基本介紹
- 中文名:蓋亞的復仇
- 原版名稱:Gaia's Retaliation
- 遊戲類型:ORPG
- 遊戲平台:魔獸官方對戰平台
- 製作人:Todeszwiebel,teh.fellow,muzzel
- 原作:Todeszwiebel,teh.fellow,muzzel
- 內容主題:ORPG
- 玩家人數:1-6
- 遊戲畫面:2.5D
- 遊戲引擎:魔獸爭霸:冰封王座
- 最新版本:1.2D(5)
- 最新預覽版本:1.2D(5)
- 發行階段:正式發行。
- 媒介:魔獸爭霸:冰封王座
- 主要角色:護衛,牧師,魔法師,遊俠,盜賊,神隱者,女武神
簡介,職業,護衛:,牧師:,魔法師:,遊俠:,盜賊:,神隱者:,女武神:,BOSS攻略,
簡介
蓋亞的復仇(Gaia's Retaliation)是指基於魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人ORPG自定義地圖,支持多個人同時連線遊戲。是一款經典的OPRG地圖,【這裡的ORPG是指Open Role Playing Game(開放式RPG)如暗黑破壞神、博德之門、無冬之夜等】。
地 圖 名:Gaia's Retaliation(蓋亞的復仇)
地圖類型:ORPG
作者:Zwiebelchen aka Todeszwiebel
本圖是一款經典的ORPG地圖,你需要保存遊戲的時候在聊天框輸入-save,就可以保存你的人物角色信息到自己的電腦中(形成角色代碼),下次遊戲你可以輸入角色代碼繼續你的遊戲。角色代碼保存在魔獸爭霸的根目錄的GaiasRetaliation資料夾下,在你遊戲ID的資料夾下有個角色代碼的TXT,下次遊戲的時候僅需要複製-load以及後面的一段代碼在聊天框輸入就可以繼續遊戲了,如果版本跨越轉檔使用-comp以及代碼讀取人物。
本圖目前有7個初始職業選擇,除女武神外其他每個職業均有兩個轉職職業。
本圖最新版本為1.2D(5),最新漢化版為1.2D(5)漢化版。
職業
目前共有6種特色不同初始職業選擇。角色等級達到25級,做完轉職任務後可以進行轉職,轉職前等級上限為25級,轉職後等級上限為50級
護衛:
角色定位:坦克
武器:劍,斧和錘。衣服:板甲。
牧師:
角色定位:治療
可以轉職為主教和武僧。轉職武僧后角色定位變為坦克。
武器:法杖。衣服:布甲。
魔法師:
角色定位:輸出。
武器:法杖。衣服:布甲。
遊俠:
角色定位:輸出和輔助。
武器:弓箭。衣服:皮甲。
盜賊:
武器:劍和匕首。衣服:皮甲。
神隱者:
角色定位:坦克和輔助。
可以轉職為魔劍士和心靈術士。轉職心靈術士后角色定位變為輸出+輔助,護甲類型變為布甲,失去坦克能力。
武器:劍和杖。衣服:板甲。
女武神:
武器武器:劍,錘和矛。衣服:皮甲。
BOSS攻略
山谷四BOSS:
1號BOSS山嶺巨人:山嶺巨人技能有 地震,大地震擊,巨石投擲,
地震,指定範圍內造成固定造成物理傷害。該技能擁有明顯的動畫,需要注意及時脫離技能範圍。
大地震擊,為對boss身邊200碼距離造成物理傷害。該技能是針對近戰的技能,見到釋放,近戰職業不要貪輸出,需要及時脫離範圍,還有一點需要注意的是,該技能對非主仇恨的僱傭兵,召喚生物也會造成全額傷害,必要時控制好這些召喚(僱傭兵)的位置。
巨石投擲,根據參戰玩家個數投擲相應數量巨石。最少為2個。為每個單位投擲出一塊巨石,巨石對於落點處造成的為100碼的範圍aoe。所以隊友之間的站位不能靠的太近,同時巨石投擲出去後,落點便會固定,把握好節奏進行移動可完美躲開。
2號BOSS鍊金術士:鍊金技能有 火焰機關槍,冰霜炸彈,狂暴和治癒,
冰霜炸彈,指定地點造成物理傷害附加巨額減速。炸彈落點有明顯閃光提示,注意地面,提前躲開。
