基本介紹
- 中文名:董曉陽
- 國籍:中國
- 民族:漢族
- 出生地:福建省莆田仙遊
- 職業:谷游科技(深圳)有限公司創始人兼CEO
- 畢業院校:上海同濟大學、史丹福大學
- 主要成就:在俠客行任職期間,外包製作了《地下城與勇士》(簡稱DNF)
中華網任職期間,成功運營了《熱血江湖》
中華網任職期間,成功運營了《特種部隊》 - 性別:男
基本信息,主要貢獻,
基本信息
福建省莆田仙遊人
1993年,畢業於上海同濟大學獲工學碩士學位。
1993~1994,在上海704研究所和上海振華港機公司擔任虛擬現實研發工作。
1998年,被獵頭挖到即將上市的全球領先的電子報表軟體公司Actuate Software,擔任高級軟體工程師,獲評公司傑出員工獎,得到相當可觀的股票期權。
1998年幫助好友張黎剛創立的elong公司研發出支持類似WORD編輯功能的彩色信紙電子信箱,elong公司因此被全球第二大電郵公司看中以6000萬美元高價收購。
2001,董曉陽看準網路遊戲產業會得到飛速發展,回國創立北京俠客行網路技術有限公司,成為國內第一家自主研發網路遊戲的公司,先後開發出《俠客天下》、《愛心哈姆》、《神鵰》等大型網路遊戲,並獲評“中國網路遊戲行業十大最有影響力品牌”。2004年中標信息產業部國家網路遊戲開發平台項目,並順利完成。2005年開始也參與大型魔幻電視劇《雪域迷城》、《龍騎士》等電腦特效製作。2007年受北京奧組委和首都之窗委託承擔“虛擬奧運博物館”項目的互動虛擬現實和互動遊戲研發。
董曉陽於2007年兼任中華網集團17Game公司總裁和CDC集團技術顧問,成功運營《熱血江湖》和《特種部隊》。
2007,獲評無錫“530引進領軍型歸國留學創業人才計畫”A類第一名,創立江蘇俠客行數碼影視創意有限公司,並承接了NHN/NEOPLE的火爆遊戲《地下城與勇士》、NDoors公司的《王者世界》、《君主》等遊戲的外包製作。
2016年11月到深圳創立谷游科技(深圳)有限公司。
2019年所研發的遊戲玩法獲得美國專利局授予發明專利,專利號:10322346
主要貢獻
董曉陽曾跳過級,16歲上大學,後獲全額獎學金進入美國史丹福大學就讀於計算機科學系,攻讀計算機圖形學,導師為全球計算機動畫技術的大宗師Pat Hanrahan教授(美國工程院院士,著名動畫公司Pixar的首席架構師,多次獲得奧斯卡特效獎,獲得過SIGGRAPH終身成就獎)。董曉陽在校期間解決了計算機圖形界三年懸而未決的Heeger’s金字塔紋理合成理論疑難並加以最佳化,同時又發明了在任意表面自動紋理貼上的新算法,大大提高了貼圖的效率和精度,該論文獲得導師評分100+。
1996年,還是單身的董曉陽,在斯坦福創辦了GBClub,Golden Bridge Club(金橋俱樂部),以天下聞名的舊金山金門大橋為LOGO,是全球最早的交友網站之一,除了提供男女相親交友外,還提供了基於網頁的用JAVA編寫的聊天工具和聯網遊戲,幾乎就是facebook的前身。更重要的是,GBClub一開始就解決了盈利模式:美國人比較注重隱私,因此雖然個人信息比如學歷、工作、愛好等可以發布,但是聯繫方式必須是保密的,想要知道別人的聯繫方式,就必須繳費註冊為俱樂部的會員,每月繳納$9.9~$59.9美元就可以獲得不同的會員資格,享有不同的待遇。GBClub發布後,由於社交功能完善,會員增長飛快,支票像雪花一樣飛來。由於學習緊張,董曉陽每周只能抽空一次去郵局取支票,常常發現支票太多,不但塞滿了信箱,還掉到地上許多。董曉陽身邊的好友好多都通過GBClub找到了女友,不過當然是免費給他們提供服務。當雅虎還在為盈利模式發愁的時候,金橋俱樂部已經是每月有大筆盈利了。可惜好久不長,由於網站流量太大,很快被史丹福大學網管發現了,網管勒令必須關閉,否則將報告系主任。由於董曉陽靠全額獎學金繳納昂貴的學費,擔心繫里因此取消獎學金,因此董曉陽不得不關閉了這個網站。同期的雅虎也因流量過大被發現而勒令關閉,但是楊致遠是從小在美國長大的美國公民,因此他和好友找了風險投資,就把網站搬到社會外的電信機房發展了。作為海外留學生,由於身份問題,在美國創業受了很多限制,否則最流行的也許就不是Facebook而是GBClub了。
董曉陽1996年開始運行全球首款中文網路遊戲-俠客行(大名鼎鼎的打假英雄方舟子曾經也是俠客行創始人之一,不過在1997年就退出了俠客行),並在一年之內,由最小的巫師,被提拔為最高的巫師,成為核心領導人之一,並帶領這款遊戲成為全球最大的MUD遊戲,擁有28個分站。從小酷愛遊戲的董曉陽,把MUD的底層幾乎都改寫了一遍,增加了安全性和穩定性;並把所有門派的平衡性都調整了一番;還創建了全真教/古墓;增加了大量的任務系統比如鏢局押鏢/劫鏢系統;還開發了試劍山莊,幾乎就是後來的魔獸世界競技場和DOTA的前身,允許玩家進去分成兩隊進行集體競技。這些創新的成果就是俠客行在1999年線上人數比幾乎所有其他MUD線上人數加起來還要多,獨占將近60%市場份額。後來的國產遊戲多數都是基於俠客行的架構發展起來的。俠客行遊戲也是網路流行語如PK、美眉MM等的發明者,是中國網路文化的先驅者之一。俠客行的任務系統被後來的網遊大量複製,比如大批國產網遊都複製了鏢局系統。