英雄背景
艾克是一名來自祖安不良街區的奇才。他可以操縱時間,從而讓任何處境都變得對自己有利。通過使用他自己的發明——Z型驅動——他可以對現實的其它分支的可能性進行探索。在不斷試驗多維或然率的同時,艾克還將他的時間花費在與祖安的其他走失兒童一起撒野上。儘管他酷愛這種自由自在,但只要他的朋友們遇到了威脅,他就會不顧一切地去保護他們。對於毫不知情的觀測者來說,艾克總是在一次又一次且輕而易舉地完成著不可能的事情。
英雄屬性
生命值:585(+ 85)
法力值:280(+ 50)
生命回復/5秒:9(+ 0.9)
法力回復/5秒:7(+ 0.8)
攻擊傷害:58(+ 3)
攻擊速度:0.625 (+3.3%)
1級額外攻擊速度:10%
移動速度:340
護甲:32(+ 3)
魔法抗性:32(+ 1.25)
射程:125
英雄技能
技能信息
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能說明 | 技能圖示 |
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Z型驅動共振 | 被動 | 艾克的Z型驅動會讓他的技能和普攻充盈著時光能量。第三次命中將會造成30-140(0.8AP)(於1-18級)額外魔法傷害,如果目標是一名英雄,那么艾克自己會獲得50/60/70/80%的移動加速效果,持續2/2.5/3秒。對野怪造成200%傷害。 | |
時間捲曲器 | Q | 射程:1075 消耗法力:50/60/70/80/90 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 | 艾克扔出一個設備,對沿途的敵人造成60/75/90/105/120(+0.3AP)魔法傷害。 它會在命中第一個敵方英雄後擴展為一個減速場,使場內的一切東西減速32/39/46/53/60%。然後它會在短暫的延遲後返回到艾克手上,返回途中會對所有命中的敵人造成40/65/90/115/140(+0.6AP)魔法傷害。 | |
時光交錯 | W | 射程:1600 消耗法力:50/55/60/65/70 冷卻時間:22/20/18/16/14 | 被動:艾克的普攻會對生命值低於30%的敵人造成額外魔法傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的3%(+0.018%)(對小兵和野怪的最大傷害:400)。 主動:在3秒延遲後,艾克在目標區域製造一個暫時的時間場,並讓進入它的敵人減速40%。如果艾克進入這個時間場,那么他會引爆它,獲得一層持續2秒的護盾,護盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)傷害。在爆炸範圍內的敵人會被暈眩1.75秒。 | |
相位俯衝 | E | 射程:325 消耗法力:40/45/50/55/60 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 | 艾克朝著目標方向位移一段距離。他的下次攻擊將造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法傷害,並讓他傳送到他的攻擊目標旁。 | |
時空斷裂 | R | 冷卻時間:110/90/70 消耗法力:100 | 艾克回到過去的時間點上,暫時免疫傷害且無法被選取。他傳送回4秒前所在的地方,並在到達後對附近的所有敵人造成150/300/450(+1.5AP)魔法傷害。此外,艾克會治療自身100/150/200(+0.6AP)生命值,且最近4秒里每損失1%生命值就會提升3%治療效果。 | |
