遊戲設定,種族介紹,人類,精靈,半精靈,矮人,半身人,侏儒,半獸人,角色屬性,力量,敏捷,體質,智力,感知,魅力,職業介紹,基礎職業,進階職業,陣營介紹,守序陣營,中立陣營,混亂陣營,場景介紹,陸斯坎,崔柏爾,長鞍鎮,配置要求,遊戲DLC,《古城陰影》,《幽城魔影》,《擁王者系列》,《劍灣海盜》,《無盡的地城》,《飛龍之冠》,發售版本,
遊戲設定
有“北方之珠”(The Jewel of the North)美名的偉大城市“無冬之城”已不再像以往那樣地繁華, 一種恐怖的瘟疫正襲擊這座城市,使居民陷入了一片極度的恐慌之中。
這種稱為悲鳴之死的瘟疫造成了數以千計的死傷,而已感染此病、只能等死的人更是無法估計。正當大陸的北方遭此浩劫肆虐之時,
絕冬城的城主宣布全城進入隔離狀態,將所有對外的城門通通關閉,所有的城民就此與世隔絕。
正義大廳的
艾瑞貝斯女士對外發出公告,召募全天下最英勇的冒險者幫助她尋找瘟疫的療方。榮耀和高額的賞金吸引了許多人投靠
艾瑞貝斯女士麾下,但沒有一個人派得上用場,瘟疫還是日以繼夜地持續蔓延,最慘的應該是
貧民區,幾乎整個區都被瘟疫根除了。就連許多冒險者也染病身亡,沒有人拿得出瘟疫的療方。這時候,一名慕名前往絕冬城投靠艾瑞貝斯女士麾下的勇者來到了無冬城,一場與上古人類鬥智鬥勇的傳奇就此展開。
種族介紹
角色可以是人類、精靈、
半精靈、
矮人、
侏儒、
半身人以及
半獸人。一旦選定後就不能更改。每個種族都有自己的天賦職業,並且有些職業對角色的屬性值有修正。
人類
(Human)
人類是常見種族中最具適應性、靈活性和野心的一群。他們愛好、道德、風俗和習性變化多樣。其它種族指責人類缺乏對過去的尊敬,但這是人類作為有著較短生命跨度和不斷改變的文化的種族,比起
矮人、精靈、
侏儒和
半身人有著更短的集體記憶所必然帶來的天性。
種族特徵:
屬性修正:無
體形:中等大小(沒有基於體形的獎勵或處罰)
基本速度:30尺
種族獎勵:每級多一個技能(第一級時多4個),第一級時多一個特技
自動獲得語言:通用語。附加語言:任何(不包括秘密語言和
德魯依語)
精靈
(Elf)
精靈經常出現在人類的居住地,雖然總是受到歡迎,但他們對這種生活並不是很習慣。精靈以詩歌、舞蹈、說唱和魔法技巧而著稱,崇尚自然單純的美。但若森林家園受到威脅,精靈便會施展刀弓技巧和戰略,顯露
武藝精湛的一面。 與其他種族的關係:精靈認為人類不夠細膩,
半身人不夠沉穩,
侏儒太平凡,
矮人則毫無幽默感。他們對半精靈帶著些許憐憫,對
半獸人則完全不信任。雖然精靈可能給人感覺有些傲慢,但卻不像矮人或半身人那樣挑剔。一般而言,精靈對於不合己意的人,也會表現愉悅和親切(畢竟除了精靈自己以外,每個人在他們眼中都不及格)。
種族特徵:
屬性修正:+2點敏捷,-2點體質
體形:中等大小(沒有基於體形的獎勵或處罰)
基本速度:30尺
種族獎勵:對催眠類魔法免疫;對抗惑控系法術或影響的豁免判定中得到+2點種族獎勵值;低光視力(精靈在低光下的視力範圍是人類的兩倍);熟練使用長劍、細劍、短弓、長弓、複合長弓;聽覺、搜尋、探察技能判定+2獎勵;一個精靈僅需來到密門周圍5尺以內就可以進行一次檢定以決定是否發現它
半精靈
(Half-Elf)
精靈著迷於人類的活力,人類則為精靈的優雅所吸引,因此有時人類與精靈會結婚。在精靈眼中,這類婚姻都為時短暫,因為人類生命太短促。然而他們會留下子嗣,也就是半精靈小孩。
在精靈社會中長大的
半精靈,通常會因此和兒時同伴格格不入,只能離開家園,到人類的社群尋求發展。另一方面,如果半精靈孩童是由人類養大,他會發現自己跟同伴不太一樣,顯得孤僻而敏感,比較沒有野心,成長也比較慢。有些半精靈試著去適應人類,有些則接受自己的特點,找到了身份認同。有些半精靈終於在人類社會中找到容身之處,有些則終其一生覺得自己像個外人。
種族特徵:
屬性修正:無
體形:中等大小(沒有基於體形的獎勵或處罰)
