《致命偽裝》是由Light's以遊戲 Fate Stay Night與Fate/Hollow Ataraxia作為原型製作而成的電腦遊戲,作品有11個Servant和8個Master供選擇,每個英靈因所屬職業和佩帶寶具不同而各具特色。
基本介紹
- 中文名:致命偽裝
- 外文名:CRUCIS FATAL FAKE
- 原型製作:Fate Stay Night
- 遊戲角色:FSN.FHA中的主要人物
- 配置要求:顯存≥64MB
- 原型製作:Fate/Hollow Ataraxia
- 製作團隊:Light's
遊戲介紹,配置要求,操作,出招表,對戰方法,基本知識,技能效果,連段,無敵時間,幀,攻擊判定,被攻擊判定,相殺,先讀;預讀,互動,受身,倒地追擊,轟飛/吹飛,擇,打逆;打背,取消,目押,指令投,擋身技,硬直,飛行道具,立回,抵消相抵,破防撤攻,霸體狂化,抱肚,必殺技,裸出,精確受身,多段技,追打技,設定界面,
遊戲介紹
英文名:CRUCIS FATAL FAKE【簡稱:CFF】
劍士“Saber” *2
弓兵“Archer” *2
騎兵“Rider”
魔術師“Caster”
暗殺者“Assassin” *2
狂戰士“Berserker”
復仇者“Avenger”
“Master”可以在格鬥中與英靈隨時互換到前線戰鬥 和動漫里一樣 若Master死亡則宣告戰敗
畫面方面,人物刻畫細膩到可以看清人物的每根手指;出招方式十分華麗。背景音樂也很不錯,能夠帶動氣氛。總之如果你是一個喜歡格鬥遊戲的玩家,那么這將是你不得不玩的格鬥遊戲。
最新版本1.22
配置要求
顯存≥64MB
記憶體≥512MB
剩餘磁碟≥998MB
操作
在開始遊戲時可以設定操作習慣。也可以在遊戲目錄資料夾中的【data】中的【PadConfig.exe】進行設定
A:弱攻擊
B:縱攻擊
C:橫攻擊
D:軸移
【鍵位默認設定】
PLAYER 1
W:上 S:下 A:左 D:右
J:弱攻 K:縱攻 L:橫攻 I:軸移
SPACE:暫停
PLAYER 2
HOME:上 END:下 DETELE:左 PAGEDOWN:右
小鍵盤4:A 小鍵盤5:B
小鍵盤6:C 小鍵盤8:D
小鍵盤0:暫停
出招表
在遊戲格鬥進行中按暫停。選擇【COMMAND LIST】會有出招表提示
●技能對不同的人釋放造成傷害也不一樣
阿爾托莉雅【Saber】:
令咒爆氣可以魔力放出(攻擊時B+C)獲得額外御體
風王結界:↙+ A 在風王結界消耗後重新補充風王結界
風王鐵錘:↓→↓→+A 消耗 1 Power並消耗風王結界,傷害2000-3000
遠離塵世的理想鄉【Avalon】:令咒爆氣↓→↓→+C 消耗 1 Power,受到攻擊後再消耗 2 Power給敵方大打擊同時消耗風王結界,最大傷害7000- 8000左右
衛宮士郎
投影干將莫邪:↓←+A
射殺九頭:↓→↓→+B 投影“Berserker”的斧子射擊對方 消耗 2 Power 傷害在 3000 左右
鶴翼三連:投影干將莫邪+↓→↓→+B 和英靈衛宮類似,消耗 2 Power 傷害在 3000 左右
英靈衛宮
令咒爆氣會吟唱咒文並獲得真·心眼(被攻擊瞬間按→可以避閃敵人攻擊)
赤原獵犬:↓→↓→+A消耗 2 Power 遠距離攻擊必殺 對手防禦會反彈,隨反彈次數傷害遞增。最後破防 在反彈過程中紅A被擊後赤原獵犬消失,傷害估計在 3000 左右
偽螺旋劍:空中+→↓←+A 消耗 1 Power 空對地射螺旋劍,傷害1500-2000
鶴翼三連:↓→↓→+B 消耗 2 Power 破防 只有對手在地上才打得中 對手被連招的等情況下用鶴翼三連只有三段傷害,傷害2300左右;直接釋放擊中有四招,傷害3000左右。
無限劍制狀態下:
無限劍制釋放完畢轉為操作的一瞬間按B+C可附贈大量劍雨
