面向動漫遊戲的虛擬角色自主情緒模型研究

《面向動漫遊戲的虛擬角色自主情緒模型研究》是劉箴為項目負責人,寧波大學為依託單位的面上項目。

基本介紹

  • 中文名:面向動漫遊戲的虛擬角色自主情緒模型研究
  • 項目類別:面上項目
  • 項目負責人:劉箴
  • 依託單位:寧波大學
項目摘要,結題摘要,

項目摘要

虛擬角色情緒設計正逐步成為動漫遊戲產業的核心技術之一,目前的虛擬角色情緒設計仍停留在手工階段,需要花費大量的人力。本項目結合申請者多年來在動漫遊戲和情緒模型方面的研究基礎,以軟計算作為主要數學工具,融合機器學習和認知科學的成果,提出一種虛擬角色的自主情緒建模方案,旨在提高虛擬角色情緒設計的效率。主要內容包括:建立虛擬角色情緒描述方法和情緒決策算法、實現情緒變數與其他變數(感知和動機等)的聯動機制、提出虛擬角色情緒的機器學習算法、研製虛擬角色情緒設計軟體。項目的目標是使虛擬角色情緒設計實現定量控制,虛擬角色根據虛擬環境的信息做出具有自主性的情緒反應,從而提高動漫產品的趣味性,為開發具有特色的動漫遊戲產品提供理論基礎和技術手段。

結題摘要

情緒體驗能夠有效地提高動漫遊戲用戶的興趣,虛擬角色情緒設計正逐步成為動漫遊戲產業的核心技術之一,目前的虛擬角色情緒設計仍停留在手工階段,需要花費大量的人力。本項目以軟計算方法為主要數學工具,融合人工智慧、博弈論和心理學理論,給出了虛擬角色的一種自主情緒建模方案,虛擬角色情緒設計實現定量控制,虛擬角色根據虛擬環境的信息做出自主性的情緒反應。提出一種基於Q學習的虛擬人自適應感知模型, 虛擬人可以通過對環境中感知對象的評價來動態確定感知範圍。建立了虛擬人角色的認知結構,描述了虛擬角色的生理參數(體力等)和心理參數(動機和個性),考慮了虛擬角色之間的心理博弈,構建了一種可進化動機驅動的虛擬角色情緒模型。研製了虛擬角色情緒設計引擎原型系統,我們利用此引擎開發了三維安全教育動漫遊戲,研究成果在寧波市中國小科普教育活動中得到具體套用,效果良好。

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