臥龍吟(2011年戰爭策略類網頁遊戲)

臥龍吟(2011年戰爭策略類網頁遊戲)

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《臥龍吟》是由上海游奇網路有限公司研發的一款戰爭策略類網頁遊戲,該作一款以三國為歷史背景的SLG遊戲,並於2011年6月5日正式公測。

遊戲以三國時期為背景,分為魏、蜀、吳三國,玩家在遊戲中,可進行升級建築、培養武將、攻打副本等活動,來提升自身戰鬥力,去實現三國的統一夢想。遊戲擁有軍令系統、武魂系統、軍團系統等戰鬥培養元素,還引入國王爭奪、討伐敵國、軍團爭霸等PVP玩法。

基本介紹

  • 中文名:臥龍吟
  • 遊戲類型三國題材,戰爭策略
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:中國
  • 開發商:上海游奇網路有限公司
  • 發行商:樂趣互娛
  • 發行日期:2011年6月5日
  • 內容主題:戰爭、三國
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 發行階段:正式版
角色設定,陣營,單位,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,主城場景,地區場景,副本場景,世界場景,資源場景,特色系統,玩家團隊,資源系統,建築系統,研究系統,玩家互動,配置要求,遊戲評測,

角色設定

陣營

玩家在進入遊戲的時候,就選擇好國家陣營。遊戲共有魏國、蜀國、吳國3個國家,玩家選定國家後,將無法在更改,點擊“聽天由命”,可由系統隨機為玩家分配國家陣營。
國家國家
玩家所選擇的國家陣營不同,主公的造型不同,而且召喚的武將,也會有相應的限制。其中,蜀國主公為劉備,可召喚的武將有周倉、趙雲、諸葛亮、關羽、張飛等;魏國主公為曹操,可召喚的武將有曹丕、夏侯惇、張遼、郭嘉等;吳國主公為孫權,可召喚的武將有朱然、小喬、太史慈、周瑜等。

單位

武將
玩家要想提升武將等級,必須要堅持不懈的進行訓練。選中校場,點擊“訓練”按鈕進入訓練界面。從左側的武將列表中,選擇參加訓練的武將,再選擇訓練模式,即可安排武將進行訓練。
武將達到20級、40級時,分別可以進行1次轉職。每轉職一次,將隨機獲得更高級的兵種,作戰能力大幅提升。如果對當前武將所攜帶的兵種不太滿意,可以通過兵種重修,獲得自己滿意的兵種。當然,武將的等級和職業,決定了重修兵種時,所能獲得的兵種類型範圍。
每個武將都具有一定成長值,武將轉生後,依據成長值,獲得一定的屬性成長,初始轉生需要武將等級為60級,每轉生一次,在此基礎上增加5級。初始屬性很差的武將,通過轉生一樣能培養成為超級武將。
兵種
遊戲內兵種總數為55個。初始兵種5個,1轉兵種10個,2轉兵種40個。基本分為5個大類:步兵、槍兵、騎兵、弓兵、文官。每類兵種之間均有相剋存在。
兵種名稱描述圖片
步兵
所有攻防一般,步兵克制槍兵、弓兵,被騎兵克,與文官不存在克制關係。。步兵有重步兵、盾兵、虎賁刀兵、死神重步、鐵鷹劍士、黃金重步、藤甲兵、磐石重甲、止水重步、虎鉞爪等。
兵種

槍兵
所有攻防一般,槍兵克制騎兵,被步兵克,與弓兵、文官不存在克制關係。槍兵有重槍兵、重戟兵、大戟士、奇襲長矛兵、銀月槍兵、黃金槍兵等。
騎兵
所有攻防一般,騎兵克制步兵,被弓兵、槍兵克,與文官不存在克制關係。。騎兵有突擊騎、重騎兵、陷陣彪騎、黃金重騎、戰象等。
弓兵
高攻擊、低防禦,計策攻防一般,弓兵克制騎兵,被步兵克,與槍兵、文官不存在克制關係。弓兵有弩兵、長弓手、烈火長弓、黃金連弩、刺客、重弩炮車、疾風鏢手等。
文官
計策攻防高,物理、戰法攻防低,不與任何兵種存在克制關係。文官有謀士、策士、巫術師、旗鼓手、舞姬、洪水策士等。
參考資料來源

