魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞(英雄無敵6:死亡之舞)

魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞

英雄無敵6:死亡之舞一般指本詞條

《魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞(又名“死之舞”)》是《魔法門之英雄無敵Ⅵ》繼《荒夷海盜》之後的第二個DLC,於2012年9月發布。

“死亡之舞”為玩家提供了超過10小時的冒險旅程,講述了被驅逐的屍巫Sandro(山德魯/桑德羅)突然現身,並對Ashand(亞山)世界和dragon gods(龍神)復仇的故事。本作中包涵新的英雄和寵物,以及新的套裝和建築物,值得玩家們繼續探索。

基本介紹

  • 中文名:魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞
  • 原版名稱:Might & Magic:Heroes-Danse Macabre
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:魔法門之英雄無敵單人
  • 地區:法國
  • 開發商:育碧
  • 發行日期:2012年8月
  • 內容主題:神話、戰爭
  • 玩家人數:擔任
  • 遊戲畫面:3D
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

遠在《英雄無敵6》的事件開始之前,當時有一位名為“桑德羅(Sandro)”的法師,曾被蜘蛛教驅逐出門牆;他們扣起了桑德羅的法杖;並將他流放到七城聯盟境外。此後,經過了數十年的時間流逝,無人知曉他最後的收場,直到《英雄無敵6》的故事完結之後,這位昔日的法師,以一名屍巫的姿態,滿心仇恨地重新踏入世人的視線之內。
魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞
為完成自己謀劃已久的詭計,桑德羅必須先找出塵封多年的“冥界法杖(Staff of the Netherworld)”:一件最近輾轉流落至奧維迪奧公爵私人珍藏中的遠古法器。然後,桑德羅還要揭開圍繞在“不悔戒指(Ring of Unrepentant)”周圍的謎團。
桑德羅可謂是一位傳奇級別的大反派,一位野心勃勃的屍巫,善於利用權謀和智略以求達到自己的目標。現在,將由玩家來操控桑德羅那蔑視人類和龍神的命運,仔細地施行他那一系列能夠永遠扭轉“亞山”軌道的計畫。

角色設定

死亡之舞沿用了《英雄無敵6》原版的所有兵種單位,沒有新增,但是在戰役中新增了Boss類單位陰魂龍
Boss
戰役劇情中描述:最近一個月里,數艘船在荒夷海的航行途中,消失在突然出現的風暴里。謠傳說一隻雷鳥正在附近的群島築巢,而其正是這末日般天氣背後的元兇。海盜議會僱傭了傳奇的克格哈克船長來搜捕這隻鳥以結束這一威脅。
遠程
魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞
死之舞第二關桑德羅需要面對的BOSS,由貝爾克斯召喚而來。
即使是次等龍族也依然是強大的魔法生物,同時也是恐怖的敵人。於是乎並不稀奇,蜘蛛教派的亡靈法師們從一開始就試圖找到喚起死亡龍族並將其作為亡靈僕人的方法。一切歸於亞莎,即使是她自己的孩子們。不幸的是,數十年來,他們的努力都沒有成功。直到貝爾克斯,蜘蛛教派的創始人和大執政官,發現了他們失敗的原因。他認識到,龍族同時存在於物質界和精神界,要想從死亡之中喚起這種生物,亡靈法師必須先鎖定並控制龍族的精神形態。幽靈一般的陰魂龍就是貝爾克斯實驗的結果,同時也是他軍隊的驕傲。
物理攻擊
1000~1500
物理防
67(72%)
魔法防
54(66%)
生命值
70000
主動性
50
移動力
99
幸運
0%
士氣
0%
體形
3×3

物品道具

該DLC新增寶物是虛空法杖,在戰役第一關拾取。這件國器附帶四個被動技能,增加玩家魔法力量、每回合從敵方英雄身上吸取魔法值,使所有敵方生物主動性降低,還可以將冥府之禍增加強化效果;一個主動技能,可以對目標造成傷害並能傷害臨近的友軍。
虛空法杖
魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞
在薩·艾郎成為了第七之龍後,許多他的追隨者都試圖跟隨著他的腳步,經歷同樣危險的旅程,穿越靈界,達到升華。但是沒人成功。那些挺過這一磨難的,包括他的七位門徒,都從這一靈界之旅中獲得了偉大的知識和智慧。但是,一位名叫泰巴的人,卻在這場旅途中遭遇了暴斃。這位蠻幹的學者認為成功的關鍵在於從虛空之中尋找捷徑,以完全繞過靈界。但是,當他的靈魂試圖穿過虛空的時候,被一陣寂靜的哀號所扭曲,凍結於時空之外。同時,現實世界裡,在他周圍的見證人的注視之下,他的身體瞬間就被分解了。泰巴所剩下的部分只有他的頭顱。沒人記得是誰的主意,將這個頭骨鑲嵌到法杖之上,從而創造出被稱為虛空法杖的神器,一把被認為是受到詛咒的法杖。據說從頭骨的眼睛裡能夠看到虛空本身。

