萌戰黑幕:即揭露在萌戰這項活動中所產生的各種黑幕和內幕,幫助觀戰的新手更快的了解萌戰的本質。
基本介紹
- 中文名:萌戰黑幕
- 披露:各種黑幕和內幕
- 幫助:新手更快的了解萌戰的本質
- 源自:動漫女性角色的投票比賽
名詞解釋,相關名詞,特殊名詞,陣營角色,黑五類,京都系,京黑黨,其他角色,相關事件,萌戰歷史,最萌時期,最廚時期,08~11年 最黑時期,相關戰術,最終RUSH,閃電戰,偽票戰,其他戰術,最後結語,
名詞解釋
黑幕:黑暗的內幕,通常是指競爭性質的活動中出現的不公正現象。
相關名詞
陣營通常指同一作品的支援團體,但同一製作公司(京都黨)或同一CV(釘宮黨)甚至敵對勢力都可以結成陣營,關鍵是利益需要。
CODE投票許可碼,需要提前領取,末尾碼可查取票地區。海外特別是大陸地區較難直接領取,通常需要一些技術手段。群廚亂舞的根本。
序號10年開始,所有CODE按時間順序都有一個唯一的序號。
AAAscii Art 以簡單字元作成的畫。有AA圖應援的投票真票的可能性較高,中途會有AA圖計票。
ANTI票アンチ票 為反對某方晉級而投向另一方的票。
多重1日1人投票兩次以上,為道義所不允許實則所有陣營全在用的手段。
海外票萌戰舉辦地以外地區參與投票。
偽票假票,自己編寫假code的投票。
間諜屬於廚行為,以取得別角色的票源並將之燒掉殺傷力最強。
煮票只領code不投票,可能是中立或不關注的表現,更可能是斷絕對手的票源。
廚對某種事物狂熱的人,萌戰中通常指擁有大量票源的人。
刀用一個相對較弱的角色淘汰有威脅的角色,也可能指故意當出頭鳥為隊友做掩護。
破散通過發動一定的輿論讓對方投票者減少,達到淘汰的目的。
連記一天比賽中同一陣營角色分在兩個組,可能會互相提攜。
分票一天比賽中同一陣營角色分在同一組,由於只能投一個,必然影響票源。
抱大腿指和較強大的陣營甚至運營有良好關係。
炮灰被分到強勢的組,導致被人踩著自己的屍體過。
裁判被分到強勢的組,票數少到可憐,被其他眾選手倍殺。
圍剿對高人氣高威脅的角色進行的陣營間共同ANTI,比如07預選和一回戰最高票的柊鏡,比如單票700+的水銀燈。
特殊名詞
汞翠聯盟05年水銀燈和翠星石均敗於真紅,於是兩黨組成聯盟。
薔薇炮(Rozen炮)人偶自製的放偽程式,以固定頻率(1票/15s)放出偽票,07被查後遭永封。
Kanon炮Kanon陣營參加的每次比賽海外投票率幾乎都超過30%,成為海外陣營的典型,被稱作 Kanon炮。
Alice Game人偶內部矛盾很大,汞翠與紅茶互相敵視,出手互Anti。比如05年汞翠蒼Anti掉真紅,06年阻止真紅進八強,07年紅茶黨自囧汞翠。
友愛團體幫助“弱者”對抗“強者”的“友愛”的團體,其本質是各陣營的陣營票。
預選第一定律:萌王必然是由預選賽小組第一的人獲得。(09年被萌虎打破)
700+07年水銀燈VS菲特,水銀燈單投702票,超越所有連記。
800+07年戰勝水銀燈的露易絲,最初是水銀黨因不滿的嘲笑與自嘲,後逐漸沿用。
200+08年後海外LS廚,200指code數。
400眾07年的夏娜廚,400是code數。
852泉此方。07年八進四,泉此方本土只有852票,故得稱。
853龍宮禮奈。07年四進二,龍宮禮奈本土853票,得稱。巧合的是,08年龍宮禮奈敗給宮子時,也是這個票數。
4000+2010年世萌,有電磁炮粉在百度貼吧發帖稱會為電磁炮角色佐天淚子灌票4000+,當輪比賽結束後被挖墳鞭屍,以4000+來稱謂該粉。隨後慢慢發展為對佐天淚子的稱謂。