物品道具

武器裝備

遊戲裡的裝備只能給武將佩戴,來提升武將的實力。玩家用滑鼠拖拽裝備,即可實現裝備的裝、卸操作。裝備的品質分為白、藍、綠、黃、紅、紫、橙、暗金、盤古9種,裝備的品質不同,升級的成長點不同。同樣的裝備可能會有不同的附加屬性。
裝備一共有戰馬、披風、兵書、盾牌、武器、鎧甲以及兵符7種。各自影響武將不同的攻擊或者防禦,提升武將部隊的實力,必不可少的就是強化裝備了。
裝備不同品質間也存在著差距,想要很好地提高武將的能力,就應該儘量選擇品質較好的黃色,紅色,甚至紫色裝備。 高品質的裝備初始屬性,可能比不上低品質的裝備,但其優勢在於較高的屬性成長。
裝備類型描述圖片
武器
武器可為武將加強物理攻擊。
武器裝備

盔甲
盔甲可為武將加強物理防禦。
戰馬
戰馬可為武將加強戰法攻擊。
披風
披風可為武將加強戰法防禦。
兵書
兵書可為武將加強法術攻擊。
盾牌
盾牌可為武將加強法術防禦。
寶物
寶物可為武將增加帶兵數量。
參考資料來源

道具強化

裝備強化
玩家從界面下方的“裝備”圖示,可進入裝備強化界面,選擇要強化的裝備,然後點擊強化按鈕,就能消耗銀兩對裝備進行強化。玩家還能對裝備進行降級處理,降級會返還80%的銀兩,銀兩達到銀庫上限,裝備不能降級。
強化後的裝備,不能直接出售,需要降級到未強化狀態方能出售。玩家可對裝備進行鎖定,鎖定後的裝備可以繼續強化,但是不能降級、出售等操作。
裝備重鑄
裝備重鑄系統能夠增加裝備的副屬性,玩家等級達到100級後,即可獲得重鑄系統,讓那些低屬性的垃圾裝備,搖身一變成為極品裝備。只要是紫色或以上品質的任意裝備,都可以進行重鑄。
每次重鑄需要消耗大量銀幣或少量金幣。玩家可以使用同品質的任意裝備,來替代金幣。裝備重鑄屬性也不是無限地增長上去的,屬性越高,成功上升的幾率也就越低。裝備屬性從無到有的機率相對較低,玩家可使用熔鑄裝備的方式進行重鑄。

消耗品

貨幣
遊戲裡的貨幣有銀幣和金幣兩種,這兩種貨幣用途不完全相同,而且獲得方法也不同。其中,金幣可通過充值、巡查、徵收、活躍度獎勵等方法獲得,玩家可使用金幣,去探索橙色老婆、購買軍令、縮短建築時間、洗鍊兵種等。
玩家要獲得銀幣,可通過徵收、刷副本得裝備來賣、完成成就系統的任務、領取俸祿等。玩家可使用銀幣,來升級各種建築、升級科技等級、強化裝備等。
其他消耗品
遊戲的消耗品有珍珠、杯子、金香爐、軍令、酒、肉、包子等,這些消耗可以幫助玩家培養武將或兌換一些遊戲道具等。各種消耗品可在角色倉庫里,疊加一定數量上限,玩家消耗這些消耗品後,疊加數量將會出現相應的扣減。