場景地圖

該DLC沿用了《魔法門之英雄無敵Ⅵ》的所有設定,與歷代《英雄無敵》系列作品相同,遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞(英雄無敵6:死亡之舞)
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征。
區域控制
DLC沿用了《魔法門之英雄無敵Ⅵ》的區域控制系統(Area of Control),亦即在製作地圖時可以劃分一片地區,路口使用界碑來標明,小地圖上亦可以開啟用不同顏色顯示一塊塊的分區。每個區域內會有一個控制中心,可以是以前就有城鎮,也可以要塞(Fort)。

特色系統

該DLC延續了原作的所有系統,並有一定的更新。具體如下:
遊戲模式
遊戲沿用了前代作品中的常規遊戲模式,即戰役模式、單人地圖、在線上模式,並且增加了線上模式“聚合點“系統。遊戲分為簡單、普通、困難三個難度。
王國特性
王國特性除了初始默認贈送的三個,以及從成就中解鎖的四個外,其它的都需要通過王國代幣在祈願壇中解鎖。代幣通過完成成就獲得。除了這些以外,祈願壇中還有一些英雄頭像和兵種頭像,以及英雄解鎖。遊戲默認開始只能一個特性開始遊戲,在青銅級和白銀級時分別可以有一個槽位可以解鎖,不過需要花費大量代幣。
成就系統
遊戲設計了龐大的成就系統,成就從難度上分為基礎、高級、瘋狂、專家四類,而從類型上分為整體、探險、戰鬥、單人遊戲、冒險地圖五種。
聚合點系統
聚合點系統包括遊戲包含的一個線上系統。
魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞(英雄無敵6:死亡之舞)
雖然遊戲可以完全離線運行,但是如果選擇使用Uplay賬號連線到伺服器進行遊戲,將能獲得額外的遊戲特性。這些獎勵是聚合點(Conflux)的一部分,只允許在在線上時使用。
資源系統
除了金幣、木材、礦石之外,特殊資源簡化成了只有一種,即龍血晶。資源的獲取沿用的礦場和地圖拾取方式。
玩家可以通過市場來交易資源,聯盟玩家也可以互相贈送。
建築系統
沿用了前作的大部分設定,不同的是建造各種建築的前提是市政大廳升級。市政大廳必須升級到相應的等級才能滿足建築的等級需求。市政大廳最多三級。
魔法門之英雄無敵Ⅵ:死亡之舞(英雄無敵6:死亡之舞)
各個種族陣營的建築被分為相同建築、兵種招募、特色建築和奇蹟建築。其中每個種族的特色建築有2個,只能選擇一個。
而野外設施基本沿用前作,分為兵種招募、資源生產和英雄加強三個大類。

配置要求

項目名稱基礎配置推薦配置
CPU
Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
記憶體
1G/xp系統,1.5G/vista和win7
2G
顯示卡
nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存
nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G顯存
作業系統
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本
Direct X版本
DX9.0c
音效卡
DirectX 9.0c兼容
參考資料來源

遊戲評測

該DLC比起之前的《荒夷海盜》來說小了許多,但是增加了新的建築,新的神器,還有新的王朝寵物,對比而上一次的DLC確是推出了城鎮的觀察系統,而且劇情很吸引人。但部分玩家還是表示覺得《英雄無敵6》缺少當年那點的趣味,無聊感覺大了許多,希望能看到比蒙、黃金龍這兩大終極兵種重新回歸,鬼龍和死亡騎士的回歸,看到與前幾代劇情的連線。(17173網評)
《死亡之舞》中規中矩地提供了大概十幾個小時的冒險歷程,對比原版增加了難度,多了幾位英雄以及新的獨有寵物另外增加了幾把武器,而育碧也要分為數字下載版和典藏版的方式被認為是刻意圈錢,即使價格遠低於國外,也被部分玩家認為不划算。(遊民星空網評)

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