火焰機關槍,對主仇恨單位釋放連續的火焰彈,對路徑傷害的單位造成火屬性傷害。該技能釋放前會有獨特音效聽到提示就需要遠離BOSS。規劃集體躲避路線。
治癒,顧名思義對自己進行治療,有一點需要注意的是這個技能可以打斷,要注意的就是,躲冰霜炸彈的時候別跑太遠,太遠了會不及打斷BOSS治癒。
狂暴,boss獲得巨額移速攻速加成。可利用眩暈減少boss輸出時間。不能暈就只能能硬抗或風箏。
還有注意的就是鍊金的2個聚氣技能要記清楚,機關槍聚氣是從滿的慢慢變少,治癒是從空的滿。
3號BOSS育母蜘蛛:蜘蛛技能有 蛛網,毒性吐息,孵化幼蟲,
蛛網,對所有參戰單位釋放一個蛛網dot,被命中者無法移動,並造成持續的毒性傷害。蛛網可以通過攻擊擊破,來取消這個狀態。有一點是取消自動攻擊角色再受到蛛網dot後後會主動攻擊蛛網,可以利用這一點自己破開,而下達攻擊命令的召喚生物則不會主動擊破,沒有下達的則會主動攻擊。
毒雲,對指定目標地點造成持續的毒性傷害。類似山嶺巨人的地震,很明顯的綠霧,需要注意的是實際傷害範圍比動畫效果遠一點。所以我們需要迅速打掉蛛網,以免這技能配合蛛網造成大量傷害造成戰鬥減員。
孵化幼蟲,是持續召喚血量為當前血量為250血(血上限是5000)的蜘蛛幼蟲,但是擁有300%的吸血。需要我們利用aoe迅速清掉這些小蜘蛛,否則這些小蜘蛛會對隊伍造成大量麻煩。
4號BOSS石像鬼:石像鬼有兩個姿態,空中姿態,和石像姿態,
石像姿態:聖甲蟲召喚。
空中姿態:彈射攻擊,俯擊,龍捲風,凝視。
首先說空中姿態:
空中姿態為空中單位,近戰無法攻擊。
凝視,打亂隊伍仇恨的技能,命中單位所用技能都會造成額外仇恨,影響隊伍整體仇恨值,所以命中單位需要注意儘量減少釋放會產生仇恨技能。
龍捲風,是破壞隊伍周圍的技能,對命中單位造成大幅度減速,中心單位每秒給予1點的額外傷害。
俯擊,對一名隨機單位造成高額物理傷害,沒有應對方法,只能硬吃,這項就是對於隊伍裝等的要求,最低要高過465,如果不過,還請多多刷刷裝備和等級。
彈射攻擊,指石像鬼的攻擊會進行造成彈射,所以隊伍站位不能過於密集,但是又有龍捲風限制移速,以及狀態切換,這是對隊伍配合的考驗。
然後是石像姿態:
石像姿態則會重新落地,變為地面單位。
石像姿態下的石像鬼會擁有高額護甲與大量的全屬性抗性,如果破甲沒到70以上或者有無視護甲的屬性,這階段還是放棄對bos輸出,轉為清理聖甲蟲。聖甲蟲是石像鬼在石像狀態下召喚出的額外小怪,每個都擁有自己單獨的仇恨,基本都會優先尋找治療單位。這時候就需要隊伍能夠迅速清理聖甲蟲,石像鬼從新變為飛行姿態是根據時間決定的,所以會產生沒有清理完聖甲蟲就進入飛行姿態的狀態,這時候我們還是應該優先清理聖甲蟲,再對石像鬼進行輸出,不然很容易造成戰鬥減員。
雪山三BOSS:
1號BOSS 洞穴之主- 雪怪:雪怪技能有 霜火之牆,野蠻衝撞,躍擊,凍風,暴風雪,暴怒。
霜火之牆主要為限定交戰場地,開始戰鬥後就會在入口固定位置釋放,只有觸碰到才會收到傷害。
野蠻衝撞,選定一個單位進行聚氣,在完成後,會沖向選定單位,造成物理傷害並造成一定程度的擊退,這個技能造成的傷害會分攤到衝撞路徑上多有的單位,需要注意的是不要讓脆皮職業單獨吃到全額傷害,肉需要主動去為那些職業分攤傷害,以及不要被這個技能擊退到霜火之牆上。
躍擊,傷害機制為對點名單位內所有單位造成等額物理傷害,傷害不是太高,硬吃也沒有什麼關係。如果躍擊單位為主要仇恨目標,則需格外注意,因為躍擊結束後對主仇恨目標進行一次普攻,兩者傷害加起來就不可小噓。
凍風,隨機點名一名玩家釋放一個dot,該dot每3秒造成一次冰凍傷害,總計4次傷害,最後一次傷害會附帶一次2秒的眩暈。這個dot 可以驅散。因為顯示狀態不明顯很容易讓人忽略。
冰川破碎,對boss300外的範圍隨機造成冰凍屬性傷害,這時候貼近boss即可完美躲掉技能。需要注意的是,這個技能結束後雪怪會繼續釋放野蠻衝撞,不要應為被這個技能破壞隊伍的陣型。
