職業教育信息化教程

職業教育信息化教程

《職業教育信息化教程》是2013年9月廣西師範大學出版社出版的圖書,作者是李紅波。

基本介紹

  • 中文名:職業教育信息化教程
  • 作者:李紅波
  • ISBN:9787549543427
  • 頁數:395頁
  • 定價:49元
  • 出版社:廣西師範大學出版社
  • 出版時間:2013年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《職業教育教師專業化發展叢書:職業教育信息化教程》的編寫力圖以簡潔活潑、可讀性強的方式呈現教材內容。每一章以學習目標和教學導圖作為開篇,旨在幫助讀者形成概括性內容框架;文中插圖和小案例,旨在增強可讀性;每章結束後的本章概要,幫助學習者回顧該章的主要內容.鞏固和加強主要知識;每章後的實訓與思考,旨在強化運用和操作。

圖書目錄

第1章 職業教育信息化基礎
1.1 信息化教學概述
1.1.1 信息化教學的概念
1.1.2 信息化教學的產生和發展
1.1.3 職業教育信息化的內涵及特徵
1.1.4 職業教育信息化的意義及必要性
1.2 職業教育信息化教學的理論基礎
1.2.1 視聽教育理論
1.2.2 學習理論
1.2.3 教育傳播理論
1.3 職業教育教師的信息化教學能力
1.3.1 職業教育教師信息化教學的基本技能
1.3.2 職業教育教師教學設計與實施能力
1.3.3 職業教育教師教學支持與管理能力
1.3.4 職業教育教師教研與發展能力
1.3.5 職業教育教師合作與交流能力
第2章 教育信息化教學環境與資源
2.1 信息化教學媒體
2.1.1 教學媒體的概念
2.1.2 教學媒體的類型
2.1.3 教學媒體的性質
2.1.4 教學媒體的教學功能
2.2 信息化教學環境
2.2.1 信息化教學環境及其作用
2.2.2 典型的信息化教學環境
2.3 信息化教學設備的使用
2.3.1 視覺媒體設備的使用
2.3.2 聽覺媒體設備的使用
2.3.3 視聽覺媒體設備的使用
2.3.4 信息化教學系統的使用
2.4 信息化教學資源
2.4.1 信息化教學資源概述
2.4.2 信息化教學資源分類
2.4.3 信息化教學資源的檢索與獲取
第3章 職業教育信息化教學模式
3.1 職業教育信息化教學模式概述
3.1.1 信息化教學模式的內涵
3.1.2 職業教育信息化教學模式的內涵
3.1.3 職業教育信息化教學模式的特點
3.1.4 職業教育信息化教學的基本模式
3.2 信息化教學的典型模式與案例
3.2.1 基於項目的教學模式
3.2.2 基於資源的主題教學模式
3.2.3 基於問題的教學模式
3.2.4 webquest的教學模式
3.2.5 基於網路協作學習的教學模式
3.2.6 基於案例學習的教學模式
3.2.7 情境化教學模式
第4章 職業教育信息化教學設計
4.1 信息化教學設計概述
4.1.1 信息化教學設計的含義
4.1.2 信息化教學設計的特徵
4.1.3 信息化教學設計的基本原則
4.1.4 信息化教學設計的產生與發展
4.2 信息化教學設計的方法和過程
4.2.1 信息化教學設計的前期分析
4.2.2 學習任務分析和教學目標的闡述
4.2.3 信息化教學策略的設計
4.2.4 學習資源的設計
4.2.5 信息化教學方案的編寫
4.3 信息化教學設計評價
4.3.1 教學評價分類
4.3.2 信息化教學評價與傳統教學評價的比較
4.3.3 信息化教學評價的原則
4.3.4 信息化教學評價的方法
4.3.5 信息化教學設計評價的主要內容
第5章 職業教育信息化資源的套用
5.1 Omce在職業教育中的套用
5.1.1 Word 2010在職業教育中的套用
5.1.2 Excel 2010在職業教育中的套用
5.1.3 PowerPoint 20lO在職業教育中的套用
5.2 思維導圖在職業教育中的套用
5.2.1 思維導圖概述
5.2.2 思維導圖在職業教育課堂中的套用
5.2.3 思維導圖在職業教育學習中的套用
5.2.4 思維導圖在職業教育管理中的套用
5.3 部落格在職業教育中的套用
5.3.1 部落格概述
5.3.2 部落格在職業教育教學反思中的套用
5.3.3 部落格在職業教育研究中的套用
5.3.4 部落格在職業教育學習共同體中的套用
5.4 虛擬現實技術在職業教育中的套用
5.4.1 虛擬現實技術概述
5.4.2 虛擬現實技術在職業教育中的作用
5.4.3 虛擬現實技術在職業教育課堂中的套用
5.4.4 虛擬現實技術在職業教育實訓教學中的套用
第6章 職業教育多媒體教學資源的設計與開發
6.1 多媒體教學資源設計與開發的基礎
6.l.1 多媒體教學資源的特點與類型
6.1.2 多媒體教學資源的設計與開發原則
6.1.3 多媒體教學資源的開發流程
6.1.4 多媒體教學資源的設計
6.2 多媒體教學資源素材的採集與加工
6.2.1 文字素材的獲取及加工
6.2.2 圖像素材的獲取及加工
6.2.3 音頻素材的獲取及加工
6.2.4 視頻素材的獲取及加工
6.2.5 動畫素材的獲取及加工
6.3 多媒體演示文稿的開發
6.3.1 創建和美化演示文稿
6.3.2 文字及段落處理
6.3.3 圖形處理
6.3.4 母版套用
6.3.5 視音頻插入及編輯
6.3.6 動畫設定
6.4 Flash教學課件的開發
6.4.1 Flash CS5概述
6.4.2 Flash Cs5圖形繪製與編輯
6.4.3 動畫申的文本處理
6.4.4 基本動畫製作
6.4.5 ActionScript的互動設計
6.4.6 模板的套用
第7章 職業教育視頻圖像教學資源的設計與開發
7.1 Photoshop圖像處理
7.1.1 Plaotoshop CS5的工作界面
7.1.2 選區創建與編輯
7.1.3 圖像編輯與色彩處理
7.1.4 圖像繪製與修飾
7.1.5 圖層與文字套用
7.1.6 通道與路徑
7.1.7 濾鏡
7.1.8 動畫及動作
7.1.9 圖像列印輸出
7.2 會聲會影視頻剪輯
7.2.1 影片截取與收集素材
7.2.2 影片剪輯與素材調整
7.2.3 視頻濾鏡與轉場特效
7.2.4 覆蓋合成與文字特效
7.2.5 旁白錄製與主題配樂
7.2.6 影片分享與光碟製作
第8章 網路教學資源的設計與開發
8.1 網路課程設計與開發的基礎
8.1.1 網路課程的概念
8.1.2 網路課程的特點
8.1.3 網路課程的設計原則
8.1.4 網路課程的設計過程
8.1.5 網路課程的開發流程
8.2 網路課程的開發技術與工具
8.2.1 靜態網頁開發技術
8.2.2 動態網頁開發技術
8.2.3 常見的網頁開發工具
8.3 網路課程的開發軟體套用
8.3.1 建立本地站點
8.3.2 頁面編輯
8.3.3 頁面連結設定
8.3.4 表格布局頁面
8.3.5 互動頁面製作
參考文獻
後記

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