基本速度:30尺
種族獎勵:對催眠類魔法免疫;對抗惑控系法術或影響的豁免判定中得到+2點種族獎勵值;低光視力(
半精靈在低光[月光、星光等]下的視力範圍是人類的兩倍);聽覺、搜尋、探察技能判定+1獎勵;精靈血統:對於一切特殊能力和影響,半精靈被當作精靈對待。舉例來說,半精靈可以使用帶有特別的精靈種族力量的精靈武器和魔法物品,就好像他們是精靈一樣。
自動獲得語言:通用語、
精靈語。附加語言:任何(不包括秘密語言和德魯依語)
天賦職業:任何
矮人
(Dwarf)
矮人以戰鬥技巧、對物理或魔法傷害的抵擋能力、對大地秘密的了解、努力工作和豪飲而聞名。他們在山脈內開闢的神秘國度也以他們作為禮物或商品在那裡生產的非凡財寶而知名。矮人站著只有3.5尺到4.5尺高,但由於他們身材非常寬厚敦實,所以他們的平均體重幾乎與人類相同。男性矮人比女性身材稍高,體重則重上很多。矮人的典型膚色是棕褐色或淺棕色,並有著黑色眸子。矮人的頭髮通常是黑色、灰色或棕色的,並且留得很長。男性矮人非常珍惜自己的鬍鬚,並且十分仔細地修整它。矮人在頭髮、鬍鬚和衣著的式樣上崇尚簡樸。矮人50歲左右成年,並且能夠活過400歲。
種族特徵:
屬性修正:+2點體質,-2點魅力
體形:中等大小(沒有基於體形的獎勵或處罰)
基本速度:20尺
種族獎勵:暗視能力,
矮人在黑暗中可以看見周圍60英尺內的物體;+2點對抗毒藥的豁免判定;+2點對抗法術或類法術效果的豁免判定;+1點針對
獸人和
地精類生物(地精、
大地精和
熊地精)的
攻擊判定;+4點對巨人的閃避獎勵值;+2點與寶石及金屬有關的估鑒測定;+2點與寶石及金屬有關的手藝判定
自動獲得語言:通用語、
矮人語。附加語言:人語、
侏儒語、地精語、獸人語、大地語和地底通用語
天賦職業:戰士
半身人
(Halfling)
半身人是
聰明能幹的機會主義者。半身人個體和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他們通常是陌生人、流浪者,而別人對他們的反應帶著猜疑或好奇。依據宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待機會大撈一筆或消失在深夜中的盜賊。不管怎樣,半身人是狡猾、足智多謀的倖存者。半身人的身高約為3尺,體重通常在30磅到35磅之間。他們的膚色紅潤,頭髮黑而順直,並有著棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留著較長的絡腮鬍,但是很少有下顎上
鬍子的,嘴唇上長
小鬍子的更是幾乎從未見過。他們喜歡穿著簡單、舒適、實用的衣服。和多數種族的成員不同,他們重視實際的舒適勝過對財富的炫耀。一個
半身人更願穿著一件舒適的襯衣而不是
珠光寶氣的。半身人在二十幾歲初達到成年,能活到250歲左右
種族特徵:
屬性修正:+2點靈敏,-2點力量
體形:小型(作為小型生物,半身人得到+1的防護等級尺寸獎勵值,+1的
攻擊判定尺寸獎勵值,以及+4的隱藏檢定尺寸獎勵值,但他們必須使用比人類使用的更小的武器,而且他們能舉起及背負的重量上限是中等大小人物相應上限的四分之三)
基本速度:20尺
種族獎勵:+2點攀爬、跳躍、聽覺及無聲移動檢定;+1點所有豁免判定;+2對抗恐懼的豁免判定;+1點使用投擲武器時的
攻擊判定。
侏儒
(Gnome)
侏儒作為技師、煉丹師和發明家在各地都受到歡迎。儘管他們的技能廣受需要,多數侏儒還是喜歡待在同類當中,住在高低起伏、被林木覆蓋的山丘——那裡的動物很多但狩獵是個非常糟糕的念頭——之下的洞穴中。侏儒的身高約在3尺到3.5尺之間,體重約為40磅到45磅。膚色從暗棕色到木棕色,頭髮金黃,目色可能是任何深度的藍色。男性侏儒喜歡留短而整齊的鬍鬚。侏儒通常穿著皮革或土色衣服,並用錯綜複雜的縫合或精緻的珠寶裝飾著。侏儒在約40歲時到達成年,並能活到約350歲,但一些侏儒可以活幾乎500年。
