虛擬人的連續運動控制研究

虛擬人的連續運動控制研究

《虛擬人的連續運動控制研究》是依託杭州師範大學,由潘志庚擔任項目負責人的面上項目。

基本介紹

  • 中文名:虛擬人的連續運動控制研究
  • 項目類別:面上項目
  • 項目負責人:潘志庚
  • 依託單位:杭州師範大學
項目摘要,結題摘要,

項目摘要

虛擬環境是一種基於可計算信息的沉浸式互動環境,用戶藉助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行互動作用、相互影響,從而產生沉浸於等同真實環境的感受和體驗。虛擬人(Virtual Human)是虛擬環境中的主角,它的運動控制是虛擬現實中的一項關鍵技術, 既有重要的理論研究價值, 更有廣泛的套用前景。本項目主要研究虛擬人在動態環境下的連續運動控制技術。使得虛擬人能夠根據不同的輸入信號如音樂、語音等,作出自然、真實的反應,同時能夠對周圍靜態或者動態變化的環境產生自主行為。項目的創新之處在於:(1)融合了運動捕捉技術和基於物理模擬的控制技術來實現虛擬人的連續運動控制。(2)對虛擬人所處的周圍環境進行了更加寬泛的定義,包含了聽覺、觸覺等信息,可以更加真實的模擬現實環境。(3)為虛擬人增加了虛擬感官,使其可以自主地適應動態變化環境。

結題摘要

虛擬環境是一種基於可計算信息的沉浸式互動環境,用戶藉助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行互動作用、相互影響,從而產生沉浸於等同真實環境的感受和體驗。虛擬人(Virtual Human)是虛擬環境中的主角,它的運動控制是虛擬現實中的一項關鍵技術, 既有重要的理論研究價值,更有廣泛的套用前景。本項目主要研究虛擬人在動態環境下的連續運動控制技術。使得虛擬人能夠根據不同的輸入信號如音樂、語音等,作出自然、真實的反應,同時能夠對周圍靜態或者動態變化的環境產生自主行為。 該項目工作主要圍繞如下三個方面展開:1虛擬人三維模型的快速重建;2虛擬人線上運動控制技術;3考慮節奏和強度特性的人體運動合成與控制;4動態環境下的人體運動自主控制。 共發表論文9篇,其中SCI論文5篇,一級學報論文2篇。

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