英靈衛宮的周圍會不斷出現飛行寶具,當數量達到 5 個時可以按 B+C 一起攻擊,像是吉爾伽美什的寶具攻擊一樣
飛劍:↓→+A 讓在身周漂浮的寶具像子彈一樣射出去(無限劍制狀態真的很像吉爾伽美什)
鶴翼連斬A:↓→+C+C鶴翼連斬B:↓→+B+B
鶴翼連斬C:↓→+B+C
死棘之槍:↓→+B+←+B (破防)
遠坂凜:
陰暗彈:↓→+A
空射寶石:↓→+A 向空中投擲 1 寶石 過一段時候從空中射下一道光雨將對手打出硬直 過程中可被光雨打斷
寶石連彈:↓→+B 可在空中使用,消耗 2 寶石,扔出一大片寶石轟擊對手 傷害 1000 左右【空中發可接寶石雨,消耗 6 寶石,傷害 4000 左右
寶石寒冰【類似金閃閃的那一招】:→↓→+C 消耗 2 寶石 製造出一片寒冰對對手大範圍攻擊 (空中可躲過)可接寶石劍,傷害 800 左右
寶石火輪:←↓←+C 消耗 1 寶石 可接寶石劍 傷害 1000 左右
寶石雨:→↓←+A 消耗 4 寶石 1 Power 傷害 2000 左右
寶石劍:↓→↓→+B 消耗 2 Power 作為寶石最終技,小號 Excalibur,傷害 4000 左右
身體強化:↓→↓→+A 消耗 1 Power 利用魔術短時間內強化身體 對傷害技能強化
近身格鬥:↓→↓→+B 消耗 1 Power 衝擊敵人近身一頓暴打 身體強化後帶強化後衝擊不會打斷
逆光劍:↓→↓→+C消耗 1 Power 身體之後結束之內使出:↓→↓→+C=召喚出一個球體,A蓄力或者B蓄力都行,之後射出去,可以強制打斷其他人的技能釋放,觸發打斷效果傷害翻倍。對Lancer刺穿死棘之槍有特殊效果【引發劇情殺】
言峰綺禮:
擊飛:↓→↓→+A 消耗 1 Power 向沖一個上鉤拳 能將對手浮空。傷害2000左右
黑泥攻擊:↓→↓→+C 消耗 3 Power 召喚此世之惡攻擊對手這招要注意,在你召喚出後,還有0.2秒是可以被敵人攻擊中的,所以要保持距離。傷害5000左右
間桐櫻:
小黑影:↓→↓→+B 消耗2POWER 召喚一個小黑影 接近對手後過一段時間就會爆炸。無視防禦,傷害2000左右
伊莉雅:純屬提供魔力和令咒的蘿莉。
葛木宗一郎:
蛇拳:↓→↓→+A 消耗 1 Power 快速的用拳頭打擊對手,傷害2000+
重擊:↓→↓→+B 消耗 2 Power 破防(對蹲地的對手無效)如果丟的方向有牆壁之內的話,可以將敵人丟到牆上撞牆後會出硬直狀態。傷害3000-4000+
黑影:↓→↓→+B 消耗 2 Power召喚出一個在一段時間內能攻擊敵人的黑影(無敵)最後爆炸(破防)全命中傷害大約3000-5000
影之巨人:↓→↓→+C 消耗 3 Power 在罩子內將敵人罩住才能攻擊他們,要注意距離,在你張開罩子那一瞬間是能被攻擊中的,可以同時攻擊Master和Servent,一旦進入罩子內就無法進行任何操作,傷害3600左右
安哥拉紐曼:
令咒爆氣會獸化
假寫記載之萬象:↓→↓→+A 消耗 1 Power 短時間受到的傷害完全反彈回去 自己恢復血量時對手也恢復。
逆天の月:令咒爆氣+↓→↓→+B 消耗 2 Power 這招使用後地圖上面會出現大空洞 在Servent未死亡的狀況下Master死亡會召喚大量殘骸。之後顯示Bad End 字樣,之後重新開始這局,血是回復到使用該技能之前的血量 (可以理解為存檔)
吉爾伽美什:
令咒爆氣會開啟王的財寶
天之鎖:↓→↓→+A消耗 1 Power,傷害2000+
天地乖離·初開之星:↓→↓→+B 消耗 2 Power,傷害5000上下
天地乖離·洪荒世界:能力解放+↓→↓→+C消耗 2 Power,傷害8000+
庫丘林:
爆氣會開啟四枝之淺灘(無法進行支援攻擊)和避箭的加護以及戰鬥續航(倒地立即起身)
刺穿死棘之槍:←【蓄力】→←→+A消耗 1 Power,傷害3000+(對手沒有擺好防禦姿勢無法防禦此技)