種族特徵:
屬性修正:+2點體質,-2點力量
體形:小型(作為小型生物,
侏儒得到+1的防護等級尺寸獎勵值,+1的
攻擊判定尺寸獎勵值,以及+4的隱藏檢定尺寸獎勵值,但他們必須使用比人類使用的更小的武器,而且他們能舉起及背負的重量上限是中等大小人物相應上限的四分之三)
基本速度:20尺
種族獎勵:低光視力:侏儒在
星光、月光及火把光線或類似的光線昏暗條件下的視野是人類的兩倍;+1點針對祟精和
地精類生物(地精、
大地精和
熊地精)的攻擊判定種族獎勵值;+4點對巨人的閃避獎勵值;+2點聽覺檢定以及配藥檢定。
天賦職業:法師
半獸人
(Half-Orc)
半獸人是另外一種
混血兒,是人類和獸人的結合。他們性情暴躁、陰鬱,寧可行動不願思考,寧可戰鬥不願爭辯。獸人是
矮人和精靈的不共戴天之敵,所以半獸人和這些種族在一起時會吃些苦頭。就此而言,獸人與人類、
半身人和
侏儒也不真是友好相處的。他們的壽命比人類稍短,很少有活過75歲的。
種族特徵:
屬性修正:+2點力量,-2點智力,-2點魅力
體形:中等大小
基本速度:30尺
種族獎勵:暗視,
半獸人在黑暗中可以看見周圍60英尺內的物體;獸人血統:對於一切特殊能力和影響,半獸人被當作獸人對待。舉例來說,半獸人可以使用帶有特別的獸人種族力量的獸人武器和魔法物品,就好像他們是獸人一樣。
角色屬性
每個角色都有六個基本屬性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),體質(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。
它們直接影響到角色大部分行動是否成功,對於角色來說如何確定基本屬性值非常重要。每個基本屬性都有一個修正值(從-5到+5)。人物每升4級得到一點屬性點獎勵,可以將它加在任意一個基本屬性上。
影響施法的基本屬性取決於是哪一種施法者:智力影響
法師;感知影響牧師、
德魯依和
聖武士;魅力則影響
術士和吟遊詩人。除了擁有較高的基本屬性外,施法者也需要有相應的等級才能得到特定法術等級的附加施法次數,而且施法者的相關屬性必須至少為10才可以施法。
力量
這個屬性決定了角色的肌肉、耐力和精力。對於武士類的角色(戰士、
野蠻人、
聖武士、
巡林客和
武僧)來說,這個屬性十分重要,他直決定了角色的負重能力和給敵人造成傷害的程度。
力量屬性的修正值套用於以下方面:
近身攻擊判定
近身武器以及投擲武器的傷害判定
力量判定(比如破門等)
攀爬、跳躍和游泳檢定。這些是關鍵屬性為力量的技能
敏捷
敏捷表現了人物的手眼協調程度以及靈活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是
遊蕩者最重要的基本屬性,但對於那些通常穿輕型或中型護甲(
野蠻人和
巡林客)或不穿護甲(
武僧、
法師和
術士)以及所有想射一手好箭的人,較高的靈敏值都十分重要。
人物的靈敏修正值將用於以下方面:
遠程
攻擊判定值,包括使用弓、弩、飛斧和其它遠程武器進行的攻擊防護等級
反射判定(Reflex save),決定是否能避開諸如火球一類可以通過快速移動躲開的攻擊
平衡(Balance)、脫出束縛(Escape Artist)、隱藏(Hide)、無聲移動(Move Silently)、
開鎖(Open Lock)、扒竊(Pick Pocket)、騎乘(Ride)、翻騰(Tumble)、繩索使用(Use Rope)檢定。
體質
體質表現了人物身體的健康程度以及持久力。高體質值可以使人物有更多的生命點數,所以它對每個人都十分重要。
人物的體質修正值將用於以下方面:
每個生命骰(但處罰值永遠不能使一個生命骰低於1——所以,一個人物每升一級至少增加1點生命點數)
堅韌判定(Fortitude save),決定對