場景地圖

主城場景

建立角色完成後,首先進入的是主城界面。在主城界面,玩家可以招兵買馬,廣積糧草,進行出征前的準備。可以說主城就是玩家的大本營,建設好主城,才可以擁有更加強大的實力。
主城場景主城場景
主城界面的左上角,是當前遊戲中的日期,以及主城中所擁有的資源數,包括銀幣,糧食,兵力等等。而在左上角資源面板的下方,則是一排綠色的操作佇列的CD提示。當CD值的時間滿了之後,字型就會變成藍色或者灰色,玩家只能等CD變成0,否則無法再進行操作。左下角是遊戲中的聊天視窗,玩家可以選擇在各個頻道里和其他玩家交流,當然也可以禁止掉頻道的聊天。界面的右上角是當前遊戲中的四個基本系統,玩家可以了解自己在活動中的排名,可以領取的獎勵。而在右下角的操作面板,則是“軍團”“科技”“裝備”等的快捷入口。在主城按鈕邊上的“副本”“地區”“世界”“資源”,則可以進入相應的其他界面。
主城中的建築可以分成3類,經濟建設類,軍事建設類以及發展輔助類。經濟建設的建築,比如民居,農田,作坊等。這些建築會影響收入來源。而軍事建設類的建築,像商鋪,策略府,校場等,和部隊實力的提升速度息息相關。輔助類的建築,比如鑄幣廠,銀庫糧倉之類。

地區場景

地區界面是一個城池內,所有玩家部隊所集結的界面。在地區界面內,可以查看到駐紮在本城內的其他玩家部隊的信息。玩家在這裡可以給其他玩家發郵件,也可以傳送商隊,增加收入。
地區場景地區場景
當然在地區界面,玩家可以通過征服系統,讓其他玩家成為自己的屬臣,每天向自己上繳一定的徵收比例。每個玩家最多可以擁有五名屬臣,當然擁有屬臣的同時,自己也會被其他人征服。被征服的玩家只要搬遷到其他地區,或者反征服對方,就可以擺脫屬臣身份。

副本場景

在主城界面右下角的主城按鈕邊上點擊“副本”,則可以進行出征了。遊戲中有幾十個副本,從黃巾勢力到孟獲勢力,只有全部征戰完一個勢力,才可以向下一個勢力挺進。而一個副本中,玩家會遭遇到十幾個NPC的隊伍,當然所有的敵軍部隊並不是全部都顯示在地圖上的,只有打敗完前哨部隊,才能攻擊下個目標。
滑鼠點擊敵軍部隊,可以直接攻打,或者查看其他玩家的戰報攻略。熟知敵軍的排兵布陣之後,自己就可以布置出克制性的陣形,進行有效戰鬥。攻擊一次敵軍部隊需要消耗一個軍令,戰鬥過程中會消耗兵力,需要回到主城及時休整。地圖中紅色旗幟的部隊表示尚未打敗的,白色旗幟的部隊表示已經打敗過的。黑色的部隊是普通部隊,黃色和紅色的則是精英部隊。黃色部隊被打敗後,主將有可能會在酒館中會談得到,紅色部隊的主將打敗後就可以直接招募。
副本場景副本場景
一般打敗該副本的最後一名主將,就可以向下一個副本進軍了。而如果要百分之百地征戰完這個勢力,則需要玩家組隊一起挑戰該勢力的軍團。刷軍團一般是獲得大量軍功最快捷的方式喔。

世界場景

在主城界面右下角的主城按鈕邊上點擊“世界”,則可以瀏覽遊戲中世界的全貌了。《臥龍吟》中的世界地圖上共有二十多座城池,不過城池都按照等級劃分的,玩家最初在洛陽戰勝張角之後,就可以搬遷到長安,打敗董卓可以升到二十級,然後就可以選擇加入哪個國家了。
世界場景世界場景
每個國家都有一個40級區的城池,兩個60級區的城池,兩個80級區的城池,三個100級地區的城池。玩家可以通過城池進入地區瀏覽其他玩家部隊的信息,也可以對本國城池進行開發,從而獲得威望。相同等級地區的敵國玩家可以相互攻打,也可以發動區戰。不過玩家只有在征戰完副本中相應的勢力之後,才可以搬遷至更高等級的地區發展喔。
在世界界面,還有許多地方勢力的農場,玩家可以組織相同軍團的朋友一起攻打,每天都可以獲得不菲的糧食收入喔。

