耳蝸音效是指幾乎覆蓋人耳能聽到的解析度範圍的高品質音效。
基本介紹
- 中文名:耳蝸音效
- 外文名:Cochlear sound
- 提出者:HTC
- 提出時間:2015年10月21日
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功能釋義
由HTC於2015年10月21日發布的新機HTC One A9 首次搭載和提出。耳蝸音效是HTC在部分移動產品上提供的一種聲音解決方案,最先被套用HTC One A9產品上。HTC One A9是國際上少數通過音樂實驗室的Hi-Res認證的手機。它儘可能的還原了聲音的每一項細節,幾乎覆蓋了人耳所能分辨的解析度範圍,達到人耳的極限,完美的呈現錄製現場般的感覺,讓人猶如身臨其境。
聲音存儲
本質上我們今天聽到的任何音樂都是一個”聲音回放”的過程,甚至包括你在演唱會現場聽到的音樂也是聲音經過一系列過程在現場音響的回放。要理解耳蝸音效,我們需要回頭來看看聲音從採集到回放的過程。
聲音原本是在時間上連續的波形,是空氣或其他介質在音源的帶動下形成的疏密相間的波動。聲音的存儲可以是模擬或者數字的方式,例如早期的黑膠唱片就是通過模擬的方式將聲音的波動記錄到膠質上,模擬的記錄方式理論上是真正的無損音樂,記錄了聲音的全部信息,但這並不是說黑膠唱片就一定能重現原音,這還取決於對膠質上信息的讀取和音箱的回放。在今天的數碼時代,聲音要儲蓄到電子設備上必須要轉化成0和1表示的二進制數。我們從自然界獲取的連續不斷的聲音就是這樣以二進制數的方式存儲在數碼設備中,最常見的就是大家所熟知的MP3。
和模擬記錄的方式不一樣,數位化記錄聲音必須將連續的聲音波形分解成一個個離散的點並用數字的方式記錄,如下圖所示,這就是採樣。
聲音採樣
為什麼用採集的離散的點就可以還原聲音,這其實利用了人耳的生理特性。為了更好的理解,舉一個例子,卡通片是將無數張靜態的畫面連在一起播放,這其實利用了人眼的生理特性,每秒畫面達到最基本的24幀,就可以在人的視覺系統上上形成了一個連續的畫面,形成動畫。其實是說所以對於視頻而言,每秒採樣24次,就可以進行回放,重現原景。
那聲音採樣頻率需要是為多少時,才可以回放出人耳可以接受的聲音呢。研究表明CD音質的採樣頻率是44.1kHZ,也就是每秒採樣441000次,每次採樣的點用一個16位的二進制數來記錄,似乎比動畫的24幀高出很多的採樣頻率,但是考慮到音樂格式都是雙聲道,實際每個聲道的採樣頻率要除以二,也就是22kHZ,或許這也足夠高了?但你要知道人耳是可以聽到高至20kHZ的音頻,在這樣20kHZ這樣的高頻下,22KHZ的採樣精度其實每秒每個聲音的波段只能採集到一個點,波形和斜率信息完全丟失。“我所做的就是努力去拯救過去50年我所從事的藝術領域,”加拿大民謠老將Neil Young如此對Wired雜誌說道。“我們生活在數碼時代,但是不幸的是,音樂在這個時代非但沒有進步反而還退步了。”今天大面積傳播和流行的MP3採用了有損壓縮的算法,比CD音質還要差很多,丟失了很多聲音的細節與場景。
而HTC耳蝸音效是採用192khz的採樣頻率,24位的量化。這就使得橫軸採樣點是普通CD的4倍以上,每個採樣點的信息量是普通CD的256倍。這就相當於擁有了更加密集,更加精確的採樣量化點,更好的覆蓋了從低頻到高頻的整個過程,讓記錄的整體曲線更加平滑。耳蝸音效擁有更多還原聲音的信息點,所以可以做到儘可能的趨近原聲,還原原聲,趨近人耳的極限。這就像高解析度圖片和低分辨圖片的對比,耳蝸音效提供高解析度的聲音。
