《虛擬環境的用戶模型研究》是依託北京理工大學,由程成擔任項目負責人的面上項目。
基本介紹
- 中文名:虛擬環境的用戶模型研究
- 依託單位:北京理工大學
- 項目負責人:程成
- 項目類別:面上項目
- 支持經費:23(萬元)
- 研究期限:2008-01-01 至 2010-12-31
- 負責人職稱:副教授
- 申請代碼:F0209
- 批准號:60773046
《虛擬環境的用戶模型研究》是依託北京理工大學,由程成擔任項目負責人的面上項目。
《虛擬環境的用戶模型研究》是依託北京理工大學,由程成擔任項目負責人的面上項目。項目摘要本項課題擬主要研究面向虛擬製造環境的用戶模型,包括用戶的認知和行為模式, 研究虛擬製造環境用戶模型的表示和套用機制、虛擬環境用戶模型的...
《基於社交媒體用戶模型的多粒度虛擬社區建模研究》是依託山西大學,由鄭建興擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 個性化服務是人工智慧和人機互動的主要發展方向之一,也是社交媒體信息服務的主流模式。讓機器準確理解社交媒體用戶需求是實現有效個性化服務的前提。這就需要把用戶的相關信息表示為機器可理解的形式,即...
在幾何建模和運動建模之後,虛擬世界建模的下一步是綜合體現對象的物理特性,包括重力、慣性、表面硬度、柔軟度和變形模式等,這些特徵與幾何建模和行為法則相融合,形成更具有真實感的虛擬環境。例如,用戶用虛擬手握住一個球,如果建立了該球的物理模型,用戶就能夠真實地感覺到該球的重量、硬軟程度等。 物理建模是...
《虛擬環境中仿真情景適應性演化模型的研究》是依託福州大學,由余春艷擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 虛擬環境的複雜適應系統仿真中,仿真情景演化是底層自治實體行為序列相互作用湧現高層特定有序狀態的有效保障,是系統行為湧現性和適應性的直接顯現。本研究擬考察自治實體個體行為局部適應性和系統目標狀態湧現...
(3) 研究個體的行為決策和推理機制,著重模擬虛擬人與環境的互動行為和閒置行為,以體現個體行為的多樣性;並在此基礎上研究群體的信息互動機制,以體現群體行為的社會性。(4) 構建虛擬人群行為控制框架,實現對人群行為的自主控制;並從面向用戶互動的角度,實現用戶對人群行為的高層控制。結題摘要 虛擬人群仿真技術...
本項目基於三年的研究工作,探討了情境認知理論和學習活動理論對使用AR 技術的虛擬學習環境的支撐作用,開展了AR 學習環境關鍵技術攻關,包括攝像機標定、基於尺度空間的高效穩定的特徵點抽取及實時跟蹤技術、支持可組裝的學習元件約束建模、基於認知模型的人機自然互動建模和支持多用戶教學的情境寫作感知建模等,改善了目前...
模型是指對於某個實際問題或客觀事物、規律進行抽象後的一種形式化表達方式。動態用戶模型是動態地根據用戶個人興趣和行為建立的模型。主要用來捕捉並記錄用戶在某段時間內相對穩定的信息需求,它不僅是對個別用戶的一般性描述,也是一種面向算法,具有特定數據結構和形式化的用戶描述。簡介 用戶模型是對網站目標群體真實...
VR涉及學科眾多,套用領域廣泛,系統種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和套用需求決定的。從不同角度出發,可對VR系統做出不同分類。1、根據沉浸式體驗角度分類 沉浸式體驗分為非互動式體驗、人——虛擬環境互動式體驗和群體——虛擬環境互動式體驗等幾類。該角度強調用戶與設備的互動體驗,相比之下,非互動式...
促進地理學與地理信息科學的發展。進一步將在本項目研究成果的基礎上,深入研究地學過程模型在虛擬地理環境中的存儲、管理、表現與互動,完善地學過程時空數據組織規範,最佳化虛擬地學過程模型組織結構與管理模型;拓寬三維虛擬環境套用的研發,升級三維虛擬野外實習教學系統,並可推廣虛擬環境套用系統的套用領域。
第5章 虛擬現實用戶體驗——模型設計 5.1 對象設計 5.1.1 可見與不可見 5.1.2 大小、比例、顏色、材質、遠近 5.1.3 視覺焦點 5.1.4 對象:認知 5.2 角色形象設計 5.2.1 本人還是其他角色 5.2.2 VR體驗中用戶的姿勢 5.2.3 角色形象是否和互動過程相關聯 5.2.4 角色形象和真實形象的關係 5....