技能分析
Z型驅動共振 | 被動 | 對於小兵和野怪同樣奏效。艾克可以在多個目標身上疊加共振層數,當一個目標身上的共振特效被觸發後,該目標會在幾秒中內免疫共振技能。 |
時間捲曲器 | Q | 這是艾克主要的傷害和騷擾技能,只要瞄得夠準,就能擊中對線的敵人兩次,裝置命中並展開以後,你只需要繼續走位,裝置的減速效果就會讓你的走位變得更加容易,到達合適位置以後再用普通攻擊觸發被動。 |
時光交錯 | W | 敵人能夠看到艾克釋放W技能的技能動畫,但看不到技能的目標區域,只能等到裝置到達目標區域後才能確認,記得在你的逃跑路線上釋放W技能,它提供的護盾能夠吸收傷害,增加生存機率,減速場能將大多數敵人拋在腦後。 |
相位俯衝 | E | E技能的兩段位移都是可以穿越地形的,這意味著只有艾克夠聰明,他就能像泥鰍一樣難抓。E技能擁有大量用途:穿牆、躲避敵人的方向性技能等等。你不僅可以選擇平砍小兵野怪逃生保命,也可以選擇貼身攻擊。 |
時空斷裂 | R | 殘影不止敵人可以看到,隊友和敵人也能看到,但其必須擁有艾克的視野才能看到他的殘影。另外注意,艾克在使用大招時,會短暫進入無法選定的無敵狀態,他會恢復基於過去4秒內所受傷害的生命值。R技能不僅可以讓艾克大膽突進,也可以讓他在劣勢時及時逃生。 |
英雄分析
當你使用
【R:時空斷裂】是一個有效的逃生手段,但它用來進攻時也會非常給力。
如果你能夠在一名敵方英雄身上觸發【Z型驅動共振】,那么即使要承擔一定風險也非常值得一試。它所提供的移速加成會讓你輕鬆脫身。
【E相位俯衝】的位移是個非常好的起手技能,能讓你輕鬆連上艾克的其他技能。用它來讓【Q時間捲曲器】完成雙次命中,或者達到【W時光交錯】的引爆範圍。
敵方使用
艾克在大招沒冷卻的時候非常弱。要注意他留在身後的痕跡,來判斷他的大招是否可用。
艾克的眩暈區域需要布置3秒。看好他在施法時創造的幻想,並試著猜一下那個區域放在哪個地方了。
時間捲曲器的第二次攻擊造成的傷害比第一次更多;儘量避開它。
玩法分析
對線
艾克在前期主要是在【Q:時間捲曲器】的幫助下創造機會。這個技能可觀的施法距離以及減速範圍使其成為了一個強大的區域限制手段,同時還能夠為目標疊加【被動:Z型驅動共振】效果,然而如果艾克亂丟技能,他的法力值會很快將消耗一空,然後陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:時間捲曲器】還可以對線上的敵人進行遠程消耗,尤其是他還可以利用【E:相位俯衝】重新調整自己的位置,確保【Q:時間捲曲器】的兩段傷害都可以擊中目標。聰明的走位可以為艾克提供完美的機會,從而使用【E:相位俯衝】的位移效果來貼近對手,並通過施加【被動:Z型驅動共振】的層數來向敵人施加壓力。另外,在俯衝到敵人面前並觸發【被動:Z型驅動共振】的效果之後,艾克就可以輕鬆地逃跑,利用自己的加速效果重返安全區域。
隨著艾克開始升級並解鎖了他的全部技能後,他作為單人路游擊者的定位就會變得更加明確。精準地施放【W:時光交錯】——特別是用在那些被【Q:時間捲曲器】減速的目標身上——讓他擁有很強的換血能力:命中線上的敵人可以讓艾克有機會俯衝過去並觸發【W:時光交錯】的暈眩效果然後白打對手幾下。即便他的目標躲避開了控制效果,但由於護盾的存在他們還是很難進行有效地還擊。