毒藥或類似事物的抵抗
集中精神檢定,這個技能對施法者十分重要。它是一個關鍵屬性為體質的技能。
智力
智力表現了人物學習和思維的能力。智力對
法師十分重要,因為它決定了他們可以施放多少法術,要抵抗他們施放的法術有多困難,以及他們施放的法術能有多強大。智力對任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智力修正值將用於以下方面:
遊戲開始時所掌握的語言數目
人物每次升級所增加的技能點數(但每升一級至少增加1點技能值)
配藥(Alchemy)、估鑒(Appraise)、手藝(Craft)、解讀文字(Decipher Script) 、破解裝置(Disable Device)、偽造文書(Forgery)、知識(Knowledge)、讀唇(Read Lips)、
占察(Scry)、搜尋(Search)、法術知能檢定(Spellcraft)。這些是關鍵屬性為智力的技能。
感知
感知表現了人物的
意志力、常識判斷力、
感知力、洞察力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,感知更多的表先在對周圍事物的察覺和了解上。一個“心無旁掛的教授”有著低感知值和高智力值。一個傻子(低智力值)有可能有極佳的洞察力(高感知值)。感知是牧師和
德魯依最重要的基本屬性,對於
聖武士和
巡林客也很重要。如果你想讓你的人物有著敏銳的直覺那就應該給他較高的值。
人物的知覺修正值將用於以下方面:
意志判定(Will save,抵消人物惑魅術及其它類似法術)
醫護(Heal)、暗語(Inneuendo)、方向感(Direction)、聽覺(Listen)、專長(Profession)、察覺動機(Sense Motive)、
察辨(Spot)和野外知識·(Wilderness Lore)檢定。這些是關鍵屬性為知覺的技能。
魅力
魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。它表現的是實際的人格力量,而不僅僅是人物在特定社會背景下是如何被理解評價的。魅力是
聖武士、
術士和吟遊詩人最重要的基本屬性。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退
不死生物的能力。
人物的魅力修正值將用於以下方面:
牧師、聖武士用以驅退殭屍、吸血鬼或其它不死生物的驅退判定
動物認同(Animal Empathy)、欺騙(Bluff)、交際(Diplomacy)、偽裝(Disguise)、收集訊息(Gather Information)、馴養動物(Handle Animal)、脅迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)檢定。這些是關鍵屬性為魅力的技能。
職業介紹
基礎職業
野蠻人(Barbarian):使用憤怒與直覺擊倒對手的猛者。
吟遊詩人(Bard):以音樂產生魔法的藝術家,也是四處講述鄉野傳奇的流浪人和萬事通。
牧師(Cleric):可施展
神術的神職人員,也是不錯的戰鬥者。
德魯伊(Druid):從大自然中獲取能量,可施展神術和獨特的魔法力量。
戰士(Fighter):戰鬥力勝過常人,非常擅長各式武器的戰鬥者。
武僧(Monk):空手格鬥的專家,擁有迅速且強大的能力。
聖武士(Paladin):正義的護衛和邪惡的剋星,受神聖力量庇護。
遊蕩者(Rogue):技巧豐富的
密探或間諜,善於隱匿而非依靠蠻力。
術士(Sorcerer):天生即具有魔法能力的施法者。
說明:D&D遊戲《無冬之夜》包括以下十一種基礎職業:
進階職業
進階職業是非常特殊的職業,通常具有特別的選擇條件。符合資格的人物,在升級時可選擇一項進階職業作為兼職。選取進階職業等於兼職,但不像一般兼職那樣具有經驗值減值。這些