突穿死翔之槍:令咒爆氣+ ↙【蓄力】↘↙↗+B 消耗1POWER 建議:先按定↙,之後不要放開↓,直接迅速按→+←+→,再按下↗,在按下↗還沒有跳起來之前立馬按下B,要在沒有跳起來之前按下B才能開出來(摸索出來的感覺)傷害5000+
美杜莎:
令咒爆氣會開啟魔眼效果,降低敵人所有行動速度
鮮血神殿:↓→↓→+A消耗1Power 張開結界,可惜慢慢吸收別人魔力
地面·騎英之韁繩:↓→↓→+B消耗 2 Power(騎英之韁繩次級的寶具攻擊),傷害4000+C
地騎英連招:
對牆 BC +↓→↓→+B 消耗 2 Power 傷害 5000 左右
對牆↓→+C+↓→↓→+B消耗 2 Power 傷害 5000 左右
對牆 空中↓→+B+↓→↓→+B消耗 2 Power 傷害 5000 左右
對牆↓→+B+A+B+C【可追加→→+A+B】+左下一起+B+↓→+B+↓→↓→+B消耗 2 Power 傷害 5008
對牆 STAN BC+↓→↓→+B消耗 2 Power 傷害 6000 左右
空中·騎英之韁繩:令咒爆氣+→↓←+B(空中)消耗2POWER 召喚出天馬,ON!可惜很容易被擋下來。傷害7000。
連招:
-------------------------------------------------------------------------↓ 此處增加500
↓→+B+A+B+C【可追加→→+A+B】+左下一起+B+【可追加↓→+B】+→↓←+C
---------------------------------------------------------------------------------------↑ 此段能按多快按多快
追加前傷害7000-7500,追加後傷害7000-8000
Berserker:
令咒爆氣會開啟狂化狀態和真·心眼,獲得霸體高傷害
十二の試煉:消耗NPower(在有Power的時候死亡自動復活,回復一定血量,有多少Power消耗多少,Power越多,復活後回復血量越多
撞擊:↓→↓→+B 消耗 2 Power(撞過去後是可以連的,按A+B+B+B+C+C+C+↓←+C)一套打完傷害2600左右
射殺百頭:令咒爆氣+↓→↓→+C 消耗 2 Power,斬出9頭龍光炮,傷害6000左右
偽·Assassin:令咒爆氣開啟偽·心眼(防禦時可快速變攻擊)和宗和的心得(輕功擊和縱軸攻擊難以避閃)
秘劍·燕歸來(未完成):↓→↓→+A 消耗 2 Power(破防,燕返未完成版,只砍出兩道刀。)傷害2000+
秘劍·燕歸來:令咒爆氣+↓→↓→+B 消耗 2 Power(較遠可以少些傷害2200多,在身邊的話直接5000)(破防)
真·Assassin:令咒爆氣後隱身獲得避風的加護(使用技能時風王鐵錘無效,算是個劇情= =)
飛刀:↓→↓→+A 消耗 1 Power
飛刀:空中→↓←+A 消耗 1 Power
妄想心音:↓→↓→+B消耗 2 Power(破防,但是距離不長,放的時候注意儘量拉近距離,威力2900)
妄想心音·完全:令咒爆氣+↓→↓→+C 消耗 2 Power(破防)(先在敵人位置放出黑泥,然後再使用妄想心音,傷害大約在5000左右)
Caster:
令咒爆氣可以在空中飛行
魔力光彈:↓→↓→+A 消耗 1 Power,傷害2000+空中魔力攻擊:↑→↓←+A 飛起來的1【誤】,消耗 1 Power
可破萬法之符:↓→↓→+B 消耗 2 Power(要近身!能夠將敵人能力解放效果消除和將敵人令咒給消去,傷害只有300左右。)
花嫁炮:令咒爆氣+空中+→↓←+C 消耗 2 Power,傷害6000左右
黑化Saber:令咒爆氣開啟魔力放出(增強自己防禦,傷害高出對方防禦時破防)
誓約勝利之劍·對空:↓→↓→+B消耗 2 Power(這招不能打遠,而且很容易被防下來,威力5000+)