一旦對手見識了這些技能的威力,艾克就獲得了心理上的威懾力,使用【W:時光交錯】可以限制敵人的補刀或者逼迫他們走向正在趕來的友方打野。他甚至可以將【W:時光交錯】當做自我保護的手段,比如觸發技能的爆炸效果來單純地給自己施加一個護盾避免敵人的致命傷害,或者在敵方打野前來gank的時候直接在自己身下施放此技能。這樣做就迫使想要擊殺艾克的敵人不得不做出選擇:撤退還是被這位祖安男孩暈住暴打一頓。
艾克的游擊與換血能力在他解鎖【R:時空斷裂】後會變得更強,使其有機會在劣勢的換血之後將自己的傷口癒合再試身手,或者利用自己的傳送能力進入【W:時光交錯】的眩暈範圍之內戲弄敵人。【R:時空斷裂】也是一個非常實用的技能——如果他足夠機智,艾克就可以簡單地使用大招來躲避致命的gank,或者在回城快速購買裝備後立刻返回線上。
游擊戰
艾克缺乏直接一套爆發帶走目標的能力,所以這個英雄更依賴於技巧而非蠻力。當雙方開始抱團的時候,他需要尋找機在相對安全的位置上突進,騷擾並且壓低敵人的血量。此刻【Q:時間捲曲器】就顯得尤為重要。敵人抱團時,這個技能是艾克疊加【被動:Z型驅動共振】層數最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敵人的控制技能抓到——像艾克這樣靈活的英雄並不是很耐揍,被抓到後肯定會瞬間死亡。但要是被他找到機會——比如敵人已經殘血或者被分割開了——那么艾克就有足夠多的手段來切入、擊殺然後返回安全區域。這就是【W:時光交錯】大顯神威的時候了。
將此技能的減速區域布置到目標與他的隊友之間,艾克就可以有效的限制他們的走位,迫使敵人進行兩難的選擇:要么撤退至安全區域,要么心甘情願地走進艾克的陷阱當中。無論怎樣,一次精準的【Q:時間捲曲器】都可以將目標減速,讓這位祖安男孩使用【E:相位俯衝】切入,隨後開始痛毆目標。當他將敵人的生命值壓低到一定程度後,由於【W:時光交錯】被動效果,艾克的傷害將會顯著提高,因此低血量的敵人對他具有相當的吸引力。在完成了自己的任務後,他需要儘快回到安全區域;如果在這個過程中遇到了什麼麻煩,他還可以啟動時光機,使用【R:時空斷裂】重新出現在隊友的身邊。
團戰
艾克在大規模的團戰當中則扮演另外一個不同的角色,最擅長的就是配合強大的AOE技能。利用【Q:時間捲曲器】幫助隊友先手發難後,艾克接著開啟【W:時光交錯】,再使用【E:相位俯衝】進入到自己的力場中擊暈敵人並且給自己套上護盾,為他的個人秀做好準備。接下來就最重要的就是使用技能的時機:艾克需要謹慎地在自己的生命值與大招的衝擊力之間做出權衡。過早地使用【R:時空斷裂】會使他重返己方後排;而太晚的話他可能就要去見上帝了。但如果艾克能夠合理地使用【R:時空斷裂】,他將會滿血重新出現在敵方陣中並且帶來毀滅性的高額範圍傷害,此時團戰的勝利已唾手可得。
英雄皮膚
皮膚名稱 | 皮膚原畫 | 皮膚模型 |
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時之砂 價格:6900點券 有特效 | | |
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任性學霸 價格:4500點券 | | |
源計畫:自由 價格:7900點券 全特效 | | |
SKT T1 價格:7900點券 有特效 限定 *2016全球總決賽冠軍皮膚 | | |
不給糖就搗蛋 價格:7900點券 有特效 萬聖節限定 (炫彩皮膚) | | |
英雄花絮
人物花絮
設計剖析
定位形象
