信息經濟的解
資訊時代,是因為
信息已成為我們這個時代的重要資源。“經濟”一詞的基本
釋義是,基於物質資源的稀缺性,通過對資源的有效配置,以謀求利益的最大化。在資訊時代,由於可共享的信息資源是無限的,我們可以運用科學的方法與手段進行更充分的配置,去獲取更大的收益。物質資源是個常數,信息資源是個無窮大,“經濟”的解在這裡是個聯立方程,是個富解。
2005年,我國南北兩家大型家電企業實現了貨運聯盟,北方產的冰櫃運到南方後,再把南方產的空調機運回去,運輸資源得到了很好的利用。但是,往往兩地的供貨時間與需貨量是不對稱的。未來,我們利用公共物流網就可以很方便地了解到沿途各地或其它需方的信息,由兩個企業間的相向配置進入全市場配置,去實現飽和物流。
信息資源是大量存在的,它與物質資源一樣也需要不斷地發掘與開發。在以電腦科技和網際網路高度發達為條件,國內外統一大市場高度成熟為特徵的資訊時代,經濟發展將進入一個劃時代。我們正走進這個時代,經濟運作方式將變得更加豐富,資源配置體系將變得更為有效。
虛擬產品
隨著高性能計算機與光電一體化等高新技術的發展,模擬、仿真這類事情不再是那些令人生畏的數理演繹,過去很多難以做到的事情現在都變得易於實現,科學實驗進入了一個嶄新的境地。近年我國科學家完成的一項重大科技成果——中國虛擬人(男一號),向我們顯示了這方面的最新成果。今後醫學家們就可以利用這個數位化虛擬人模型進行手術模擬、醫學研究以及其它醫療工程方面的開發。由於他含有巨大的信息量,而且有很高的技術價值。信息是知識的“物化”,信息量越大,知識量也越大。因此,一項虛擬技術成果往往還同時具有很大的實用價值和經濟價值。以某項特定的物質形態或者物理過程來進行軟體開發,是我們各行各業探索產品信息化、信息產業化的一條可尋之路。
這裡,筆者虛擬一個未來的室內設計師系統。你只要將房間的幾何尺寸輸入電腦,就可以自動生成三維空間,你和你的家人就可以在這個虛擬的空間裡進行室內設計。然後你通過“專業建材網”把各種材料“貼”上去;通過“燈具網”、“潔具網”把你喜歡的產品“裝”上去;再通過“家具網”、“家電網”把你心儀的產品“搬”進去。最後電腦會幫你列印出各種平面圖、立面圖和透視圖,以及給出平面數據和主要材料用量,你去找工匠來按圖施工就可以了。所需材料和家居設備可通過“公共物流網”進行配送,當然貨款支付可以通過網上銀行來完成,把煩惱的家居裝修變成有趣的“遊戲”。人們已經領教過了電腦棋王的厲害。緒如虛擬設計師一類的諮詢師、理財師、教師、醫師、律師、導購員等等將會被開發出來,從網上走進我們的生活,虛擬服務業也將隨之興起。
簡單地說,虛擬技術就是運用電腦技術把某一個物質形態或者物理過程轉換成可處理、可演繹的數位化信息系統;把這項科技成果轉化為適用品投入市場,就是虛擬產品。它與我們通常說的“軟體包”的區別在於:軟體包是基於電腦的、主要面向專業人員的技術類產品,例如Photoshop、3Dmax等製圖軟體。虛擬產品是基於網路的、主要面向普通用戶的經濟類產品,這恰恰是信息技術“通往”信息經濟的其中的一座“橋”。
虛擬產業
大量的虛擬產品被開發出來,各類公共網、專業網的建成,虛擬產業就形成了。虛擬產業是信息產業發展的一個結果,也是各行各業發展信息產業的一個成果。它們的關係就好比你的樹上結我的果子,我的樹上結你的果子。當今電腦科技、網路技術和電子商務的飛速發展,為未來經濟活動構築著一個新的平台,也孕育著一場新的革命。