誓約勝利之劍·地面:令咒爆氣+↓→↓→+C 消耗 2 Power(最高傷害8000,但是容易被防禦。)
連招推薦:
【大多數角色都能用】
↘+B+↑+A+B+C+[BC]或↓+B
↘+B+↑+A+B+C+→→+A+B+【BC】或↓+B【需長久練習】
擊空:↘+B 【擊空之後再接什麼就看你喜歡了】
對戰方法
下載1.22版本,然後找到你的IP位址,ip查詢網站可以去百度搜。尋找對站在線上對象,可以加入CFF在線上對戰QQ群。如果人數已滿,請自己建立CFF在線上對戰QQ群。接下來關閉遊戲部分視覺,參考擴展閱讀的設定CFF的方法。
進入遊戲後,選擇【NETWORK】,是在線上的意思。
然後將 【OWN PORT NUMBER】與【PORT NUMBER】都設定成11000
如果你是主機,對方來加入,就將你的IP輸入到【IP ADDRESS】
然後點擊【CREATE HOST】意思是創建主機。等待對方加入
完成以後。通知對方要輸入你的IP。將步驟二的內容都設定成11000
與自己的區別是點擊【CONNECT】,意思是加入。這樣就完成了
【注意】遊戲需要你們都是電信或網通。如果在網咖,只能要非網咖的人建主機,自己加入對戰,【因為網咖是區域網路的IP,不能創建主機】
基本知識
投技
B+C 同時按下,不可防禦
若對方被打在地上
A+B+C 同時按下,用於從者的能力解放和逃離,不能被打斷
若Master被打飛時可以按防禦+A+B+C強行召喚Servent或是處在防禦對方攻擊狀態下時直接按A+B+C
Servent同理,換為Master作戰
PS:伊利亞提供無限令咒和打斷收招延遲的功能,而黑櫻則僅提供無限令咒
交換
A+B 同時按下
用於切換Master和Servent,可以被打斷
交換攻擊時:按下↓→+A+B,切換作戰人員時給對方帶來傷害
用於後場攻擊
Master均可以用↓+A+B或→+A+B支援Servent
而唯一可以支援Master的只有Caster
伊利亞除外
招式攻擊判定的類型
CFF的攻擊有3種模式
1.縱攻擊
可以被D閃避,判定大,此攻擊多為B鍵,如5B,6B,2B,26B等等。LR例外,如RJ的J624B,雖然是B鍵輸入但是不可被D閃,
2.橫攻擊
不可被D閃避,如對手D閃,便會被Counter,判定比縱攻擊弱,與縱攻擊判定的招式相撞,則會被Counter。此攻擊多為C鍵,LR例外。
3.投判定攻擊
既是不可防禦類的攻擊判定,不可D閃,有時可以用D的移動來逃出投判定的判定範圍,跳開或跑開也可以,此判定多可以攻擊到主人。此種攻擊判定的招式並不多,最常見的是普通投,但是在CFF中,普通投並不能對已經輸入攻擊的對手形成判定。如:A方用普通投,攻擊判定還未達到B方,B方輸入按鍵B,B的攻擊判定還未達到A方而A方的投判定先到達了B方,B方卻不會受到這個普通投的投判定,然後B方的B的攻擊判定到達A方。Caster的普通投例外。
招式判定大小
在 1 中提到豎攻擊判定大與橫攻擊判定,比如:A方輸入B,B方輸入C,C便會由於判定比B小而被Counter。
要注意的是,此時計算攻擊判定相撞的時間,橫攻擊的攻擊判定時間會被晚算,B方的攻擊判定先打到對手,對手卻會晚受到這個攻擊判定,而直到豎攻擊判定到達並與橫攻擊判定相撞,B方便被Counter了。
Counter
Counter 即破招,是指用一個技能擊中攻擊中或者跑動中的對手時這個技能所處的特殊狀態,具體說是這個技能的傷害提高,並且會使被攻擊方產生比原先更長的受創硬直(恢復到作戰狀態的時間),對手因受到攻擊而退後的距離比常態短,還有可能使技能具有更強的效果。
Stan
用一些特定的技能可以讓對手 Stan ,如 Saber 的 4B,也有些技能在 Counter 的時候會讓對手 Stan .Stan 時對手身上會出現觸電的樣子,畫面上會出現黃條並顯示 Stan 持續的時間.