暴怒,雪怪進入狂暴狀態,獲得大量攻速加成,但是會受到3倍傷害。隊伍輸出能力不是太差基本不會看到這個技能,看到了也基本就是團滅的信號了。因為對於雪怪來說沒有任何單位可以抗下3下普攻,如果有那就再來一下。
最後需要注意的一點是右邊馬格托納精英,在特定角度吃掉洞穴之主的沖城撞擊會吸引到其仇恨,造成戰場混亂。在不是很熟練的情況下,在進入洞窟之前最好能提前清理掉。
2號BOSS 血牙領主- 扎肯羅:扎肯羅技能有 靜電衝擊,閃電鏈,先祖之靈,落霜。
靜電衝擊,對主仇恨造成電屬性的傷害,主要傷害來源。需要注意的是有時候會在技能空隙之間添加一下普通攻擊。
閃電鏈,電屬性的群體傷害,會再第一目標周圍進行彈射,彈射範圍大概在400碼左右,所以我們需要分散站位,以免對隊伍中的治療造成過大壓力。還有需要注意的是該技能釋放單位為隨機的。
先祖之靈,在扎肯羅釋放了第二次落霜和第五次落霜之後必定會釋放的技能,第一次會召喚一個戰士之靈,第二次是巫醫之靈,戰士的擁有的技能是,毀滅震擊與大地震擊,毀滅震擊是對當前主要仇恨單位進行擊退以及一次高額的物理傷害,大地震擊則是在聚氣完成後對周圍單位造成毀滅性的傷害。毀滅震擊無法打斷,大地震擊則是可以。戰士之靈輸出極高,需要一個肉盾單獨拉到遠離人群的地方。減少對團隊輸出的影響。巫醫之靈擁有的技能是吸血鬼的詛咒,以及治療。吸血鬼的詛咒為持續dot,對目標單位造成傷害並且對周圍友軍單位進行傷害30%的治療。治療釋放目標為扎肯羅,一次約可恢復3000左右的血量。治療釋放頻率挺高的需要進行打斷。吸血鬼詛咒會給不熟練的治療職業造成大量壓力,法師若有空閒精力可進行驅散。
落霜,對當前玩家站立地點3秒後造成兩次大量水屬性傷害,沒法硬吃而又每個人站立地點都會有,同時為了躲避閃電鏈的彈射我們站位又需要有一定間隔,但又不能太遠,因為需要保有地方躲避落霜。所以提前規定好團隊站位很重要。
3號BOSS 魔法塔之主- 督察者:督查者擁有技能為死亡射線,死亡新星,法力陷阱,強制傳送,奧數分解,大規模強制傳送
死亡射線,以督查者為中心指定一個方向放出射線,後按順時針或逆時針的方向進行的旋轉,對觸碰的單位造成大量奧數傷害。需要注意的是連續觸碰的單位會造成連續的傷害,同時旋轉角度大約只有300度。
死亡新星,以督查為中心,向周圍釋放毀滅之球。最貼近的地方最為密集,遠方也相為稀疏。需要注意的是,根據施方向的不同,產生的毀滅之球的方向也不相同。督查者的正後方為絕對安全點。
法力陷阱,隨機點名一個玩家,該單位旁邊的單位會不斷損失法力值。被點名的角色需要離開人群,以免影響隊伍整體的輸出環境,以及輸出能力。
強制傳送,隨機點名一個玩家,傳送至地下室。傳送後會產生2隻45級的淤泥怪,並不算很強,全部打死後左側傳送門會打開。需要注意的是地下室與督查者所在場地完全隔絕。回到督查者所在地點是固定為督查者右上角,因視角切換無法對督查者技能做出及時反應,容易導致不必要的減員。
奧數分解,單體高傷害技能,隨機點名一個單位造成大量奧數傷害。依舊是檢查隊伍裝等的技能,要求求隊伍全員血都在560以上,否則會有被秒殺的可能。
大規模強制傳送,屬於轉場技能。我們會給強制傳送到魔法塔2樓。能夠攻擊目標也由督查者變為2個奧數傀儡。
奧數傀儡的技能為維護,以及分別擁有火盾和奧數稜鏡。
維護,2個奧數傀儡距離過近時會同時釋放的技能,完成施法後恢復2000餘血。該技能無法打斷。
火盾與奧數稜鏡與玩家擁有的技能效果相同。對攻擊者造成固定的魔法傷害或返還相應的魔法傷害。
同時督查者還會不斷釋放奧數崩壞。對全場敵對單位造成生命值百分比的傷害,該百分比數值會隨時間不斷提高。
將兩名奧數傀儡擊殺完畢後會回到一層重複之前的一樓的階段。但大規模強制傳送的釋放間隔會越來越短。我們能夠輸出時間也會越來越短,這對隊伍的輸出能力也有一定要求。