特殊職業人物具有玩家人物所沒有的能力或力量,會朝特殊的方向鑽研發展。進階職業人物較專業,也可能較強。
新創建的1級人物不能選擇進階職業,進階職業賦予的能力不適合起始人物。一般而言,人物至少必須升至中等級(約5、6級),符合了進階職業的要求,才能選擇進階職業。此外,人物還必須達成遊戲
中非規則的特定職業要求,例如:繳納入會費、通過特殊訓練或完成入會任務等。
在《無冬之夜》的
資料片里,進階職業也可以如同核心職業一般獲得傳奇等級,儘管它們的運作方式與一般職業有所不同。在10級的時候,進階職業的等級不能繼續提升。除非人物的總人物等級(所有職業等級之和)達到或超過20級。一旦突破了這一限制,人物就可能把進階職業提升到11級或更高等級。
魔射手(Arcane Archer):擅長使用魔法加強戰鬥力。魔射手們箭技神準,使用附有魔法的箭矢,使他們名聲遠揚森林王國之外。他們的魔箭將恐懼深深射入敵人的心中。
刺客(Assassin):刺客下手迅速,招招致命。刺客也精於滲透與
易容,通常成為間諜、眼線、僱傭殺手或復仇代理人。他們受過解剖學、潛行、下毒與各種黑暗技藝訓練,能精確無比地完成奪命任務。
豎琴手斥候(Harper Scout):豎琴手斥候是“被遺忘國度”里一個特殊的進階職業,它的得名來自於一個活躍在
費倫大陸上的
秘密組織“豎琴手聯盟”。
托姆勇士(Champion of Torm):它們是獻身與托姆神之理念的強大鬥士。他們的職責是守護聖地、剷除教會的敵人、消滅神秘的怪獸。
矮人防禦者(Dwarven Defender):他們是將自己奉獻給矮人族群、神祇與生活方式的勇士。顧名思義,他們是熟練的戰鬥者,尤其精於防禦。一群矮人防禦者比一面10呎厚的石牆更堅固,也更具殺傷力。
蒼白之主(Pale Master):他們通常是
奧術施法者的一個悲哀的選擇。他們真心想掌握不死之藝術來追尋類神的手段。無論如何,一個不失去太多奧術能力,又能讓滿足他們比不死更強大的願望的選擇是,成為依靠攝取某種特殊的知識並擁有其中死亡力量的亡靈大師。
變形者(Shifter):他們並不認為哪一種固定的形態就是自己。事實上,他們會在不同的時候選擇對自己最有利的外形。變形者會通過形體的變換更加接近真正的自我。
武器大師(Weapon Master):對一名武器大師而言,完美存在於對一種近戰武器的精通之中。他們畢生追求一種將至愛武器與自己的戰鬥技巧巧妙融合在一起的境界。武器大師因此可以在戰鬥中不假思索地使用這種武器,如同使用自己的肢體一般自然,達到心劍合一的化境。
紫龍騎士(Purple Dragon Knight)著名的科米爾紫龍軍團在費倫廣受崇敬,他們是訓練有素、技藝精湛的忠誠戰士。他們的榮譽在一定程度上應歸功於他們領導者紫龍騎士的英雄壯舉。紫龍騎士擁有無與倫比的協同作戰和指揮士兵的能力。成為紫龍騎士的,絕大多數是戰士、
巡林客或
聖武士,但其中也有極少數吟遊詩人、牧師和
遊蕩者。
陣營介紹
陣營分3個大類別:
守序(代表著善),中立,混亂(代表惡)。而在這3大類別中,每個類別還細分成3個不同的程度,他們是善良,中立和邪惡。陣營的設定影響著職業的關係和獲得技能的不同,比如在BGⅡ中,聖戰士只能為守序善良的人類,一但在遊戲中做了改變陣營的行為,聖戰士的職業特殊技能將會失去。而要再獲得,需要漫長的彌補路程。具體請看以下的介紹。
守序陣營
守序善良
這類人相信一個強大,有序的政府可以使大多數的人民生活滿意。了使生活質量提高,人民必須守法。他們會作一些對人民有益的事,並且會消滅一切有害人民生活的東西,哪怕你是皇帝。
聖戰士是此陣營的典型代表,他們絕對服從正義的命令。但在許多小說中,這類的人似乎很容易相信所謂的正義,而成了犧牲品或者是別人的工具
守序中立
命令和組織是最重要的。他們相信一個強大,有序的國家。無論他是暴政獨裁,還是開放民主的。他們不能允許任何的叛國行為,哪怕他是正確的。
