《群星》是由Paradox Interactive研發的一款太空策略類遊戲。
遊戲中包含了大量的外星種族和緊湊的遊戲劇情,玩家在遊戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
基本介紹
- 中文名:群星
- 原版名稱:Stellaris
- 其他名稱:P社第五萌
- 遊戲類型:策略戰棋SLG
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:Stellaris
- 地區:瑞典
- 開發商:Paradox Development Studio
- 發行商:Paradox Interactive
- 銷售:2016年5月9日
- 發行日期:2016年5月9日18:00 CEST
- 內容主題:科幻、4X、大戰略、太空
- 玩家人數:單人、多人、大型多人
- 遊戲畫面:彩色、3D
- 遊戲引擎:Clausewits Engine
- 分級:全年齡
- 最新版本:2.23
- 發行階段:正式版
- 結局數:殖民勝利
征服勝利
聯邦勝利 - 主要平台:steam
背景設定
角色設定
陣營設定
國家名稱 | 國家介紹 |
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地球聯合國 | 構成地球聯合國的人來自不同的國家,通過聯合來發展種族勢力,他們擁有很強的軍事力量、也有很高的繁殖能力和模仿速度,但也有著揮霍浪費的問題。這些是通過幾千年的戰爭所傳承下來的,他們的侵略性與不可預測性不應該被低估。但是也有投票制度等自由的一面。 |
人類聯邦 | 21世紀末,人類在太陽系外圍發現了一個不穩定的蟲洞。聯合國根據尤利西斯倡議負責管理近地軌道上六艘巨大方舟的建設利用這個蟲洞向太空里的其中一顆恆星送出殖民者。但蟲洞在方舟艦隊通過後便塌縮了,而六艘殖民船就此渺無音訊,有關尤利西斯計畫的提議也被廢止。現在化為獨裁主義軍國政府捲土重來。為保衛人類整體的安全與繁榮發展,崇尚武力和軍事擴張,違反價值觀的人會被無情地殘酷鎮壓,宛如地球的二戰集中營和蘇聯集體農莊。 |
Tzynn帝國 | 從食肉,狩獵蜥蜴的Tzynnia演變而來的Tyznn,他們最終出現了高度結構化,層次化的社會,非常看重秩序和武力。喜歡以人類為食物,曾遭遇過人類聯邦的科研探險隊並與其發生了衝突,也喜歡奴役壓搾別的種族。是一個專制暴躪的星海帝國,應該被立即消滅的存在。受到藍鳥人和水獺人的聯合絞殺。體能和攻擊力是令人無法置信的程度,像惡魔一樣侵略各處。儘量避免和它們對決。 |
Yondarim王國 | 驕傲的Yondar是一個古老的種族,因為擁有翅膀的他們,所以被稱作天空的部落。他們是銀河系最古老的種族之一,形成了屬於自己但比較分散的文明。在20萬年前,文明開始快速發展,他們只能放棄許多原始的傳統追求。成為了一個重視心靈和宗教的種族,人類兩個文明對他們像神一樣重視和崇敬,被當作善良上帝一樣對待和侍奉。 |
Ix'idar恆星體 | Ix'idar在陸地表面下的地下洞穴深處生存,當Ix'idar的偵查員通過挖洞對陸地表面進行勘察,並首次見到陽光前,該種族就已經建立了高度發展的鐵器時代文明。他們依靠在地表發現的資源,Ix'idar迅速發展,就在幾個世紀之後,他們的一個空間探測器離開軌道,並開始調查其他世界。它所依靠的是旺盛的繁殖能力和蜂巢思維存活。 |
Chinorr星體聯盟 | 在Chinorr在他們進化歷程前,是一個擁有靈巧頭足的類動物,他們用他們的許多觸角在Chicora星球茂密的叢林樹木間覓食,找到地面上的獵物,並對獵物注射強有力的神經毒素,在Chinorr分離原子時,Chicora星球上的資源就已經被殘酷的剝削。由於不懈的追求科技和重工業,造就了它們不重視藝術情感、環保以及宗教的現象。 |