614大神露易絲。露易絲並不是一個高人氣角色,然而每每戰勝強敵,令人驚異。戰績有:07年預選5票票差勝園崎魅音,二回戰2票票差爆逆川澄舞,四回戰靠圍剿25票票差險勝水銀燈;08年預選10票票差贏下鷺之宮伊澄;09年二回戰31票票差斬殺竹井久,四回戰9票票差強取東橫桃子。水銀燈爆票強,有700+,東橫桃子隱票強,因此露易絲被信徒稱為“偽票不死,爆票不死,隱票不死,還有800+”。傳說會加減陽壽。
偽神月島自06年起,月島きらり每次出賽都會收到大量偽票,06年最高偽票率為60%,07年為60%,08年為60%。09年同姓的月島青葉在一回戰偽票率達到了90%。
田中必死:指田中理惠配音的角色在萌戰中沒有好下場。水銀燈和瑪利亞是代表。水不八後,田中的另一實力角色瑪利亞出現。瑪利亞最典型特徵:首輪高票敗退;07年遭遇08萌王正常帝,08年遭遇07年四強龍宮禮奈,09年三回戰敗給當年萌王逢坂大河,10年c組決賽面對麻將分票仍無法殺入八強。
陣營角色
黑五類
這五個勢力實力很強又多年參加,廚團強勢穩定,有時會被指責欺壓新番。
黑五類S+級:薔薇少女(人偶黨) 魔法少女奈葉系列(魔炮黨)
此兩黨05、06年稱霸萌戰,07、08相繼爆死。
黑五類S級:旋風管家(管家黨) 寒蟬鳴泣之時(村民)
07年稱霸,但大部分比賽被當刀或者遇到弱敵。
黑五類A+級:釘宮理惠(釘宮黨、釘子)
釘宮理惠自成一派,其主要戰力為夏娜,三千院,露易絲,逢坂大河等以傲嬌出彩的角色。但因為戰術問題,釘宮黨內部分別嚴重,甚至時常發生自黑自家的情況。
京都系
涼宮黨:涼宮黨的活躍期只有06年,07年戰術遺棄。
LS黨:繼承了京都3年的怨念,08年會師決賽。
CL黨:08年作為LS的戰術成分之一,雖然8強占3,最終被LS當了回墊腳石。CL黨自稱自己不靠LS的能力照樣能混跡萌戰,所以CL黨有分裂的跡象。
輕音黨:京都09-10的最高戰力。在10年全球制霸,囊括了日、世、韓、韓超、台5項萌戰萌王。11年由於京都自律被遺棄。
日常黨:京都黨不買賬,二回戰便全死。
京黑黨
08年有了雛形,主要在09年活躍的派別。對京都作品,主要是對LS,輕音進行無差別ANTI。而在11年京黑又給京都灌偽+反連記導致輕音集體首輪。
其他角色
大黑高町奈葉07年據稱奈葉廚將熱門和自己人黑了個遍
肥軟/軟軟菲特Fate這些年萌戰,從未贏過像樣的對手,每次遇強則敗
不人氣女王真紅06年真紅四回戰敗於逆天部長,被稱為不人氣
偽票王、千偽石翠星石每次比賽伴隨大量偽票
水不八水銀燈水銀黨票源強勢,內部團結,場場1000+,但是水銀燈本人從未進過八強。
大傻夏娜源自讀音Shana
冬瓜月宮亞由長得矮
刀祖艾露露07年與月宮亞由一戰誕生出刀戰術(備註:雖然艾露露是刀祖,但刀戰術的誕生應該是在05年甚至更早)
柴刀龍宮禮奈禮奈善用武器,轉變為別稱,禮奈在萌戰中也被多次被當刀使
雜魚王古手梨花07年大亂中縱橫捭闔低調稱王,被對手攻擊為雜魚(備註:雜魚王一詞最早是用來稱呼向陽素描或是05萌王高町奈葉,之後也用來稱呼07萌王古手梨花,在經歷了一個相對複雜的過程後,現多指古手梨花)
614大神/大神露易絲 理由見上
舉報帝柊司07年對真紅一戰後司黨舉報真紅黨多重,後得名
正常帝柊鏡08年有人在百度萌戰吧發帖稱Kagami還是進不了8強,被部分LS廚圍攻,發帖者嘲笑,“Kagami拿了萌王的萌戰才是正常的萌戰”,後得稱
技術帝泉此方連續三年戰術上被拋棄。
堅強帝古河渚渚→豬→豬堅強→堅強帝(不要把這個名號想的太美好,真正的來源其實很殘酷),渚在動畫中的表現也很堅強,08年萌戰clannad軍團里走得最遠。