Stan,英文應該是 Stun 。被攻擊方處於昏迷狀態,然而實際上被 Stan 的一方除了畫面效果外並沒有什麼變化,變化的是引起 Stan 一方的技能,引起 Stan 一方每一 Hit 都是貌似 Counter 實際是和 Counter 稍有不同的狀態或者是不可防禦狀態。Stan 態下變化的技能還包括普通投.
浮空
受到攻擊而處於非站立的浮於空中狀態.大部分角色都有挑空技,如Saber的 3B,金閃閃的 3B ,紅A的 26B 等......
要注意的是浮空狀態受到的招式攻擊效果和站地狀態不同
真連的連法也可以改變。如 Saber Alter 對地 B 6B 26B 連不上,對浮空 B 6B 26B 就能真連。
符號說明
123456789表示方向,具體請對照PC的小鍵盤。
按照具體按法來表示技能,例如 236B 表示作 26B 。
J 表示 Jump ,即從地面起跳;Dash 表示66 ,既跑動。地面Dash用Dash表示,空中的Dash用66表示。5是用來強調錶示在地面,不按方向鍵。
紅字【偽連】
對手可以通過受身來躲過的連段,偽的一下攻擊會讓 Hits 數字的顏色變紅。如 B叔 的 B 3B 26B......26B 的那一下對手可以通過按 D 來躲過,要注意按D的時機,詳見19.受身.
上;中;下段.
多數情況下:上段,比如5B.中段,如JB.下段,如2C...
不能蹲防可以站防的技能屬於上段,既能蹲防也能站防的技能屬於中段,不能站防只能蹲防的技能屬於下段。
補正;修正
大致上來說,就是你對對手進行連續的攻擊,第1次攻擊造成一定的傷害[第一次招式的原始傷害],第2次造成比第1次少的傷害[比第二次招式應該造成的原始傷害少],第3次更少,以此類推.是為了讓一個遊戲有華麗持久的連段而不至於立刻秒殺對手而做出的設定.
技能效果
大致比喻一下來說,有攻擊後對手仍然處於[站],有的[倒],有[浮空],有[吹飛]等等...
連段
連段,既是通過連續的攻擊讓對手持續處於被攻擊的受創狀態.畫面上會顯示HITS,就是連段數,連續攻擊的次數.
是一個優秀的格鬥遊戲必定要有的東西.不然就像那樣一拳頭來我一腳回去...那看起來多弱智...
民工連:追求實戰的穩定實用而存在的連段.此種連段多較為簡單適合人民大眾的使用...
花瓶連:不追求在實戰中達成而只是為了某些特殊目的而存在的連段.如追求高傷,追求好看等等
無敵時間
比如SABER的開放後2626C,未成功反擊對手,則便會有一段無敵時間.
這個簡單,就是角色具有不能被對方形成攻擊判定的時間。當一個角色處於無敵時間狀態下,他將免疫對手的任何攻擊,包括投技。如果兩個帶有無敵時間的招式同時對上,結果很可能是相互閃避誰也打不到誰,或者是相互抵消。
所謂無敵,其實就是沒有被打判定。有可能是全身無敵,也有可能是部分身體無敵。一般來說,放超殺的時候會有一個暗轉時間,這個時候是無敵的。當然無敵也分幾種,比如對打擊判定無敵但對投不無敵,也有對所有攻擊判定都無敵的。兩個帶有無敵時間的招式同時對上,如果彼此攻擊判定沒有接觸,就會產生閃避效果,如果有接觸,就會抵消。
幀
幀,大家應該都不陌生.
