基本介紹
角色背景,檔案資料一,檔案資料二,檔案資料三,能力設定,屬性,潛能,天賦,技能,玩法分析,角色台詞,角色評價,
角色背景
檔案資料一
幹員艾絲黛爾習慣性的表現出緊張和拘束,她始終處於一種坐立不安的狀態,即使絕大部分幹員並未過多關注她的異狀。對其造成影響主要來源於她的異變雙角。
於日常生活中,幹員艾絲黛爾常因異變雙角而陷入情緒消沉,並避免一切可能的社交活動。建議博士對該幹員進行進一步心理疏通工作,避免其陷入可能的孤立境遇。
檔案資料二
儘管艾絲黛爾在生活中表現的過分緊張,不過她從未將這種狀態帶入戰場。根據對阿達克利斯種族的觀察,這是一個依然保持尚武精神的種族,與同族幹員嘉維爾相同,艾絲黛爾具備不凡的近距離戰鬥技巧。她不適用任何武器,她以自己的身體作為武器,以巨大的雙角和極為有力的尾巴,使得艾絲黛爾在針對多項目目標實施打擊的戰術上取得了突出戰果。戰場上的她,仿佛以自身作為野獸的直覺與強悍力量進行著戰鬥。
甚至部分己方幹員也會被艾絲黛爾強烈的戰鬥效果所驚訝,對此反應,艾絲黛爾表現出了與日常中並不一致的羞澀,而是選擇單打獨鬥,幾乎不與己方幹員交流,只聽從隊長或戰地指揮官的指令行事。
檔案資料三
目前,針對幹員艾絲黛爾的生活,羅德島指定了一系列安排,包括數次心理疏通與病症監護。針對艾絲黛爾表現出的,對自身病症康復的強烈渴求,只能等待時間解答。
以目前的數項醫療方案,幹員艾絲黛爾的礦石病症的抑制是較為樂觀的。在積極監控艾絲黛爾心理狀況的同時也需指出:患者的意志正逐漸趨向於”承認病症並將其作為自己的一部分,以非人形態生活下去“,這是積極的進化方向,但亦會為未來造成可能的不穩定影響。
由此判斷,如何積極地介入,並引導幹員艾絲黛爾對自身採取正確的認知,仍需相關人員的調整與權衡。
能力設定
屬性
等級 | 精英0 1級 | 精英0 滿級 | 精英1 滿級 | 精英2 滿級 | 信賴加成 |
---|---|---|---|---|---|
生命 | 1140 | 1462 | 1875 | 2500 | 350 |
攻擊 | 278 | 387 | 524 | 690 | - |
防禦 | 133 | 190 | 258 | 315 | - |
法術抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
部署費用 | 18 | 20 | 22 | - | |
阻擋數 | 2 | 2 | 3 | - | |
再部署時間 | 70秒 | - | |||
攻擊間隔 | 1.2秒 | - | |||
特性 | 同時攻擊阻擋的所有敵人 |
潛能
潛能1 | 潛能2 | 潛能3 | 潛能4 | 潛能5 | 潛能6 |
---|---|---|---|---|---|
無效果 | 部署費用-1 | 再部署時間-4秒 | 生命上限+200 | 天賦效果增強 | 部署費用-1 |
天賦
天賦 | 名稱 | 解鎖條件 | 描述 |
---|---|---|---|
第一天賦 | 自愈能力 | 精英1 | 周圍8格內有敵人倒下時,恢復自身最大生命值7%的生命 |
精英1 潛能5 | 周圍8格內有敵人倒下時,恢復自身最大生命值9%(+2%)的生命 | ||
精英2 | 周圍8格內有敵人倒下時,恢復自身最大生命值12%的生命 | ||
精英2 潛能5 | 周圍8格內有敵人倒下時,恢復自身最大生命值14%(+2%)的生命 |
技能
名稱 | 類型 | 等級 | 效果 | 初始 | 消耗 | 持續(秒) | 圖示 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻擊力強化·β型 | 自動回復 手動觸發 | 1 | 攻擊力+20% | 0 | 40 | 25 | |
7 | 攻擊力+50% | 5 | 37 | 25 | |||
10 | 攻擊力+80% | 10 | 35 | 25 | |||
捨身突擊 | 受擊回復 手動觸發 | 1 | 攻擊力+85%,不再成為其他角色的治療目標 | 10 | 25 | 15 | |
7 | 攻擊力+115%,不再成為其他角色的治療目標 | 10 | 23 | 15 | |||
10 | 攻擊力+150%,不再成為其他角色的治療目標 | 10 | 20 | 15 |
技能名 | 解鎖條件 | 效果設施 | 描述 |