隨著下一代網際網路的發展、全天候專業產品網的普遍建立,傳統的展覽業將會被顛覆。我們還需要那么多會展中心嗎?未來廠家與用家大量運用點對點的直銷方式,傳統商業的採購、批發等環節將會被弱化。商業在哪裡?商業變成了商務,第三方物流配送業將扮演越來越重要的角色。走進“虛擬社會”,買東西不一定要去逛商店,推銷產品不一定要開展銷會,銀行24小時在網上營業;大公司不一定要大辦公樓,Soho一族將成為常態一族,模擬制公司也會出現;讀大學不一定要在學校里住滿四年,虛擬教室、虛擬圖書館、虛擬實驗室將全天向你開放,我們的教育資源可以重新配置;你有什麼法律問題嗎?各種專業的“法律顧問”會在網上與你互動,他們擁有大量的律例,可以幫你先打一把虛擬官司;你想提高你的產品或服務質量嗎?你可以另闢蹊徑建立虛擬車間或者虛擬工作平台,通過遠程技術中間嵌入的方式來實現……我們創造它,是因為它的便捷與低成本;我們迎接它,也是因為它的便捷與低成本。“經濟”的內源動力,必然會把“經濟人”推入到那個誘人的虛擬世界中去。
始於20世紀80年代,我國各行各業大力發展第三產業,極大地推進了國民經濟的向前發展,也極大地豐富了人民民眾的物質文化生活。我們相信在不久的未來,我們的各行各業都會努力去發展信息科技產業——這個第四產業。那些大量消費能源與土地資源和低效率高消耗的經濟發展模式將被數位化浪潮所埋葬!取而代之的是網路智慧型經濟模式,虛擬產業正是這種經濟模式下的一個影子產業;它既改造提高了原來各個產業、行業自身資源要素的品質,也有效調整了各個產業、行業之間生產與服務的營運結構,使之更趨於合理、高效。
上層建築的關注
虛擬產品,由各行各業的專家們去開發;
虛擬技術,是電腦專家的事情;
經濟學家要審視的是,虛擬產業這個胚胎的生長與造型:
我們的上層建築則要作好準備,提前進入各自領域的“虛擬設計”。
像前面提到的室內設計師系統,我們沒有道理不讓業主自己設計裝修自己的房子,相應的註冊執業設計師審核制度就要被“設計”出來。我們應該大力促進網上點對點的直銷模式,以降低流通成本、提高流通效率,新的工商管理、物價稅收、質量技術監督等制度就要被“設計”出來。未來世界各地任何機構、企業或個人將自己開發的虛擬產品(服務)推到網際網路上行銷,網上市場監管、銀行規管、稅收征管,以及智慧財產權、消費者保護等等,也要預先設定。市場的問題主要是信用的問題,網路市場的第一類問題是關於它的交易規則與信用默認定製,即交易信用體系。如果我們的網路經濟(包括虛擬產業)是“脫序”的,那是十分糟糕的。我們的政府有責任去規範它、監管它,同時還要保障它。由此而產生的第二類問題——法律法規體系、第三類問題——市場監管體系、第四類問題——網路安全保障體系,這些都需要我們去關注。
信息產業部王旭東部長在2005年12月27日全國信息產業工作會議上的講話中指出:“信息產業是國民經濟的基礎產業、先導產業和支柱產業,又屬於高新技術產業和現代服務業的範疇,經濟效益十分明顯。”工業時代,我們的基礎設施建設理所當然地十分注重交通、能源等方面的投入;資訊時代,則應加大對通訊網路設施與信息產業方面的投入。信息的價值在網路中倍增,資源的配置在網路中最佳化,信息經濟主要指的就是網路經濟。政府應該在各大經濟系統的公共網、專業網以及相關網站平台的建設上占據主導地位,這樣更有利於建立與主導它的市場信用,加速它的發展。我們有理由相信,信息網路是未來國民經濟發展的一條新動脈。