菲涅爾折射率是3DS MAX軟體中材質面板的一項參數。
基本介紹
- 中文名:菲涅爾折射率
- 外文名:Fresne Refractivity
- 定義:3DSMAX軟體中材質面板的一項參數
- 屬性:概念
介紹,菲涅爾反射,參數及其意義,1 - 100區間,0 - 1區間,常用參數,
介紹
軟體中的菲涅爾折射率其實就是平時我們所講的折射率。
菲涅爾反射
菲涅爾”是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象,這個現象就用這個人的名字命名了。那么,是什麼現象呢?
這就是反射/折射與視點角度之間的關係。
如右圖所示,我們站在湖邊的時候,低頭看腳下的水,水是透明的,反射不是特彆強烈;遠處的湖面,你會發現水並不是透明的,並且反射非常強烈。這就是“菲涅爾效應”。 簡單的講,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過度關係被折射率影響。
如果不使用“菲涅爾效應”的話,則反射是不考慮視點與表面之間的角度的。
參數及其意義
參數值可以取0到100之間的任意數,其實現實中達不到100,也達不到0。
1 - 100區間
1到100之間的情況是入射角大於折射角,相當於入射光所在的區域的密度小於折射角所在區域的密度。例如:光從空氣射入水中的情況。
0 - 1區間
0-1之間的情況是折射角大於入射角,相當於入射光所在區域的密度大於折射角所在區域的密度。例如:光從水射入空氣中的情況。
常用參數
空氣:1.00
窗紗:1.01
水:1.333
玻璃:1.5-1.7
水晶:2.0
鑽石:2.4