項目的目標是使虛擬角色情緒設計實現定量控制,虛擬角色根據虛擬環境的信息做出具有自主性的情緒反應,從而提高動漫產品的趣味性,為開發具有特色的動漫遊戲產品提供理論基礎和技術手段。結題摘要 情緒體驗能夠有效地提高動漫遊戲用戶的興趣,虛擬角色情緒設計正逐步成為動漫遊戲產業的核心技術之一,目前的虛擬角色情緒設計仍...
本項目提出幾何-圖像混合的多解析度表示、多源疊代建模、環境自適應建模的新思路,研究面向虛擬地理環境的樹木表示、三維建模與可視化方法。針對實地樹木無法逐一完整量測建模而虛擬場景又需要大批與之相似、與環境相配的樹木模型的問題,重點研究基於多源影像和掃描點雲的樹木重建、環境自適應的模型批量生成方法。顧及虛擬地理...
《雲環境中軟體服務的高可用模型與關鍵技術研究》是依託北京航空航天大學,由李建欣擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 高可用性一直都是軟體可信性的重要科學問題。如今,雲平台作為網際網路軟體運行環境已成為主流趨勢,然而由於雲環境的系統異構性、業務動態性、環境開放性等,使得各類軟硬體故障、用戶誤操作,以及惡意...
虛擬地理環境,可以定義為是以化身人、化身人群、化身人類為主體的一個虛擬共享空間與環境,它既可以是現實地理環境的表達、模擬、延伸與超越,也可以僅是指賽博空間中存在的一個虛擬社會世界。其中的化身人、化身人群、化身人類是表示現實世界中的人與虛擬世界中的化身相結合後的集合體。化身是用戶在虛擬世界中的三維...
能耗管理與控制屬於雲計算領域的基礎性研究課題之一,其難點與挑戰在於如何在資源虛擬化環境中有效地實現細粒度和自適應的能耗/能效最佳化管理。本課題以研究虛擬資源的能耗模型為起點,提出採用隨機服務理論來建立虛擬資源的抽象服務模型,從而提出一套量化分析虛擬資源服務能力-能耗之間關係的方法,最後基於該方法構建一個...
以寒地城鎮作為研究對象,基於虛擬地理環境仿真模擬技術,對城鎮生態化開發管理策略進行模擬研究。建立在氣候條件與社會環境相融合的基礎上,綜合虛擬地理環境技術,通過三維可視模擬實現開發策略的量化動態管理研究,構建城鎮空間動態增長模型,描述特定氣候、經濟及社會情景條件下的城鎮空間結構形成與發展機制,建立寒地城鎮...
1.2.3虛擬環境技術全面發展階段 1.2.3.1軟體支持環境 1.2.3.2硬體體系結構 1.3虛擬環境的關鍵技術及主要研究方向 1.4虛擬環境技術的主要套用領域 第二章 虛擬環境系統的體系結構 2.1虛擬環境系統的概念模型 2.1.1概念模型 2.1.2人類角度 2.1.3技術角度 2.2虛擬環境系統的體系結構 2.3幾個典型的...
《虛擬人的連續運動控制研究》是依託杭州師範大學,由潘志庚擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 虛擬環境是一種基於可計算信息的沉浸式互動環境,用戶藉助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行互動作用、相互影響,從而產生沉浸於等同真實環境的感受和體驗。虛擬人(Virtual Human)是虛擬環境中的主角,它的運動...
協同工作環境下敏感數據的有效管理與控制方法研究,已得到學術界和產業界的高度關注,它強調高度協作環境下數據在整個生命周期中的安全性與可控性。本項目圍繞數據安全的基礎理論問題,以可信虛擬域思想為依據,提出一種敏感數據防泄漏的統一模型。將信任擴展至敏感用戶數據虛擬機環境,從而建立一條完整的信任鏈,確保敏感...
2002CB312103), 項目經費:400萬元;8. 某輔助決策支持系統(國防十五預研課題), 項目經費 100萬;9. 高性能立體視覺實時計算技術,(國家863項目),項目經費100萬。10. 某虛擬裝配與裝配過程控制技術, (國家”十一五”總裝預先研究),項目經費40萬。11. 虛擬環境的用戶模型研究, 國家自然科學基金項目。
, 2012.科研情況 承擔國家自然科學基金項目“容錯並行程式設計模型的研究與實現”,參加國家自然科學基金項目“面向MPSoC的確定性結構化並行程式設計與分析方法研究”、“面向對象的基三多核處理器體系結構關鍵技術研究”、“虛擬環境的用戶模型研究”,另外承擔或參加863子課題、國防重點預研子課題、其它橫向課題多項。