這類的典型就是軍人了,100%的服從命令
這些人相信可以利用社會和法律來使自己得益。他們心中有清楚的主人和奴僕概念劃分。經常有人會因為這類人而吃苦受累。這種人說話謹慎而且只要給他們找到適當的理由,他們就會反悔。
商人的心態似乎很符合此類的陣營,這類的人也相當多。
中立陣營
中立善良
這類人相信力量一定要平衡,任何一方都不能過於強大。世界很大,他可以包容一切生物去為了自己的理想而奮鬥,正是由於這種追求才使平衡得以維持。
絕對中立
他們也相信最終萬物都是平衡的。這類人界乎於正邪之間,他們有自己的見解,對於任何一方都漠不關心,是屬於中立的。
中立邪惡
這類人只關心他們自己的發展。他們沒有一個明確的目標,而且他們認為每一個人都應該為他們服務。某些時候,為了自己的利益,他們可以毫無顧慮地出賣朋友和同事。
混亂陣營
混亂善良
這類人非常個人主義,但卻表現出和善而富有愛心。他們相信
所有美好的東西。一些習慣於只是別人的人對他們是不起作用的。他們行事完全憑心情,但這些人的所作所為都是友善的。
他們相信任何東西都是無規律的,包括其自己的行為。他們很容易衝動,所作的決定也是憑自己的高興,而且其並不在乎善惡。這種人很難相處。
混亂邪惡
這些人是一切禍害的根源,他們崇尚弱肉強食。
場景介紹
陸斯坎
陸斯坎是一個海上貿易城市。這座城市精力充沛,好戰而且高傲自大。位於不可通航的米拉河河口的港口,使這裡成為出產自米拉巴的金屬最主要的轉運點。米拉河水流湍急,冰冷刺骨而且河中岩石密布,這使得沒有什麼船只能在上面航行。不過,與河平行的一條大路上面倒是車來車往。而且由於內陸的長鞍鎮和沿海的
高路不很安全,使得絕大部分米拉巴的礦石從這路流入了陸斯坎。
崔柏爾
這個有城牆的小鎮位於長鞍鎮和永恆荒野(有些人這么叫,這條路的名字還沒有被真正固定下來)交匯的戰略要地。崔柏爾人口約2,500 ,每七年進行一次選舉,選出“保護者領主”來指揮鎮上的民兵。一位名叫法拉爾·黑錘的戰士已經擔任這個職位30年之久。崔柏爾有兩個很好的打鐵鋪,還有一個不錯的馬車製造廠。西邊的一些大農場主把他們的馬牽到這兒來,賣給路過的旅行者們。人類的大軍也常常在這裡集結,對抗從南邊湧來
獸人軍隊。這個城市的名字起源於很久以前一個旅行者一天之內殺死3隻野豬的故事。
長鞍鎮
這個有130位居民的農業村莊由於
哈貝爾家族而
遠近聞名。哈貝爾家族的很多成員都是北方國度中很有影響力的
法師。比如冒險家馬寇·哈貝爾。這裡有著一個每天開放的農貿市場,一座名為“鍍金馬蹄鐵”的酒店,一個馬鐙店和一個鐘錶店。村裡的長老是阿丹可·哈貝爾,一個有著相當能力的法師,他住在村中心山上的哈貝爾家族古老的房屋中。
配置要求
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|
CPU | PⅢ 500 | PⅣ 1.2 |
記憶體 | 128MB | 256MB |
硬碟空間 | ⒈8G | 3.6GB |
顯示卡 | OPENGL1.2相容,16MB顯存顯示卡(如TNT2,G400) | OPENGL1.2相容,32MB以上顯存顯示卡(如GeForce系列,RADEON系列等帶有硬體T&L功能的顯示卡) |
遊戲DLC
《古城陰影》
《無冬之夜:古城陰影》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)是由FloodGate工作室開發,是《無冬之夜》第一部
資料片。
《古城陰影》的故事和原作一樣,發生在被遺忘國度。據史書記載,古時候曾經有一個名為
耐色瑞爾(Netheril)的魔法國家。其
魔法能量是如此強大,以致於人們所生活的龐大城市在空中飄浮著。然而,過度的野心導致了這個文明的毀滅,耐色瑞爾的城市墜毀到地面上。千百年過去了,那些城市廢墟里仍然散出著一些強大的魔法能量,人們也發現了某些罕見生物的蹤影。Undrentide就是這些城市廢墟中的一個。它裡面隱藏著什麼秘密呢——寶物、