---|---|---|---|
專注·β | 精英0 | 加工站 | 進駐加工站加工任意材料時,副產品的產出機率提升60% |
獨處 | 精英1 | 宿舍 | 進駐宿舍時,自身心情每小時恢復+0.7 |
玩法分析
艾絲黛爾的技能模組,設計優秀的地方在於兼具生存、輸出的同時,CD特別短,缺點是倍率比較低。艾絲黛爾的被動是近衛中最強的被動之一,擊殺敵人時高額的生命回復讓艾絲黛爾的生存能力極強,配合群衛清怪快傷害高的特性,形成了一種極佳的站場效果。一技能屬於簡單的增加攻擊,CD短啟動快,實用性很強。
二技能則是犧牲了生存能力來大幅度提升攻擊,sp受擊回復,導致啟動和再動時間略長,而且無法被其他幹員治療的負面效果其實對於脆皮的群衛來說非常致命,推薦大多情況下攜帶一技能,實際使用面對頻繁的怪群其實比二技能的團隊性更優。
角色台詞
類別 | 台詞 |
---|---|
任命助理 | 那個,我、我該站在哪裡才好?坐,坐下?……那,那我該坐在哪裡? |
交談一 | 我的夥伴,就是那隻小鳥,最近它總是失蹤,那個,不會是不喜歡再和我待在一起了吧…… |
交談二 | 我這樣子,看起來根本不像是幹員吧……有我這樣的幹員,您也不會高興的。請放心,我不會說自己屬於羅德島的…… |
交談三 | 如您所見,我的頭髮沒法編一些常見的髮型,所以就只能像這樣把頭髮放下來……果然我這樣,還是不太好吧…… |
晉升後交談一 | 我這對變異的角很顯眼吧,本來我以為,自己已經習慣被人觀看了……果然……還是會覺得不好意思啊…… |
晉升後交談二 | 我生活在荒野時認識的朋友們,也漸漸聚集在羅德島了呢……這樣,多多少少,我也不會那么孤單了……我會努力戰鬥保護大家的。 |
信賴提升後交談一 | 其實從小我就一直……一直、夢想成為一個公主……那個,您想笑就笑吧,我、沒關係的…… |
信賴提升後交談二 | 我一直被敵人“怪胎、怪胎“地叫……但……是啊,我是怪胎,是想要保護博士,想要保護所有人的怪胎。 |
信賴提升後交談三 | 那個,總是很活潑的醫生,好像和我是同族人吧……雖然我挺想和她說說話的,但是……還是有點害怕她…… |
閒置 | 這下沒有人盯著我看了吧……?呼——終於…… |
幹員報導 | 您、您好……那個,呃,對不起……我的角不小心把您辦公室的門捅穿……了…… |
觀看作戰記錄 | 比現在更強的力量,我真能控制得了嗎……? |
精英化晉升一 | 晉升是什麼……?雖然還不太明白,但我確實幫上您的忙了,是嗎? |
精英化晉升二 | 多虧博士您,讓我有了一點自信……我究竟該做什麼,是為了誰擁有這樣的力量,現在,我現在好像稍微明白了。 |
編入隊伍 | 請大家別太注意我…… |
任命隊長 | 哇、我……!?真、真的沒問題嗎……? |
行動出發 | 那個,各、各位,要出擊了……!下、下令,就是這樣的感覺吧? |
行動開始 | 不、不會讓那些惡徒,得逞的! |
選中幹員一 | 啊,我嗎……? |
選中幹員二 | 讓我來! |
部署一 | 我來防守這裡的話,應該能吸引到很多敵人…… |
部署二 | 讓敵人感到恐懼,我能做到吧……? |
作戰中一 | 哈啊! |
作戰中二 | 這裡,不讓過! |
作戰中三 | 我不會放你們離開的! |
作戰中四 | 請你害怕我吧! |
4星結束行動 | 再加把勁……嗯,再加把勁! |
3星結束行動 | 您會為我們的戰果感到驕傲嗎,博士? |
非3星結束行動 | 太好了……我們贏了!博士! |
行動失敗 | 果然……我什麼都沒做到…… |
進駐設施 | 哇啊......這裡,好寬闊!太好了…… |
戳一下 | 那個……? |
信賴觸摸 | 博士總是這么關心我,我非常、非常高興…… |
標題 | 明日方舟。 |
新年祝福 | 新年快樂,博士......我有一個願望,那個,就是以後能和大家更順暢地交流,我能做到嗎?還有,還有交到更多的朋友,這是可以的嗎?擁有朋友這件事...... |
問候 | 博,博士…… |
周年慶典 | 我在戰鬥的時候,會覺得自己也是一個很、很有用的人......您一直都這么覺得?嗚,謝謝博士......欸,不只是戰鬥的時候嗎?我......嘉維爾和特米米也這么說過,真的嗎? |
角色評價
艾絲黛爾受四星面板的鉗制比較大,導致她在輸出方面還是較為遜色,技能倍率也比較低,但是因為被動的存在,小鱷魚使用平滑,兼具輸出與生存能力,是一位非常全面的幹員。(3DM評)