資源場景

從主城界面或者地區界面可以直接進入資源界面。一個城池的資源是該城池地區的所有玩家共享的。資源包括農田和礦產,當然相同地區的資源也會有產量上的差異,所以更積極更強大的玩家可以占有更好的資源,獲得更多收入。
資源場景資源場景
想要占領資源,前提是要打敗擁有該資源的地方勢力喔。就算農田或者礦產被攻打下來,占有時間也是有限的。而資源占有情況也會隨著自己的搬遷以及被其他玩家攻占發生改變。

特色系統

玩家團隊

軍團即“公會”玩家加入軍團進行遊戲。玩家要加入軍團,可點擊界面下方的“軍團”按鈕,進入到世界軍團界面里,去選擇加入軍團或成立軍團的方法,加入到自己喜歡的軍團,或自行創建軍團。創建軍團需需要消耗2000銀幣。玩家加入軍團後,可參加各種軍團為單位的活動,還能使用各種軍團里的功能。
軍團功能描述圖片
軍團貢獻
玩家在軍團中的官職由軍團貢獻決定,可以通過捐獻銀幣,繳納稅收,升級軍徽,參加軍團戰等途徑提高貢獻,加官進爵。
軍團

軍團科技
軍團成員通過貢獻銀幣共同研發軍團科技,享受科技帶來的各種加成。隨著軍團等級提升會增加更多軍團科技。
軍團官職
依據玩家的軍團貢獻來決定官職。到達一定等級可以批准新成員加入,只有軍團長擁有踢人權利,軍團長可以轉讓。
軍團徽章
軍團徽章等級越高,在軍團列表中排名越靠前,更容易吸納人才,同時也是軍團實力的象徵。軍團徽章只能通過金幣升級。
參考資料來源

資源系統

資源共分2種,一種是銀礦資源,占領後可以得到銀幣:另一種是農田資源,占領後可以得到糧食。
銀礦資源
玩家需要加入到軍團後,才能開放銀礦資源。如果銀礦資源上,沒有玩家在占領,系統會默認有地方勢力在占領。地方勢力的兵力比較若,玩家可以輕鬆地打敗他們。
銀礦資源銀礦資源
如果資源上有其他玩家在占領,玩家也可以去打敗他們,把資源搶奪過來。打敗其他玩家會得到一些聲望,但是難度相對大一些。
銀礦資源占領後,不是馬上就能獲得銀幣,占領的時間越長,收穫的也越多。占領的時間,也不是無限制的,都會有一定的限制。占領到期後,系統會發郵件給玩家,告訴玩家究竟收穫了多少。
農田資源
占領農田可以產出糧食。農田的產量和地區等級以及軍團科技有關。農田產量有高有低,每座城市均有1塊產量最高的農田,前1-10塊農田的產量依次降低,10名之後的為固定產量。每塊農田均有系統安排的相關城池等級的地方勢力鎮守,需要打敗地方勢力方能占領該資源。
農田資源農田資源
玩家只能占領當前地區的公共資源。初始每種資源只能占領1個,玩家達到一定威望等級後可以占領多個。如當前資源已有其他玩家占領,則需要打敗該玩家方能占領該資源。每個玩家對農田的占領時間為240分鐘。當農田占領到期或者被放棄,搶奪的時候,占領期間所得的糧食會自動收穫。
占領田礦資源後,可以開啟“天道酬勤”功能,可使資源獲得翻倍的收益。但是開啟了“天道酬勤”的玩家的資源可以被敵國的玩家掠奪,並有機率觸發戰鬥。玩家也可以使用資源加強巡邏功能,讓每次被掠奪時100%觸發戰鬥。

建築系統

主城建築
主城級別即是人物級別,伴隨主城的提升遊戲中會增加很多新的元素。所有其他建築級別不能高於主城等級,每次升級主城會獲得1個軍令。
徵收是獲得銀幣的最常用途徑。選中主城,點擊“徵收”按鈕即可獲得一定數量的銀幣。每次徵收的時間間隔為10分鐘,按次數遞增徵收時間2分鐘,每天可以進行12次普通徵收。徵收會有幾率觸發徵收事件,隨機獲得獎勵。
建築類別描述圖片
主城
徵收的地方,主城的等級決定了玩家等級,城內建築等級無法超過主城等級。
主城建築