魔王、陰謀?這一切就等著你去揭開。
遊戲在多個細節方面加以了充實或改良。在僱傭兵方面,玩家將擁有更大的指揮控制權,可能獲準調整僱傭兵的行囊;而僱傭兵本身也將表現出足夠豐富的個性,當你提出批評或建議時,不同的僱傭兵會有不同的反應。其次是增加了新的怪物,其中引人注目的帶石化效應的蜥蜴、目光致命的雞公蛇;在新增的沙漠環境中,玩家將遇到獅身女妖、蠍人怪、美杜莎之類的沙漠生物。寵物是原作中受人喜歡的一個設計,在資料篇中製作者將增加玩家對
動物夥伴的選擇,比如更具攻擊性的kobold。至於物品裝備,新增了筋斗靴、石化箭、聖水和類似暗器的蒺藜等東東,而那些由傳奇英雄遺留下來的套裝裝備更是惹人眼熱,一旦湊齊全套,將獲得額外的屬性增強;遊戲甚至還提供了一種類似手雷的機械武器,可對眾敵同時造成殺傷。在場景探索方面,資料篇呈現出沙漠、冬季的田園和城市廢墟三種全新的風光。
由於《無冬之夜》的單人戰役難度顯得簡單,遭到了一些批評,那么《古城陰影》會不會是一個更具挑戰性的冒險呢?Paul Neurath表示,資料篇的單人戰役將更多地集中於耗時大約40小時的主線情節上,分支情節將大為縮減。這么設計的好處是,製作者將能較為準確地估計出當玩家抵達特定進度時所能達到的等級。從而有助於調試怪物的難度。可以想像,在原作的難度遭受批評的壓力下和設計者如此煞費苦心的安排下,資料篇的難度會有較大提高,或者說,骨灰級的玩家將能過上一把戰鬥的癮了!
《幽城魔影》
《無冬之夜》 系列作為奇幻遊戲的代表作,一經推出便受到了廣大玩家的喜愛。BioWare原廠製作的無冬之夜第二部資料片《幽城魔影》亦引起廣大玩家的關注。
《幽城魔影》 與上一部
資料片不同,乃是由Bioware親自操刀製作的,擁有更加曲折精彩的劇情。此外,在系統上也有了長足的進步。在這個資料片裡,
玩家角色等級可以突破20級的限制,最高可以達到40級。此外,玩家還可以給傭兵穿上甲冑,保護他們脆弱的生命,也可以讓他們裝備更犀利的武器,讓冒險過程變得更加輕鬆。國內代理是仍是北京星空娛動科技有限公司。
幽城魔影的單人冒險遊戲部分是直接接續高級人物角色的。BioWare建議玩家至少以15級的角色等級開始遊戲!而按照BioWare的傳統,前作《無冬之夜》以及《古城陰影》的人物也自然是可以導入的,而經驗封頂也史無前例的提升到了四十級!(之前人物最多只能練到二十級。)
其他更新內容還包括六個新職業,十六個新單位,超過四十種新魔法,超過五十種新專長,有新的武器類型,新的人物配音,新的遊戲音樂和新的物品打造系統。和前一個
資料片一樣,本作中所增加的事物也十分可愛。BioWare也深知,玩家們都喜歡扮演和了解關於
黑暗精靈的一切(誰叫每個Dark Elf都那么酷,
冰風谷小說里的
崔斯特,龍槍里的
達拉馬,
羅德島戰記里的希羅狄絲每個都是又美又強又有型。)2003年E3上BioWare宣傳本作海報也使用了
卓爾精靈女性作為主題。因此本資料片在嘗試提供驚悚的幽暗
地獄冒險旅程的同時也允許模板愛好者編寫他們自己創作的黑暗精靈傳說。
幽暗地獄中大多數新增單位和材質都是極為精細的。除了上述的黑暗精靈外,玩家也會遭遇到灰矮人、奪心魔、
眼魔、driders(被詛咒的半暗精半蜘蛛生物)、蜘蛛惡魔等奇特生物。而新的材質能帶給幽暗地獄種族相當多的特效表現。利用這些材質,喜歡創作模組的玩家們可以建立自己風格的奪心魔地穴或者
黑暗精靈城鎮。和前一部資料片一樣,《幽城魔影》新增六個進階職業。
《擁王者系列》
這是BioWare官方發行的額外模組,包括《擁王者(Kingmaker)》、《陰影守衛(Shadow Guard)》、《女巫覺醒(Witch's Wake)》三個模組。
2004年在官方網站上採用付費下載的形式發售,翌年又發行了光碟版本。