在不同的格鬥遊戲,“幀”一般有2種意義:
1、靜態幀,所謂的一幀是指一幅靜態的畫面,大家知道,普通電影裡1秒鐘由24幀畫面組成,我們看到的連續性畫面是由於其24幀快速輪流接替超過人眼所識別的0.1秒差異極限造成的,換句話說,圖象變化速度超過0.1秒/張,人眼看起來就越基本不能識別其是斷續的了。
2、時間幀,一個時間幀指顯示剛才所說的一幅靜態幀所持續的時間。比如在CFF里,我們可以設定每秒30幀或者60幀,也可以不限制幀數,通常我們都選擇每秒由60個幀組成.
在格鬥遊戲裡,人物的每個動作、每個狀態都可以具體到以幀數來衡量,在F/F里這個體現得並不是很明顯,但是在其他格鬥遊戲如KOF系列中就很重要了。我們通常說的幀指的是後一種解釋。
在任何一個格鬥遊戲當中,人物的任何一個動作、任意一種狀態,都可以具體到以時間幀來衡量。
攻擊判定
攻擊判定一般是指角色出招時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離,也可以特指具有這種狀態的時間。由於各種招式的不同,所形成的攻擊判定也各有不同。一般來說判定強的招式克制判定弱的招式,上面有提到.
被攻擊判定
受到攻擊判定後,人物會產生受創硬直,此時不能防禦,不能做出任何行動.在受創硬直結束前,再次受到攻擊判定,便是連段.
一般來說指的是能被對手攻擊的有限範圍和能被對方產生攻擊判定的狀態。而自己人物的不同動作將會令自己有不同的被攻擊範圍,如A方為SABER,B方為B叔.A方2C,B方4C,4C就會從對手頭上揮過而打不到人.
如果要減少自己的被攻擊判定,就需要將自己儘量處於對手不能攻擊到的範圍外,這對於一些攻擊距離遠和攻擊範圍比較大的角色來說會比較有利。這樣的角色比較容易做到將對手置於自己的有效攻擊範圍而令對手無法攻擊到自己.
相殺
比如雙方都是SABER,同時釋放誓約勝利之劍.就會出現相殺的情況.
雙方的招式的攻擊判定同時出現並同時擊中對手。
先讀;預讀
格鬥遊戲的樂趣之所在.通過長期的對戰了解對手的戰鬥習慣,或通過長期的戰鬥經驗來猜測對手的下一步行動,以便做出克制對手的行動.如D閃,心眼等,都需要預讀.多數情況下,等對手做出行動再確認並做出相應的反應往往是來不及的,所以預讀在對戰中往往是最重要的.這也是讓格鬥遊戲不會變成純摸獎遊戲的關鍵
互動
這個在CFF中很常見.意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容雙方都處於收招時間。
受身
讓紅字偽連去見鬼的東西.CFF中由於空中不能防禦,而有的招式挑浮空後形成的攻擊判定並不久,所以便有了空中受身,來讓對手不能肆意的連段.要注意的是空中受身後仍然可以被對手繼續攻擊,所以要注意空中受身的時機,大致上和D閃的時機一樣.
空中受身:被對手打到空中並且受創硬直的時間過了.按D,迴避對手的繼續攻擊.
翻滾起身:倒地後持續按4或6,分別是後滾和前滾.用於迴避對手的起身後立刻壓制.
倒地受身:倒地,按D.用於迴避紅字倒地追擊.
指角色受到攻擊並倒地,從倒地到起身這段時間將處於什麼也不能做的狀態,會存在被攻擊判定。在CFF里大家都知道可以在倒地瞬間按D,通過受身來解除這種不利的狀態。受身就是在人物倒地前或倒地瞬間通過特殊指令強制解除倒地,儘快恢復到可以作戰的狀態。
倒地追擊
倒地追加對還沒落到地上的對手或站立的對手無效,2BC對近距,8BC對中遠距.
追討在面對絕大多數完全受身不能技時可以形成真連
關於2BC和8BC的區別:
2BC發生比8BC要快,判定距離比8BC要小,一般來講(B叔除外,好像還有一個人)傷害比8BC要小,追討失敗後破綻也比8BC要小,相對來說更適合打受身擇.