聲音回放
在使用手機或其他數碼設備聽音樂時,需要把設備中存儲的離散的數位訊號轉變成連續的模擬信號,通過耳機或者音箱播放出來,在這個過程中,聲音的需要從數位訊號轉化為模擬信號,這一過程對於放音系統本身有很高的要求,不管是負責解碼的系統還是負責放音的耳機或音箱,特別是對於高解析度音質來說,有了好的音源還需要相應的回放系統。
比較遺憾的是,目前很多回放系統本身素質不好,即使音源滿足192kHz 24位的標準,但還原時仍採用的依舊是落後的44.1kHz 16位的還原,使原先的努力在這一階段前功盡棄 。而且很多廠商因為利益最大化的驅使,使得低質量的晶片和電路布局大行其道,在聲音還原的過程中引入了更多的噪聲和失真。低質量的功放,捉襟見肘的輸出功率,使高端耳機在手機配置上難以得到支持。
更加令人遺憾的是回放系統素質不好,就在音效上做各種文章,比如加強重低音的渲染等,以此來掩蓋缺點和迎合消費者對某個類型音樂的偏好,也構築了現在很多消費者不良的聽音習慣,以為濃重的低音才是聲音的體現,強烈的鼓點才是音樂的追求。在回放系統至關重要的音響消費品里尤其明顯,過分強調重低音的耳機成為了世界的潮流,成為眾人追捧的對象,價格攀升不斷。而踏踏實實做耳機的良心廠商卻不被大部分人所知。這也是為什麼在音樂的世界裡,監聽級的器材才是頂級的器材,習慣於熱鬧,真誠卻很少聽到。
在HTC One A9整個聲音的處理過程中都體現了對細節的執著追求,無論採樣、存儲還是回放都實採用的行業內的高標準。配合原廠MX500耳機,專業的專屬的高頻驅動單元和全頻動態單元的雙驅動,讓每個耳朵都有兩個喇叭全職演奏。
套用範圍
高頻段使用獨創的陶瓷壓電驅動單元,頻響範圍由普通耳機的20kHz突破性上延至40kHz,細節呈現絲絲入扣,同時聽感自然寬鬆,有效避免普通耳機中用於高頻段的動鐵單元天生的音色尖細冰冷的缺點。還配合採用全頻段13mm超大口徑動圈驅動單元,能夠提供遠超普通小口徑動圈單元的全頻聽感,低音磅礴勁彈,三頻泛音澎湃洶湧、不絕於耳。讓每一個客群,切實的聽見最自然真實的聲音質感。HTC手機致力於手機音效研究十餘年,不斷地創新,將新穎的科技和優秀的體驗賦予手機的試聽。從Windows mobile開始,HTC開始致力於手機音效研究。之後與Beats Audio 合作,升級為錄音棚品質音效,讓用戶開始收穫超高音質體驗。而其後的“HTC BoomSound悅動音響”更首次把智慧型手機的揚聲器放在正面,並採用雙前置立體聲揚聲器,從硬體層面全面升級了音效體驗,也讓手機的音效與人體工程學結合,更服務於人;其後的HTC Desire826,HTC再次與國際知名的杜比音效合作,讓手機的虛擬環繞聲全方位提高了聽覺氛圍的體驗;如今套用於HTC One A9的耳蝸音效,又是一次領先行業的音質創新,更是讓A9稱為少數通過極嚴苛的Hi-Res認證的手機。HTC在手機音質進化歷程中不斷的探索和創新,真誠的致力於服務用戶的聽覺感受可見一斑。2011年,HTC與Beats合作。2013年,HTC手機使用全新的BoomSound悅動音響。首次把智慧型手機的揚聲器放在正面,採用雙前置立體聲揚聲器,並且具有音效放大器的輔助。2014年,HTC與杜比合作,在BommSound的音效中融入杜比環繞音效。2015年,HTC One A9,獲得Hi-Res Audio認證,推出“耳蝸音效”解決方案。