策略府
進行軍事科技研究的地方,升級策略府可研究新的軍事科技。
校場
武將提升戰鬥能力的地方,校場等級越高,武將訓練時,獲得的經驗越多。
兵營
徵兵的地方,升級兵營可以提升最大預備兵數量。
商鋪
買賣和強化裝備的地方,升級可獲得更多商品並提升強化等級上限。
民居
每次升級提升徵收的基礎銀幣收入。
農田
升級農田可以提高農田產量。
作坊
出售作坊內生產的商品,是獲得銀幣的主要途徑之一。提高作坊內生產的商品等級,可以提高商品出售的價格。
參考資料來源
海港建築
玩家等級達到130級主城出現一個類似港口的連線點建築,點擊連線點即可進入海港。海港中出現全新的建築和場景,每個建築都有一個全新的功能,並且和原主城一樣可對建築進行升級,港口中建築有:船塢、倉庫、商埠、水師堂、水軍校場。出航貿易增加160級商品夜明珠;被掠奪後郵件上,顯示玩家名字加個連線框,點擊可顯示玩家的詳細地址。
建築類別建築作用圖片
倉庫
增加銀幣和糧食的儲存量。
海港建築海港建築

船塢
製造戰船,戰船分多種類型和等級,如艨艟,走軻,樓船等等。
商埠
商品出航的地方,可以進行海外貿易。
水師堂
研究水戰的科技。
水軍校場
訓練武將水軍等級。
參考資料來源

研究系統

玩家擁有策略府後,可以進行科技研究,提升自身部隊的作戰實力。加入軍團後,具有軍團科技,提升軍團科技的等級,可以進一步增強自身的實力。
科技類別描述圖片
兵刃
增加部隊的物理攻擊。
科技

科技

科技

鎧甲
增加部隊的物理防禦。
勇氣
增加部隊的戰法技能威力。
佇列
增加部隊的戰法技能防禦力。
冥思
增加部隊的計策技能威力。
應變
增加部隊的計策技能防禦力。
屯兵
增加部隊的最大帶兵數。
草藥
減少戰後的兵力消耗。
魚鱗陣
增加部隊的普通攻擊力。
長蛇陣
增強部隊的普通攻擊力。
方圓陣
增強部隊的普通防禦力。
亂劍陣
增強部隊的普通防禦力。
亂劍陣
增強部隊的戰法攻擊力。
鶴翼陣
增強部隊的戰法防禦力。
箕行陣
增強部隊的計策攻擊力。
雁行陣
增強部隊的計策防禦力。
錐行陣
增加部隊的暴擊能力。
虎韜陣
增強部隊的反擊能力。
參考資料來源