一票帝南春香08年萌戰以一票之差險勝上屆萌王古手梨花,泛指一票獲勝的情況
摔碗帝南夏奈09年萌戰首輪淘汰大熱門秋山澪
釘宮殺手原村和09年連殺釘宮四萌里的614和3000,10年又淘汰夏娜,完成了同一角色對四萌的第一次全面壓制,因而得名。
無節操平沢唯因漫畫拿錢玩扇臉的情節得名
鼻涕虎逢坂大河動畫裡哭得鼻涕滿臉
首輪帝指魔炮中的琳芙絲II,擁有不弱的實力,但每次參加日萌都首輪敗退
二爺佐天淚子,超電中人氣第二,忠義無雙,人稱二爺
40W四十萬翠,同柿神,從二預上來的40W,在不被看好的情況下擊敗被一片看好的零食魔女夏洛特,從而在貼吧一炮而紅,又奇蹟般擊敗了個雜魚,40W的事例充分體現萌不分年齡的優良品質。
相關事件
05年
反GG改:在八進四的比賽中,魔炮的高町奈葉面對AIR的神奈備命,魔炮黨提出了反GG改的口號,獲得一片認同,使神奈備命破散,魔炮輕鬆贏得比賽。然而實際上魔炮的世界觀和人物設定就是從Gal而來,在某種程度上也是GG改。
反人偶大聯盟:因為人偶廚叫囂將萌戰變為人偶內部的"Alice Game",因此別的作品聯合起來對抗人偶的聯盟。內幕:人偶過於高調強硬,不把別人放在眼裡,於是遭到了全面的ANTI。
海外票規制:天朝八雲廚(喧囂)鬧出超多重Z票事件,人偶以此次事件,向運營提出封殺海外票的提案,被採用。實際上是人偶懼怕海外對於自己的Anti而尋找的一個藉口。
爆箱:真紅對奈葉一戰,人偶敗於魔炮,而後向運營申訴:在最後半個小時內,投票所發生故障致使自己大量票無法放出致使敗北,要求運營重賽,未被採用。事件是否真實有待考察。
06年
偽票女王翠星石,每一場對決時,都投出大量的偽票。最好的例子,就是長門有希的千偽。內幕:偽票被大規模投入使用的一年,非官方中途集記帶來的面票效果。因為當時很多人對偽票原理還不了解,當結果出來與面票不同時,帶來巨大的心理落差。
神聖同盟因為0506都是相同的兩部作品魔炮人偶入選決賽,因此有人認為這兩部作品締結了同盟關係,霸占萌戰決賽名額。神聖同盟彼此之間是死仇,然而關係卻又相當微妙。人偶內部不和,汞翠與紅茶分立,紅黨勢力不如汞翠,遂與炮黨結盟。炮黨與紅茶黨仇恨很大,在決賽之前卻會互相幫助,將仇恨帶到最後算。
07年
夏娜-依文平票事件07年第一場比賽,夏娜VS依文潔琳,平票,依文有7票手機票由於有亂碼而未被驗票機計入有效票(亂碼造成原因緣於code發行所而不在投票者)。運營商議後決定不改變比賽結果,兩人平票晉級,下一場夏娜淘汰依文。
多重P柊司與真紅對決,賽後司黨統計出來真紅最後時段出現大量P結尾的CODE,舉報到運營,運營調查後得出可能是紅茶黨某人手機多重行為。之後亦有人發表宣言表示對多重P事件負責。(備註:多重P的一半左右是以隱票的方式投出的)
梨花-真紅吞票事件多重P的後續。接下來的比賽中,真紅5票輸給梨花,有傳言稱運營吞票。
08年
京都同盟因為京都三年都止步八強,因此同屬京都出品的作品LS與CL的廚聯合起來,組成了京都同盟,最終達到了八強占五。
反老害由兩年番和新番提出的,反對三年以上參賽角色的一次輿論攻勢。最終八強沒有一個三年番。反老害的實質是反對多重與黑手。(此段待考:提出“反老害”的當年作為新番的LS、CL陣營,不能排除提出此口號的動機和當年魔偶提出“反GG改”的動機一致,即打擊對手,為自己拉取中立散客票)
RMB刷票因為對海外票的規制,使得海外大部分的廚團只能通過購買VPN等方式參與。而LS海外應援團正式將此發揚光大,花費RMB數量遠遠高於其他廚團,刷出的Code數也非常之多,場均150+,最高234。
09年
