能力(《寶可夢》系列遊戲中用語)

能力(《寶可夢》系列遊戲中用語)

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能力(日文︰ステータス Status,英文︰Statistic,簡稱Stat)是一隻寶可夢在對戰中的各種參數,表示了一隻寶可夢的強弱,也稱作能力值。分為HP、物攻、物防、速度、特攻特防六項。六項能力在以往對戰中常縮寫為血量HP、攻擊Atk、防禦Def、特攻SpA、特防SpD、速度Spe。

基本介紹

  • 中文名:能力
  • 外文名:ステータス
    Statistic
  • 登場作品寶可夢
用語概述,能力的計算,CP,寶可夢GO,主系列遊戲,

用語概述

一隻寶可夢的能力包括HP、物攻、物防、速度、特攻特防六項能力,以及在對戰中的兩個命中參數命中率和閃避率。
一隻寶可夢在對戰中的生存能力由HP決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大小;防禦和特防決定了寶可夢作為防禦方能承受傷害的大小;速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其遷燥趨仔他因素一起參與判定。

能力的計算

一隻寶可夢的常規能力一般由以下幾個參數決定:
  • 種族值:在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最獄兵只大的參數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該採取的策略。種族值是不同種族寶可夢最基礎六項數值的總稱,是決定能力值的基礎因素。種族的差異與生俱來,不會改變。
  • 等級:寶可夢等級提升,其能力一般會隨之上升。除非當寶可夢進化時,進化後的寶可夢的某項種族值比進化前的要低。
  • 性格:寶可夢的性格會增強它的一項能力,同時減弱一項能力,幅度為±10%。當增台墓船強與減弱的能力相同時,能力沒有任何變化。第八世代起,可以通過薄荷來改變增強和減弱的能力(但並不改變寶可夢的性格)。寶可夢的性格總共有25種,其中20種性格會影響兩項能力值,其中一項的能力值增加10%,另一項則減少10%。另外還有5種性格不會影響寶可夢的能力值。性格是沒有任何辦法修改的,所以性格應該是捕捉寶可夢時,首要確認的要素以下是未使用道具前性格對寶可夢能力和喜歡口味的影響:
未使用道具前性格對寶可夢能力和喜歡口味的影響
不影響能力微棕勸的性格
能力↓
(不喜歡的口味)
攻擊
(辣)
防禦
(酸)
特攻
(澀)
特防
(苦)
速度
(甜)
能力↑(喜歡的口味)
攻擊
(辣)
勤奮
怕寂寞
固執
頑皮
勇敢
防禦
(酸)
大膽
坦率
淘氣
樂天
悠閒
特攻
(澀)
內斂
慢吞吞
害羞
馬虎
冷靜
特防
(苦)
溫和
溫順
慎重
浮躁
自大
速度
(甜)
膽小
急躁
爽朗
天真
認真
  • 個體值:個體值是同種類同等級的寶可夢能力差異的根源。每項能力值都有其對應的個體值。可以通過極限特訓來使寶可夢達到滿個體值時對應的能力(但並不改變寶可夢的個體值)。常縮寫為IVs。在遊戲中捕獲的同等級同種類的寶可夢,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見堡洪宙到、獲得某隻寶可夢或者寶可夢的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。但是個體可以通過人為手段改變,所以如非必要,不需要硬性要求刷出完美6V個體,保證性格合適即可。
單項能力的個體值封頂為31點,依次為最棒!(31點)、了不起(30點)、非常好(26~29點)、相當好(16~25點)、一般般(1~15點)和也許不行(0點)。
通常將單項個體最棒!(31點)稱之V,了不起(30點)稱之為U。當六項能力的個體值都為31點時,我們稱該寶可夢為6V,以此類推,5V則代表有5項能力達到最棒!(31點)。擁有評定系統後,在查看寶可夢界面,按Y即可查看寶可夢個體。
  • 基礎點數:基礎點數使得訓練過的寶可夢的能力要高於沒有被訓練過的寶可夢。(在《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》中不存在)。常縮寫為EVs。可以理解為寶可夢先天種族值個體值不足,努力來補足。在《寶可夢究極之日·究極之月》中,可以通過野打怪連鎖來獲得努力值,單項封頂252,六項能力增加努力值最多不超過510點。
  • GO力量:每項能力各分配了200點GO力量,每提高1點GO力量可以提高該項能力1點。
  • 親密度:每有1點親密度,所有能力都會提升⁄51%,親密度最高時能力提升為10%。
  • 糖果提升覺醒的糖果收藏在背包中的糖果罐內。元氣、力量、守護、知識、心靈、敏捷六種糖果分別對應六項能力血量、攻擊、防禦、特攻、特防、速度,這六種糖果都有普通糖果、糖果L、糖果XL三種型號。不管什麼型號糖果,每次只增加1點相應屬性,但糖果L需要30級寶可夢才可食用,糖果XL需要60級。每隻寶可夢都有以自己名稱命名的專屬糖果,只能針對性餵食,每次增加該寶可夢全部屬性各1點。每隻寶可夢在餵幾疊朵疊食一定數量同種糖果後,每次所需要食用的糖果數會增加。
糖果主要獲取方式,是通過連鎖系統捕獲寶可夢後獲得,也可將寶可夢傳輸給大木博士後獲得。糖果上限999個,務必保持不溢出。
同一個進化鏈永戀的專屬糖果,進化型也是可以吃的。例如巴大蝶可以吃綠毛蟲專屬糖果。
能力計算公式如右圖所示。脫殼忍者不經過此公式計算,HP鎖定為1。
能力
能力計算公式
對戰中對能力的影響
多種招式、特性和道具都會對能力產生影響。有的是通過影響寶可夢自身,有的則是通過影響能力階級。
影響能力階級的效果是暫時的,在寶可夢離場或對戰結束時消除。