玩家互動

討伐敵國
攻擊敵國玩家是獲得威望的最重要途徑,威望決定玩家的官職和俸祿。威望越高,能獲得威望武將和威望福利也越多。
臥龍吟對玩家攻伐,有個獨立的攻擊值系統。每攻擊並戰勝對方國家城池的玩家,對該國家積累1點攻擊值。每個玩家針對每一個敵方國家,都具有一個攻擊值。攻擊值的高低,決定了當前敵國玩家,所能看到的狀態情況。積累值不清空,積累值會隨著被對方國家玩家攻擊打敗而降低。被打敗1次降低1點攻擊值。
根據攻擊值的高低,可以分為不同的狀態顯示,分別是友好、普通、沒有威脅、來犯敵人、通緝要犯、頭號通緝、窮凶極惡、國家公敵。
不同的的狀態,有著不同的保護時間,攻擊值越高,被打後保護CD也越短。攻擊值越高,那既是實力的體現,也是榮耀的象徵。《臥龍吟》中還有攻擊值排行榜,排名越靠前,玩家獲取的獎勵也越豐富,不同難度很高。
攻擊敵國玩家特別說明:防守方兵力損失在原基礎上減少50%;被敵人攻擊時,有一定機率被爆掉建築,不包括主城和影響等級上限的建築。兵力越少,被爆建築機率越大。(轉生時兵力薄弱,慎重。)攻擊時爆掉敵人建築,可獲得大量威望。當天每被攻打1次,保護CD累加10分鐘,隔日4點累加清空。
軍團爭霸
在世界地圖版塊上,有著各大州農場、礦場。占有它,就有獲取寶貴的戰爭資源,是提升軍團實力的最好機會。豐厚的貢獻度,還有農場占領後的免費徵收糧食,礦場占領後獲得的銀兩。每晚19:00,由軍團長組織成員進行農場、礦場攻防戰。軍團報名時,軍團等級大於現有的報名軍團等級時,可擠掉現有的報名軍團。如果已經報名的有兩個軍團,則擠掉等級最小的軍團。
遊戲內每年的秋天,均會開放軍團攻城戰。占山為王,就在那年的秋天。100級區一共有6個城市,可供各大軍團進行爭奪,打敗守城的敵人軍團後,即獲得了該城市的控制權,獲得城市的資源收益。軍團之間還可以相互較量下實力,贏的一方可以占有城池,並行使主人許可權。
軍團之間以軍團農場為標的進行戰鬥。軍團戰只能由軍團長,或者副軍團長發起,每天晚上開戰,組隊時間為30分鐘。每個軍團參戰上限為50人,倒計時開始後發動戰爭。
在軍團戰組隊期間,玩家可以進行鼓舞。可以選擇軍功鼓舞和金幣鼓舞兩種方式進行鼓舞。鼓舞有一定幾率失敗,成功之後獲得攻擊以及防禦加成。加成總合為5的時候,有幾率獲得特殊技能。加成越高鼓舞成功率越低。
鼓舞成功時,會隨機增加1級攻擊或者防禦。每級攻擊提升3%的傷害,每級防禦減少3%的受到傷害。鼓舞成功會有幾率出現特殊狀態:
特殊狀態名稱描述圖片
連戰
團戰時的連勝次數+2。
軍團爭霸軍團爭霸

鐵壁
防禦BUFF等級增加4級。
無畏
攻擊BUFF等級增加4級。
勇猛
攻擊和防禦都提升2級。
軍團戰的獲勝方,可以在世界地圖的軍團資源中收穫糧食,每日可以收穫6次,有一定機率獲得雙倍糧食或者銀子。軍團資源每一年的冬天,會被自動放棄,需要再次進行攻打。

配置要求

項目基本配置推薦配置
CPU
P4 2.0G GHz
P4 3.0G GHz
記憶體
1GB
2GB
顯示卡
Geforce 6600或同等顯示卡顯存
Geforce 8600或同等顯示卡顯存
硬碟空間
4GB
4GB
參考資料來源

遊戲評測

《臥龍吟》和《傲視天地》玩法和畫面很相似,但是很多方面,特別是平衡性做了大幅度改進。畫風古樸細膩,人物肖像逼真,特別是增加了兩軍陣前的武將單挑畫面。被大部分玩家認為能重溫了光榮《三國》系列的感覺,有時光倒流的錯覺。(新浪遊戲評
《臥龍吟》遊戲人物頭像,用的是三國志11里的。90%以上的武將連上場機會都沒,大部分玩家是根本不會招募的,武將的設計還不夠合理。群體攻擊技能加成太高,未能突出單體技能的作用所在。(17173遊戲評
《臥龍吟》的世界地圖完全就是一副中國山水畫的詮釋。很好的描繪了中國的各種地形,黃沙飛揚的內蒙,山巒起伏的西南,一馬平川的中原,白雪皚皚的東北,再加上毅力在中華大地上的各個歷史悠久的古城,能讓大部分玩家很清晰的覺察,整箇中國的態勢。(多玩遊戲評
《臥龍吟》綠色度12+,2D策略類網頁遊戲。《臥龍吟》是一款戰爭策略類網頁遊戲。由於《臥龍吟》在全部評定項中,暴力度、時間耗費度和貨幣消費度達到1度,且其他任意一項指標均不高於1,12歲以下年齡段人群(相當於小學生及以下)不宜使用。(中國青年網評

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