看板屋事件預選12組,原村和大勝柊鏡,看板屋(人名,運營之一)對比賽結果不滿,私自關掉了官方網站,引起了一陣混亂。事後被剔除出運營。
鞭屍從07年開始將前一年的萌王無差別首輪。
京黑對京都作品,主要是LS,輕音的無差別ANTI。內幕:對高人氣作品的恐懼,去年萌王的怨念等。雖然京黑們沒能達到京不八的理想。但最後一役京都系角色平澤唯對逢坂大河中,萌戰吧與2CH部分陣營聯合圍剿唯,海外成功逆轉,導致京都衛冕失敗。
吞票09年平澤唯在對陣古手梨花和桂雛菊的兩場比賽有傳言古手梨花和桂雛菊真票被吞。甚至有人認為這兩場比賽也存在偽票變真票的情況。
偽票變真票日萌結束後海外輕音黨透露,在八進四平澤唯對天江衣的比賽中自己給平澤唯投出的偽票最後被算作真票。
10年
改賽制本年的賽程大變,雖然最後還是8組,但小組賽四輪變三輪,32強變24強,小組決賽三人次。很多參與者感覺不適應,很多戰術改變,出現了本不應該有的連記與分票,裁判的情況也大量出現。
運營改票運營以規制多重、制約海外為由,計票時會修改一些被懷疑是多重的ip領的code(特別是以Y結尾的code),也就是即使領到這樣的code投了也會在結算時被改成其他code,導致原票變為偽票。戰場原黑儀與椎名真冬的比賽中,蕩漾的票被改掉70+,並在最後完全規制海外票,直接導致蕩漾出局。
多重Y10年G組決賽,中野梓Y票(Y票基本都是海外票)高達240票,創造了CODE正負偏差值的記錄(隨後該紀錄被多重D打破)。此後,運營為平息本土輿論,更改票尾,Y票被分流到其他票尾。
多重D10年半決賽,三千院凪對天江衣,運營不知何故解除了對票尾D的限制,使得最後時段三千院凪爆出大量D結尾的code,創造了歷史上最大的code正負偏差值。賽後運營出面道歉,並全面規制D票尾。
偷票運營發票機制不完善,相同IP再次登錄會再次出現完整code,導致原來拿到票的人往往發現自己的票已經被投了,謂之偷票。部分陣營採用這戰術。
決賽大規模解禁10年萌戰決賽不知為何原因發行所大規模開放,總發行量超過3200,並且同一IP段(前三位相同)幾乎可以無限拿票,導致決賽票數劇增,海外各陣營拿票量總數達到800以上。
11年
大中華陣營由於前期出現多重紅尾情況,一些本土地區的票(如CHBGOv等)被發現為中華所投,因此相關角色,主要為炮姐和天使均被算為大中華陣營,引起了本土強烈不滿,在運營的限制和本土的共同的較一致反對下,炮姐和天使都被止步8強之外。由於所謂的大中華效應,在一回合直接導致今年京都黨最受矚目的琴吹紬被淘汰,三回合被譽為最強單騎兩人組之一的維多利加也因此被御坂美琴的超多重淘汰。
圍剿依舊無法避免,一回合今年最熱門陣營圓臉的第一主力曉美焰由於準備不周,雖然在最後爆出了海底200的高票但由於前期的差距過大直接被淘汰,也因此圓臉黨為了防止再遭圍剿,不管偽票實票,只要一接近就立刻小爆一下拉開差距,展現無盡的票力。另一熱門藤和艾利歐,遭遇分票的問題,並且遇到的是海外較強的夏洛特德諾阿,被海外聯合圍剿,並且由於遭遇分票直接導致電波陣營的民心混亂導致出局。
本年總體是一個新番群出的一年,除艾麗卡哈德曼,其他的8強人物全是新番人物,本年的8強實際上也相對公平。不過由於大陣營過少,導致一個陣營完全稱霸的場面。
萌戰歷史
最萌時期
萌戰之初,並不存在多少黑幕,只因為萌而投票,少有偽票、多重、黑手。04年萌戰後期,開始有了廚的雛型,也宣告了最萌時期的終結。
最廚時期
05年,隨著人偶廚的出現,萌戰進入廚時代,陣營逐漸出現,多重票大量增加。
結果
優勝 高町奈葉——魔法少女奈葉(U局:04.10~04.12)