8BC不一定判定都離自身遠,比方說水桶的8BC,只要是2C(conter),無論多遠8BC都是可以追討到的
轟飛/吹飛
是指角色被打至飛起,但不一定會存在被攻擊判定。比如紅A的26C最後一HIT後用LOLI的咒令打斷,5A繼續打,對手不存在被攻擊判定,5A便不能攻擊到對手[刀入對手身體,對手沒反應].
擇
指在一個情況下有多種選擇.如互動時,A方可以選擇B,C,D.B方也可以選擇B,C,D.B可以康掉C,但是會被D閃避.C可以康D,但是會被B康.D可以閃B,但是會被C康.好了,石頭剪子布-_,-...
但是[擇對手]這說法便不一定是猜拳,多數情況下是對於自己有利的.根據紙扇:擇 其實就在在某一方有利的情況下 “強制性”讓對方“必須”猜測自己下一步的動作,並且做出相應的對策。如果猜錯,就會被取回報,如果猜對,就會回到立回階段(有可能還是處在不利境況)或是繼續猜下一個擇
如果沒有“強制性”“必須”兩個條件 那么充其量只能算摸獎或者單純的立回而已……
此外 還有所謂的零擇這東西 即是 無論怎么猜 怎么防 怎么插 都會被打到……
打逆;打背
指用一些招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦[既是按6]才能防住。如金A的24B,ASS的JB.都是陰人用的東西.
打背是可以讓對手逆向靠近自己的技能。
正常情況下隨著HIT數的增多對手會離自己越來越遠,而打背的話對手則是向自己靠近的方向被攻的
而還有些技能則有靠近對手的屬性,比如ASS的4B。
取消
指通過使出另一招來取消了前一招式的收招硬直。
連段?怎么連?不就是連打嘛誰都知道啊...B B B B B B....錯.要是怎么簡單那格鬥遊戲就完了.由於B後的收招硬直+下一個B的出招硬直>對手的受創硬直時間,對手便可以在受到一個B的攻擊後防禦住下一個B.
連段的原理就是基於取消.比如SABER的6B可以取消5B的收招硬直,6B便可以接在5B後構成連段.5B後的收招硬直被取消+6B的出招硬直<對手的受創時間.對手便在受創狀態中再次受到了攻擊,被形成了連打.
CFF的連段基本就是[SABER為例]:起手[如5B]-特殊技[如6B]-必殺技[如26B]-寶具[如2626A]
而LOLI的咒令打斷則是直接取消收招硬直,所以通常是在必殺技的時候打斷,以增加連段的長度和傷害.而撞牆也就是相當於一個取消的因素.
目押
目押分兩種:一種是指普通攻擊與普通攻擊的銜接而構成的連續技,通常因其接受輸入時間極短,要求極高的準確度和節奏感。如B姐的牆邊B 6C 目押B 6B連段,是在6C收招完成後再出招B攻擊仍然處於受創狀態[6C受創硬直很久所以能達成]的對手,而不是B取消6C.第二中是軟目押,比如KOF里Ralf的2C.2D,通過在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急迴避動作結束瞬間,目押者的第一招收招時擊中對手,然後再接以後面的普通攻擊。
指令投
擋身技
如SABER的開放後2626C,C媽的24C等...
硬直
硬直狀態中的人物不能行動,如不能走動跑動出招跳甚至是不能防禦[防禦硬直除外].
[引自FF區術語大全,有改動]:硬直包括出招硬直、收招硬直、防禦硬直、受創硬直等幾種情況。在CFF里RIDER的石化魔眼可以一定程度的影響到硬直時間。
1、出招硬直指從出招到產生有效判定前的狀態。
就是通俗說法的出生慢,被打.比如一些出招慢的招由於出招硬直太久就會被快的招康掉-別人比自己先攻擊到對手.
2.收招硬直指出招產生判定後(不管是否命中),恢復到正常狀態(可以理解為可防禦狀態)之前的狀態。
就是通俗說法的收手慢,被打.所以通常壓制連的結尾一定要用收招快的招,以防摸對手幾下被對手打幾拳...