2005年10月30日北京星空娛動科技有限公司在國內代理發行,與上面幾個產品一起捆綁發售,是目前最完整的遊戲版本,可惜還沒有官方的漢化。
《劍灣海盜》
2005年6月在BioWare線上商店發售的模組,售價
9.99美元。這款模組叫做Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast,DND玩家都知道劍灣是
被遺忘的國度中最為知名的區域之一,玩家可以在劍灣進行自己的冒險生涯,也可以與朋友一起冒險。
遊戲將為玩家提供8到12小時的體驗,角色開始等級是5級到10級,作為一名堅毅的船長,玩家可以糾集10名助手開始在深海戰鬥。
《無盡的地城》
2006年5月在BioWare線上商店發售的模組,售價7.99美元。這款模組以
深水城的山下地城——
被遺忘的國度中最有名的“地下城”為背景展開故事。
正如
艾爾明斯特所說,“這裡是最著名的冒險者的
揚名立萬之所,也是人們所知的最大的費倫的英雄冢。”
該模組中每一次開始冒險都會隨機產生新地圖組合的地下城,專門針對玩家的種族,人物等級而量身打造。Bioware
遊戲設計師和NWN社區成員聯手,隨機地下城系統由Jason 'Elidrin' Lowry導入。
並由著名的作曲家David John打造全新的奇幻音樂。
《飛龍之冠》
2006年9月在BioWare線上商店發售的模組,售價11.99美元。
這款模組的全名是:Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr,意思是“科
米爾的飛龍之冠”。眾所周知,在
被遺忘的國度中,
紫龍王國中科米爾人是農夫、牧場主人、養馬人為主的,那么這個官方模組自然是為了突出騎乘特點而專門製作的。在即將迎來NWN2的時候發售這款模組,是不是預示著二代中也會出現玩家期盼已久的坐騎系統呢?——這還是一個謎。
發售版本
2002年推出遊戲原版: 《無冬之夜(Neverwinter Nights)》
2003年推出資料片:
《無冬之夜:古城陰影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)》
《無冬之夜:
幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)》
《無冬之夜:飛龍之冠(Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr)》
《無冬之夜:
劍灣海盜(Neverwinter Nights: Pirates Of The Sword)》
《無冬之夜:無盡的地城(Neverwinter Nights: Infinite Dungeons)》
2006年推出資料片:
《無冬之夜:擁王者(Neverwinter Nights: Kingmaker)》
《無冬之夜:女巫覺醒(Neverwinter Nights: Witch's Wake)》
《無冬之夜:陰影護衛(Neverwinter Nights: Shadow Guard)》
無冬城
儘管在無冬城這座友好的城市中,技工門為了生意而忙碌不停,但它還是座寧靜的城市。因為它一直避免捲入戰爭和糾紛。平日待在自己的城牆內,而靠著
深水城的商人與廣闊的外部世界進行交易。在相當少的時候,來自
陸斯坎軍隊或是獸人(這種情況比較常見)
兵臨城下時
,會有無數的爆炸箭弩像冰雹一樣射向這些入侵者。就像一些觀察者說的,入侵者又被打發走了,在數量大大減少之後。
弩車和箭一類的東西是由城市中勤奮的技工設計的。這個城市也有很多常規武力:一支由400個
弓箭手和
槍兵組成的軍隊。這支軍隊負責守衛城牆,海港, 在賴斯特港到北的大路和向南到雷隆的幾百米路上巡邏。在和平時期,他們中的60人要接受再訓練,60人休假,60人負責城市的監守(警察)工作。其他人則在巧手之城,這些人能幹,從容而有效率,能確保工作圓滿完成。