2位 蒼星石——薔薇少女(TBS:04.10~04.12)
4強 真紅——薔薇少女(TBS:04.10~04.12)
4強 蕾米——機獸新世紀(テレ東:05.04~06.03)
05年是廚子、運營、戰術、同盟等專業黑蜜首次出現的年份。主要為炮偶爭霸。在炮黨的運營下,真紅踏過水銀燈踩過翠星石,最終敵不過水翠的合刷,進入決賽的春秋大夢終未實現。
06年,陣營進一步發展,多重比例增加,偽票被大規模使用。人偶、涼宮、魔炮三大陣營以及單騎的夏娜把持了這一屆的萌戰。
結果
萌王 翠星石——薔薇少女夢之終結(薔薇少女 夢見) 10/28
亞軍 菲特·泰斯特羅莎·哈拉溫——魔法少女奈葉A'S 10/28(圖片右下角)
4強 源千華留——驚爆草莓 10/23
4強 夏娜——灼眼的夏娜 10/20
8強 艾露露——傳頌之物 10/17
8強 遠坂凜——Fate/stay night 10/16
8強 長門有希——涼宮春日的憂鬱 10/14
各戰術的成熟時期。05年死對頭炮偶聯合成神聖同盟,決定把仇恨放到最後算。真紅黨再次背叛人偶家,ANTI掉水銀燈後,人偶家形成了汞翠聯盟,水銀黨將自己的CODE送給翠星石,是翠星石成為萌王的重要成分之一。
07年,最廚時期的巔峰。多重比重進一步增加,得多重者得天下,散票的作用被大大削弱。神聖同盟一手遮天,新番難以把握自己的命運。黑手無數,強者先死。從四回戰開始的各種黑幕,產生了很大的怨念,最後的結果令很多人不滿意,萌戰由最廚時期向最黑時期過渡。
結果
萌王 古手梨花——寒蟬鳴泣之時
亞軍 三千院凪——旋風管家
4強 龍宮禮奈——寒蟬鳴泣之時
4強 真紅——薔薇少女OVA—序曲
8強 柊司——幸運星
8強 高町奈葉——魔法少女奈葉StrikerS
8強 泉此方——幸運星
8強 露易絲——零之使魔
07年是黃金亂鬥時期,有實力民眾被黑死被圍剿,無實力民眾被當刀,最後兩個靠當刀的角色會師決賽,這次的決賽被稱為“雜魚王的對決”,贏的是雜魚王,輸的連雜魚都不是……
08~11年 最黑時期
08年,上一年神聖的多重與黑手以及難以令人滿意給散票眾帶來不小的怨念,於是提出了“反老害”的口號,以對抗老番的多重與黑手。多重票比例降低,怨念票增加。
結果
萌王 柊鏡——幸運星
亞軍 柊司——幸運星
4強 桂雛菊——旋風管家
4強 古河渚——CLANNAD
8強 伊吹風子——CLANNAD
8強 川添珠姬——竹刀少女
8強 坂上智代——CLANNAD
8強 千葉紀梨乃——竹刀少女
京都在3年被扼殺的怨念里爆發,LS拿CL的角色當刀,一路會師決賽,這也是京黑出現的關鍵年份。
09年,由於08年海外LS在反老害的同時,走了與神聖一樣的路線,招致了很大的仇恨,怨念波及整個京都。
結果
萌王 逢坂大河——龍與虎
亞軍 平澤唯——輕音少女
4強 原村和——天才麻將少女
4強 福路美穗子——天才麻將少女
8強 天江衣——天才麻將少女
8強 片岡優希——天才麻將少女
8強 露易絲——零之使魔—三美姬的輪舞
8強 鷺之宮伊澄——旋風管家
京都同盟正式進入歷史垃圾堆,LS二輪全滅,小涼宮也淪為炮灰,糰子紛紛落地,輕音只剩下一根獨苗。在這個京黑的大背景下,呆唯依然走到了決賽。這一年最耀眼的無疑是麻將,即便是沒有走到最後,但是5個預選第一,四個八強席位,已經前無古人。
10年,海外票創造歷史新高,LS廚200+記錄被突破,輕音G組決賽陣營票達到240,自行投出票達到330,,決賽時陣營票不明,自行投出票據稱也超過300;釘宮管家聯盟總決賽陣營票+少量盟友票總數也達到200+,化物語陣營票達到170。RMB投入也創造歷史新高,輕音釘宮魔炮投入據稱均超過5000,多場比賽結果被海外影響。