CP

CP(日文︰総合的な強さ,英文︰Combat Power),簡稱CP,是衡量一隻寶可夢綜合能力的數值。CP越大,寶可夢的綜合能力越好。但是CP不決定對戰中產生傷害的大小以及行動順序等。由於寶可夢GO與主系列《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》與Pokémon HOME的聯動,這一機制的計算也被帶入到主系列之中。

寶可夢GO

CP的計算方式如右圖所示。
能力
寶可夢GO中CP的計算方式
向下取整。
HP的最小值為10。
個體值可以在“評定寶可夢”時看到,單項最高加成為15,最低為0。
CP的最小值為10。
訓練家等級會影響寶可夢最高等級,每個訓練家等級可提升兩次寶可夢等級,寶可夢等級越高,強化參數越大。並且可通過交換、夥伴趴趴走達到超越訓練家等級上限的CP強化參數。

主系列遊戲

CP的計算方式如右圖所示。若CP的計算結果超過了10,000,那么顯示的CP的值就是10,000。
能力
主系列遊戲CP的計算方式
糖果主要獲取方式,是通過連鎖系統捕獲寶可夢後獲得,也可將寶可夢傳輸給大木博士後獲得。糖果上限999個,務必保持不溢出。
同一個進化鏈的專屬糖果,進化型也是可以吃的。例如巴大蝶可以吃綠毛蟲專屬糖果。
能力計算公式如右圖所示。脫殼忍者不經過此公式計算,HP鎖定為1。
能力(《寶可夢》系列遊戲中用語)
能力計算公式
對戰中對能力的影響
多種招式、特性和道具都會對能力產生影響。有的是通過影響寶可夢自身,有的則是通過影響能力階級。
影響能力階級的效果是暫時的,在寶可夢離場或對戰結束時消除。

CP

CP(日文︰総合的な強さ,英文︰Combat Power),簡稱CP,是衡量一隻寶可夢綜合能力的數值。CP越大,寶可夢的綜合能力越好。但是CP不決定對戰中產生傷害的大小以及行動順序等。由於寶可夢GO與主系列《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》與Pokémon HOME的聯動,這一機制的計算也被帶入到主系列之中。

寶可夢GO

CP的計算方式如右圖所示。
能力(《寶可夢》系列遊戲中用語)
寶可夢GO中CP的計算方式
向下取整。
HP的最小值為10。
個體值可以在“評定寶可夢”時看到,單項最高加成為15,最低為0。
CP的最小值為10。
訓練家等級會影響寶可夢最高等級,每個訓練家等級可提升兩次寶可夢等級,寶可夢等級越高,強化參數越大。並且可通過交換、夥伴趴趴走達到超越訓練家等級上限的CP強化參數。

主系列遊戲

CP的計算方式如右圖所示。若CP的計算結果超過了10,000,那么顯示的CP的值就是10,000。
能力(《寶可夢》系列遊戲中用語)
主系列遊戲CP的計算方式

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