虛擬類群體性事件

虛擬類群體性事件是指網路群體在相對集中的時間裡,圍繞某一主題或者相關主題,利用網

絡製造的有較大社會影響的行為。虛擬類群體性事件大致分為熱議型、娛樂型、攻擊型三種類型。信息

交換的便利性、需求選擇的自由性、虛擬空間的匿名性、社會制度供給的缺陷性是產生虛擬類群體性事

件的客觀原因,其中社會制度供給的缺陷是深層次原因

基本介紹

  • 中文名:滾行40公尺
  • 外文名:Rolling line 40 meters
  • 特點:虛擬空間的匿名性
  • 實質:需求選擇的自由性
虛擬類群體性事件是指網路群體在相對集中的時間裡,圍繞某一主題或者相關主題,利用網
絡製造的有較大社會影響的行為。虛擬類群體性事件大致分為熱議型、娛樂型、攻擊型三種類型。信息
交換的便利性、需求選擇的自由性、虛擬空間的匿名性、社會制度供給的缺陷性是產生虛擬類群體性事
件的客觀原因,其中社會制度供給的缺陷是深層次原因;公眾有了解事實真相的心理需求是主觀原因,
引起群體性網路攻擊事件的心理因素多種多樣。虛擬類群體性事件的社會功能具有雙向性,其對社會的
影響利弊並存,只有辯證地看待這些影響,才能在處理中做到趨利避害。正確引導和控制虛擬類群體性
事件,有助於維護虛擬社會和現實社會的和諧。
2012 年 3 月 北京人民警察學院學報 Mar.,2012

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