萌王 中野梓——輕音少女
亞軍 三千院凪——旋風管家
4強 原村和——天才麻將少女
4強 天江衣——天才麻將少女
8強 山田葵——迷糊餐廳
8強 夏娜——灼眼的夏娜
本年運營黑幕不斷,海外參與度繼續上升,陣營間合縱連橫更為嫻熟。新番乏力,無一四強。冷門不斷,奪冠呼聲最高的人氣角色桂雛菊、平澤唯、立華奏、御坂美琴相繼倒在八強以外。四強又與09年一樣,一釘一輕二麻將的搭配,決賽也是輕釘對決,被稱為新神聖聯盟。
11年,今年由於部分老陣營無參賽權,大部分由新番主導,不過今年的萌戰並由因此冷清。由於發行所技術問題,導致發行所遲遲才建成,萌戰進程整體拖後直至11月初才結束全部的比賽。為了預防去年海外大規模的影響,今年發行所增加了一些新的機制,對CODE發行嚴格限制,但隨著海外票本土化及發行所BUG,基本前期沒產生任何效果。隨後修正BUG並同時限發本土票,限制了一定的多重和廚票,不過同樣散票也受到嚴重波及,單場總票數急劇下滑,總投票數很難過千。
亞軍 佐倉杏子——魔法少女小圓
4強 鹿目圓香——魔法少女小圓
8強 亞斯塔露蒂·尤各瓦爾——露蒂的玩具
8強 五更琉璃——我的妹妹不可能那么可愛
8強 美樹沙耶加——魔法少女小圓
8強 烏賊娘——侵略!烏賊娘
本年運營在對付多重尤其是海外多重(所謂大中華陣營)上效果顯著,但隨意放鬆和限制CODE發行,壓縮推延解限時間等做法,導致整個比賽節奏完全被運營所控制,雖沒有吞票改票等明顯行為,但實際上這種通過對CODE的發行控制,也對比賽產生了一定影響,不過由於大部分是爭對多重的,所以並沒有多少反面的聲音。
相關戰術
說到戰術,首先必須從大局來看。同任何一種戰爭,從任何一方角度來看都是敵,我,中立。而就勢均力敵的顛峰較量的話,敵我實力差距就不會大,所以如何更多的吸收中立票就成了成功的關鍵。所以多數戰術都是基於這個出發點而制定的。
現又三種主要戰術:
最終RUSH
這個是最老式的,也是最常用的,幾乎每場都有,就是在投票的最後時間即將到的時候,最後一起投票,主要是讓對方無法掌握,沒法迅速做出應對,一般支援團都有一定的人數用做最終RUSH,這個絕對就是看誰的支援團力量和規模強大。
當然這戰術有個前提條件就是投票箱餘量較大,如前,每到1000票要換箱,萬一RUSH前投票箱子近滿,而又由於RUSH通常是壓線的,即投完就結束,所以如果萬一箱滿,多餘的票將全部作廢,再換箱也沒時間。16進8的某場和昨天長門VS翠星石和11年4進2鹿目圓香VS巴麻美都發生了類似的事情。
這樣的話是損失很大的。不過就算如此這戰術還是最善良的,最常用的。
08年人魚用此戰術逆爆金色之暗,智代逆爆宮子。
但,凡是用最後RUSH逆爆一丁點的,最後都走不遠。
閃電戰
16進8第八場,艾露露VS玉清中首次使用,艾露露的尾巴軍團們用通宵的行動為大家展示這個比較有特色的戰術
那天由於我忙,沒有直播,過程什麼都太了解,除了,知道艾露露贏了以外,印象最深的就是,早在早上9點就已拉開了近300票的差距,這也就是閃電戰的精髓之所在,在黎明破曉前,在游離中立勢力加入前,率先行動,大量投票,取得絕對領先,讓對方失去信心的同時,也贏得許多支持,畢竟中立勢力都希望自己的投票對象能贏,都愛做些添磚加瓦的事。
如果戰術成功,或許早早就能確定領先,甚至勝利,艾露露那戰便是,雖然在之後整日裡,玉清一路窮追,但無奈差距太大,中立票數不夠,最終惜敗。感覺閃電戰適合弱勢力逆天。
