傳說、虛擬遊戲,正邪對抗一直都是其中永恆的主題,纏綿千年,相愛相殺。《命運之神》是由奇酷工場和冰峰科技聯手打造的一款暗黑風格的3D,ARPG手遊。遊戲故事講述的依然是一段邪惡與正義的較量。奧卡斯特大陸上,三位女神聯手鎮壓黑暗力量的封印被破解,邪惡力量肆虐人間,正義之士得到了女神的指引奮起反抗,玩家扮演正義力量中的一員,一場充滿挑戰和機遇的冒險之旅就此展開了。
《命運之神》的遊戲劇情,說經典也行,說通俗也不算過,開場劇情有聲有色,簡潔明了的介紹出了遊戲的故事背景。主線任務的文字介紹相對豐富,比起那些隻言片語就交代完一個任務,讓玩家去殺雞殺狗的故事劇情,算是有血有肉。暗黑風格的遊戲整體格調壓抑緊張,所以該作畫面的主要色調以紅、黑、褐、石青這些深色為主,特別是戰鬥關卡,遊戲氛圍低沉壓抑,味道略重。在1-10級推圖過程中發現,多數關卡布置大同小異,恍惚間總有似曾相識的感覺,非常單調,若是後續關卡也是如此,那么推圖就不單單是對玩家技術的考驗,還是對玩家視覺適應能力的考驗。
《命運之神》中有蠻人戰士、暗影獵手、秘術師三個職業,分別對應傳統RPG遊戲中的戰士、盜賊和法師。每個職業有四個技能,10級可學全,技能等級隨著角色等級提升,並且升到一定級別還能解鎖技能的第二段、第三段攻擊。只不過,技能介紹非常簡單,技能如何釋放,會有什麼效果,都沒有講到,玩家初次接觸難免一頭霧水。遊戲採用搖桿結合攻擊技能,懸浮點觸的操作模式,符合玩家的操作習慣。一個攻擊鍵+四個技能鍵,連續點擊釋放技能多段攻擊,實用有效,不至於讓玩家在操作時因為技能的華麗而手忙腳亂。由於遊戲在戰鬥方面的設定是半鎖定攻擊,對於360度3D視角的操作來說,需要過硬的技術,所以遊戲設有自動戰鬥的功能。蠻人戰士和暗影獵手是近戰職業,對於走位要求相對較低,配合自動戰鬥刷圖,省時省力。但是秘術師這個遠程脆皮,狗咬狗的打法明顯不適合。為此,小5專門新建了一個秘術師職業進行驗證,果然發現秘術師自動戰鬥就是個渣,掉血飛快,完全沒有法師應有的瀟灑輕靈。
ARPG(動作類角色扮演)遊戲,技能和裝備缺一不可。《命運之神》的裝備系統還是很完善的。裝備品階從白色到紫色,屬性差距逐步拉大。裝備的強化、精煉和鑲嵌,又可以彌補裝備屬性上的先天不足。此外,該作在裝備穿戴上的一些細節也照顧到玩家的感受:新獲得的裝備會和已穿戴的裝備自動生成一個戰力值的對比,裝備該不該穿一目了然。多數武器和盔甲根據樣式不同穿戴之後,在角色外形上也會有不同的變化,那些喜歡臭美顯擺的玩家想必得償所願了。舊裝備淘汰以後,可以通過分解獲得一些兌換高級裝備的基礎材料,廢物再利用,降低了玩家在裝備收集上的投入,比較親民。
官方在宣傳中講到《命運之神》的熱血玩法,是多人副本。因為小5到十級尚在單人副本討生活,所以對此亮點無緣得見,也不做評價。只不過,鑒於本人在單人副本中的體驗,怪物AI幾乎為零,場景地圖也相對較小,對玩家的裝備和技術水平要求較高。該作中三個職業都是暴力職業,控制技能相對較少,恢復技能更是沒有,團隊推圖要靠戰術配合就不大現實,最有可能就是培養強力裝備,一波流刷怪。而且小5在遊戲過程中,玩家普遍反應後續關卡難度太大,幾乎已經到了不充錢刷裝備,就無法過圖的地步。關卡難度遞增,能激起玩家的挑戰熱情,但是如果難度跨越太大,就會讓人心灰意冷,建議官方核實一下玩家反饋意見,考慮一下副本難度是否需要調整。
最後說一下該作的操作流暢度。不管3D也好,2D也罷,既然是動作遊戲,那么遊戲戰鬥中的操作順暢與否對於遊戲品質來講,至關重要。小5在操控蠻人戰士和秘術師兩個職業進行戰鬥過程中發現,在玩家發動連續普通攻擊將怪物擊退以後,角色移動跟不上怪物後退,靠近給人一中鞭長莫及的感覺,要不讓連擊中斷必須可以操控角色向怪我靠近,十分彆扭。另外,一些技能的二段攻擊在發動時螢幕顯示不醒目,很容易錯過。
除了上面我們說到的這些,遊戲中一些細節也有待改善:比如角色在穿戴裝備的時候,近距離觀察感覺裝備像紙剪的一樣,感覺好假;劇情關卡每次戰鬥結束都要踏上一個類似傳送陣一樣的東西,才算結束關卡,總有畫蛇添足之嫌;玩家穿戴的裝備還要在背包占據包裹空間,不合邏輯。在遊戲功能鍵中竟然沒有調節音效和禁止玩家的設定,要組隊打副本找人可有的找了。不過,就來講,該作是繼《墮落泰坦》、《地牢女王》之後,又一款頗有潛力的ARPG暗黑手遊。奇酷工場在年內方才建立,短短半年研發的遊戲,在封測階段就能有如此表現,確實值得支持和期待。小5也希望再以後的正式版本中,研發團隊可以正視遊戲的不足,為玩家帶來更好的遊戲體驗。
遊戲攻略
1.屬性面板還是比較多的 前期普通技能傷害可以打動怪物 到後面幾乎都是需要用消耗藍(遊戲內叫能量)的技能來打怪物 普通攻擊幾乎打怪物不掉血 所以建議大家強化裝備的時候可以優先強化加特攻的 然後強化加生命的
2.建議大家使用技能的順序 先看下技能的描述 因為職業不同 技能的釋放之後增加的效果不一樣
3.關卡中 在遇到BOSS之前打的小怪是有幾率掉落回藍 回血的藥品 大家如果沒有掉很多血 可以考慮先打後面 那個藥瓶在那不會消失 等血和藍損失比較多 快要到BOSS的時候回來 吃了 在去打BOSS
4.戰鬥中普通技能可以回藍,建議藍不多的時候不要著急打死小怪,可以普通攻擊小怪回藍,如果都沒了,那就只能對著空氣放技能,但是回藍非常少,和打怪物回的藍速度差太多了。
5.在遊戲中測試,經常是BOSS準備釋放技能,此時你也正要釋放技能,經常會出現藍掉了,但是技能被擊退,沒有釋放出去,所以大家在以後要注意,一定最好等BOSS發獃 或者不是面對你使用技能的時候在釋放技能。
6.還有就是BOSS釋放大技能的時候,玩家面對BOSS釋放技能的格擋率 比BOSS不釋放技能時候的格擋率要高很多,一定要多注意,技能別放的不值得,打不出最佳效果。
遊戲截圖
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