3.防禦硬直指從對某招式產生防禦效果到解除這種效果能自由活動或出招之間的狀態。
防禦住B叔的4C後十分明顯...
4.受創硬直指從中招開始到恢復能自由活動、出招或防禦之前的狀態。
連段存在的理由...
飛行道具
遠距離攻擊用的招數,如紅A扔出去的刀子,射出去的劍,其物既是飛行道具.
立回
一般就是說格鬥遊戲中雙方在對峙的時候,你自己控制人物採取的一些動作和牽制技的使用,從而把握和控制攻防節奏及以此來誘使對手出現破綻並抓住對手破綻反擊的一種非固定的行動模式。
抵消相抵
雙方招式的判定同時出現,相互抵消,也有的俗稱“拼招”。
比如雙方都是SABER,同時5B.
破防撤攻
被破防和撤攻時表示出的動作是一樣的,但是情況和定義完全不同.
破壞防禦.如C媽的26B,B叔的3A,對手防禦了此等招數後就會顯示出被打破防禦的樣子,此時繼續攻擊,對手便不能防禦住這個攻擊.如C媽的:26B 2626A.對手防禦住了26B,便不能防禦2626A.
撤攻.根據紅樓:比如被ASS的4C/1C彈開後的狀態嗯................硬直很大(但是居然ASS的自身硬直也那么大.......除了A和626A外幾乎接不上別的..........不算燕返的話..............
霸體狂化
霸體:B叔部分招式有霸體的效果,如4C 66B 26B等,霸體狀態能承受對手1HIT的攻擊而不被擊退[4C無HIT數限制持續霸體],被攻擊會按康算.
狂化:狂化是B叔咒令開放狀態下特有的效果,霸體十分BT,能抗掉對手4 HITS[第4HIT受到受創硬直]的攻擊.
要注意狂化狀態是不能防禦的,但是能用偽心眼,被攻擊瞬間按後.
霸體無法承受stun技,投技,寶具和部分攻擊(rider的鐵鏈,櫻的黑泥,黑櫻的吸血
在攻擊過程中有御體既是可以在攻擊過程中防禦對手的攻擊判定.如SABER開放後的24B有十分明顯的御體.
抱肚
其實就是防禦了對手的重擊[例如B叔4B]後產生了很久的防禦硬直並且在畫面上以抱肚子的動作來表示.
根據SDSA:對於某些人物很有用的= =
例如B叔 4B 後令咒取消
必殺技
特殊技:123456789+攻擊鍵[A或B或C]
必殺技:小招.如26B
LR:寶具;大招. 關於LR,大多數LR還是遵從A和B是可以被D閃的,即使是某些地圖炮,比如EA,EX,死翔,螺旋等都可以實現D閃(當然也有很多例外),但是要求D閃的幅度比較大,閃躲情況和人物性能有關係,另外巴姐2626C在正常狀態下是縱攻擊判定,囧
裸出
既是將寶具,必殺技等招式不放在連段里使用而是直接使用.
常見的說法有:寶具裸出.
精確受身
因為空中受身瞬間有一小段時間是無敵的,這個時候打在身上的攻擊都將視作揮空,而受到攻擊洗禮的受身也就變成了“精準受身”,雖然精受的時候會有和D閃一樣的畫面效果,但不同的是D閃僅限於縱攻擊,而精受可以擋掉包括橫攻擊和LR的大部分攻擊。此后角色可以很快恢復正常狀態,重新獲得攻擊的能力。
多段技
具有多下攻擊判定的技能,CFF中,投技,交代攻擊和絕大多數LR一般都是多段技,另外,必殺技也是多段技(貌似關於普通技和特殊技的說明也沒寫……,另外剛剛想起來,貌似還有破防技啥的,嗯,另外,可以補充下受身不能的說明),如水桶26C,L叔4蓄6B等,與多段技相對的就是一段技
追打技
如紅A的26B可以用B再進行追打,UBW中可以用B,4B,C進行追打等,前面的技能就是追打技了,一般追打技之後都是進攻方的擇,如紅A的26B之後可以擇B或者直接擇J選擇空連,當然也有不是的,如B叔的2626B,後面的追打就很單一(或者沒開發出來?)
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