在他的背景故事中,艾克是一個憑藉自己智慧在祖安街頭討生活的聰明小伙子。設計師gypsylord想藉助他在遊戲中狡猾而機靈的表現展示出這一點。英雄聯盟中已經有很多方式讓玩家對使用技能有熟練感:使用伊澤瑞爾的玩家在命中【Q:秘術射擊】後會感覺到自己的操作很熟練,使用迦娜的玩家在利用連招有效的保護了自己的carry位英雄後會感覺到自己得操作很熟練。另一方面,要讓玩家意識到自己在用智商進行遊戲,做一個比較:當一個劫利用自己合理的走位,突進到目標身邊,命中所有的技能時,可以說這是一套非常熟練的操作。而當一個劫首先誘使敵人追擊他,然後卻突然傳回自己早已設下的影子,讓敵人一頭霧水時,他會被認為這是一個智商型的劫。關鍵在於,通過對場面的分析,在作戰之前就掌握了先機,而不是單純地憑藉熟練的操作和反應速度取勝。
技能與玩法設計
非常需要玩家預判能力的玩法會讓玩家感覺到自己在用智商進行遊戲。總體來說,設計師希望玩家們對還沒發生的狀況進行預判,而不是對已經發生的狀況做出應激反應。這一點在艾克的【W:時光交錯】中展露無遺。此技能要求他洞悉當前周圍的局勢,並在三秒內想清楚自己需要出現在哪個位置。如果做出了正確的判斷,他將會獲得一個護盾。如果表現得更出色一些,判斷出敵人的走位,那么他可以將其全部擊暈。在這個技能施放與爆炸的間隔期,艾克和他的隊友需要採取適當的措施確保所有人都向他預想中的位置移動。【Q:時間捲曲器】也比較相似。艾克一度是可以在施放【Q:時間捲曲器】後隨時手動將其召回身邊的,但是這樣的設計產生了過多操作上的複雜性,也讓艾克使用此技能時感覺不那么需要玩家的預判能力了。玩家不再需要再對局勢做分析,一切變成了單純的是/否問答。Q技能返回時能否擊中目標?如果能,那就將其召回。剔除了操作上的複雜性後,艾克可以去謀劃如何使用【Q:時間捲曲器】和合理的走位讓兩段傷害都命中目標。這樣子的施法更需要動腦筋。
設計師想讓艾克的技能擁有“聰明的玩法”的第二種思路就是給一個技能一個基本的功效,但只有在完美施放該技能的情況下才能夠發揮出完美的作用。艾克的【W:時光交錯】再次屬於這一類技能。它創造出的大範圍減速區域是敵人不想踏足的,所以從基礎的層面來說,這是一種限制手段。同樣,艾克還可以對著自己施放來獲得一個護盾——這是此技能的另外一種基本用法。但是想要擊暈敵人,他與他的隊友需要想辦法鎖定目標,讓他們無法走出這個區域。通過精心的分析策劃迫使敵人和隊友走進這技能的範圍,你們就能夠贏得團戰的勝利。
對於艾克,該去探討的第二個問題就是如何能夠讓一個刺客在不能一套秒殺目標的情況下依然有良好的表現。英雄聯盟已經擁有了以擊殺為目標的刺客英雄(比如劫和樂芙蘭),因此設計師產生了設計功能型刺客的想法。艾克和艾希一樣,技能數值加成較低,所以和其他大多數的同類英雄相比,需要更久的時間才能完成擊殺。不過雖然失去了一些輸出能力,他強大控制的能力也可以使其獲得團戰的勝利,即便不是最主要的傷害威脅也無傷大雅。就好像劫如果無法擊殺艾尼維亞,那他就是無法擊殺——他並不能為隊伍提供更多額外的幫助。但假如艾克無法擊殺艾尼維亞,他至少可以想方設法鎖定她(或許還有她的隊友),交給金克絲這樣的英雄進行收割。由於【E:相位俯衝】和【R:時空斷裂】的存在,他還非常擅於進行高風險的操作,即便第一次沒有完美的表現他還在可以在戰鬥中進行多次嘗試。
相對性
一個刺客英雄不能夠擊殺敵人,他仍然有著存在價值,如果敵方隊伍中有低血量脆皮英雄,那么憑藉艾克身上保留的刺客血統,他終將完成對他們的擊殺,具體來說就是利用【E:相位俯衝】選擇目標,然後憑藉【W:時光交錯】的斬殺傷害終結敵人。只要艾希能算作射手,那么艾克絕對是一名刺客——他們只是比較特殊而已。