09年614大神對竹井久,開場就用真票壓制,同時給對方灌偽,維持差距,基本上大多數人都錯誤估計了614大神開場的偽票數量,沒想到70%都是真票,全天壓制之後,最後扛住了麻將的爆票,成功晉級,讓一乾等待看笑話的人大跌眼鏡。
偽票戰
萌戰中的高頻辭彙,幾乎每一場都離不開偽票的話題,因為每一場都充斥著偽票。
16進8第三場,7+6VS真紅,第四場翠星石ALICE,第八場,艾露露VS玉清,以及過去的兩場8進四決賽,可以說一場比一場誇張,當然最誇張的是哪場,大家也應該知道,用的最猛的是哪個支援團大家也應該知道,不過這個都是題外話
偽票讓比賽變得像迷霧中的戰鬥,通過對偽票的了解,我們能更多的了解萌戰
首先解釋一下什麼是偽票
自行編寫的假CODE,會被計票器計入面票,但運營最終統計票數時不會計入,即非實票。
再解釋以下偽票的用法和作用
偽票有灌對方用,和灌雙方用兩種。多是對對方投。對對方用者多數,讓對方造成大比分領先自己的假象,迷惑對方,使對方懈怠,而且也反過來激勵己方的投票動力,同樣如果始終保持在300,400等大比分情況下,也可以減少對方的游離票吸引力,因為對中立者看來,這已經沒有懸念了,就棄權了……
應該說人偶軍團最常用這招,許多場著名的偽票戰都是如此。
而另一種偽票戰是始終讓雙方處於膠著,為了平衡可能為雙方都灌偽票,暗中控制,同樣起到當迷惑對方,激勵自己,不過相反的是可以更多的吸引游離票……因為比賽始終在激烈的你爭我奪中,游離勢力們會進行抉擇,投自己更喜歡,更有信心的對象。所以這類經常是一些吸引力強的角色使用。
最明顯的就是夏娜對愛理的那一戰,夏娜黨用此取得了絕對成功。
當然也有少數的把偽票灌給自己,這就得結合閃電戰和最終RUSH,因為閃電戰要拉開,靠真票可能不夠,所以偽票自然也得上。當然要取得效果一定要迅速拉開,否則反作用過於明顯。
09年,秋山澪對南家一戰,偽票數量過半,黑手用偽票迷惑對手,同時給南家灌真票,將這個熱門選手,釘在了首輪。
其他戰術
☆隱票:由於中途計票器在同一ID多次投票時只計入第一張格式正確的code,因此只要用同一ID先給對方投偽票,再給自己支持的角色投上一張真票,這張真票不會被中途計票器計入,便成了“隱票”。隱票會收到比偽票更好的效果。
最典型的兩場比賽,07年的真紅(146張隱票)VS柊司(28張隱票),09年的露易絲(33張隱票)VS東橫桃子(76張隱票)
☆舉報:最著名的舉報當屬多重P案件,並沒能改變比賽結果,卻造成了不小的影響。舉報的目的分為兩種,一是試圖封殺對方的多重票源;一是造成一定的輿論效果,吸引中立票。
☆爆箱:由於2CH每個討論串除了有1000樓上限以外,也有512K容量限制。在投票箱內通過大量刷AA圖等手段,使票箱即使沒到1000樓但由於超過了512K容量限制而使其他人無法發言投票。多用在反制爆票上,由於爆票多在投票最後時刻,因此可以使對方大量票無法投出,最後來不及更換票箱等而比賽結束。
最後結語
萌戰之所以吸引很多宅人參與,並不是像它宣揚的那樣,為了愛或者萌。而是因為,與任何人類舉辦的比賽一樣,不是一項單純的角色人氣投票,充滿合縱連橫各種戰術。所謂的雙生花,沒有廚就沒有人氣,廚太多了,這項活動就喪失了生氣。達到平衡的法子,就是儘量讓各個作品的廚實力平衡,沒有一家獨大的可能。這樣子撲朔迷離的血腥廝殺,才能帶來大量人的參與和關注。
公司製作動漫並不是為了萌戰,萌戰只是動漫的一個小小衍生物。支持的角色在萌戰中出局並不代表什麼,無需看的過分嚴重。
與同好分享喜愛角色晉級的喜悅,品嘗黑人的樂趣,看各個作品蛋疼廚子,吹子,黑子,小白紛紛上躥下跳,觀摩數據分析大師對戰況的評點,這就是這項活動的樂趣,至於結果,不過是浮雲。