Jehetma王國 | 由非植物的的真菌類進化而來。一些Jehetma個體之間已經開發出感知能力,用幾艘足夠大的船就能夠運送。年輕的群體規模雖然小,但更加具有活力、移動性以及靈活的思維,他們往往帶頭在星球進行探索和研究工作,而當統治者被侵略者襲擊時,他們將採取防禦措施。適應力和柔軟的外交技巧極其強大,幾乎能活在任何地方。 |
Scyldari聯邦 | Scyldari原本是生存在Scyldaria星球深海地帶的哺乳動物,他們的早期文明大多局限在海上,但很快,他們將文明發展到陸地上。他們開發海洋底部的資源,以此來避免損害到脆弱的生態系統,正因為Scyldari曾生存在資源貧瘠生態脆弱的海底世界,因此,他們知道環境的重要性,他們是全部銀河系種族中最為重視環境保護、節制使用資源和經濟結構平衡發展的一個。 |
太空艦隊
名稱 | 介紹 |
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戰列巡洋艦、護航艦、泰坦 | 上古文明墮落帝國的專屬艦船,玩家無法製造。戰列巡洋艦相比戰列艦戰鬥力更高、生命力更強;護航艦相比相比護衛艦來說,戰鬥力更強,且擁有更多的武器槽位。泰坦為遊戲最為強力的艦船,擁有獨特且威力極高的主炮武器“泰坦光矛”,足以輕易摧毀射程內的任意艦船。 |
戰列艦 | 太空中的最高級核心戰鬥力量,造價昂貴,戰鬥力、生命力極其頑強,是火力輸出的中堅。 |
巡洋艦 | 次於戰列艦的艦隻,各方面規格都像縮小版的戰列艦,通常作為小型艦隊的主力。 |
驅逐艦 | 小型艦隻,擁有靈活的身手、一般般的火力和還能吃下幾炮的裝甲/護盾,一般用於掩護艦隊主力 |
護衛艦 | 最小的船隻,同時也是開局就能建造的小船。火力雖小但集中攻擊的話也能造成傷害。極其靈活、並且能很快接近敵方艦隊,但是無法抵抗敵方戰列艦主炮的炮擊。通常作為炮灰,或是穿插到敵方戰列艦群中令其陷入苦戰。 |
艦載機 | 依附於戰列艦或是巡洋艦的飛機部隊,分為戰鬥機和轟炸機,出擊範圍有限,但攻擊力很高,通常作為主力艦隻的近程防護部隊,與敵方穿插部隊或是敵方艦載機進行戰鬥。 |
名稱 | 特點 |
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能量武器 | 射程略短,炮彈瞬間到達,射速較慢,精度更高,DPS略低但是對裝甲不敏感,但攻擊護盾時卻會有減傷效果,適合對付高裝甲的敵人並作為主力武器使用。 後期科研可研究出x槽主炮武器:快子光矛、電弧發生器 |
動能武器 | 高射速,炮彈瞬間到達,射程長,高輸出,對護盾有高額傷害,但是破甲能力低下,被裝甲克制,且命中率較低,受小船克制,適合作為輔助破盾武器使用。 後期科研可研究出x槽主炮武器:千兆級加農炮 |
飛彈武器 | 射速低,射程極長,高額傷害,且必定命中,前期對付小船性價比較高。但是,飛彈從發射至命中之間有一段很長的飛行時間,且飛彈會被點防禦輕易克制,這些缺點讓其在後期對抗其他武器時顯得無力。 |
艦載機 | 艦載機是大型艦船上可配備的小型作戰單位,具有高破壞性,但是飛行需要時間,且會被防禦武器擊落。艦載機分為轟炸機和戰鬥機。轟炸機具有高額傷害,開戰後會直接飛往敵方大船進行破壞。戰鬥機則會擊落敵方的艦載機與飛彈,並對敵方小型艦船進行破壞 |
X槽武器 | X槽武器是後期才可研究出的極其強大的武器類型,炮彈瞬間到達。擁有高傷害,高命中,超遠射程,可以在戰鬥開始後未接敵的時候進行超遠距離打擊,對付各類基本武器有碾壓的效果。 X槽武器作為艦船的主炮武器使用,威力巨大且占地巨大,僅戰列艦、戰列巡洋艦和泰坦可以配備。 但是,X槽武器僅可以放在艦船艦首,在轉向時會有困難,若被敵方艦隊貼臉或被包抄的話容易無法開炮。 主要X槽武器: 快子光矛:能量系最終武器,擁有高射程、高穿甲、高傷害且特效炫酷,但是被護盾克制 電弧發生器:能量系最終武器,更高射程、100%穿甲,無視護盾,100%命中率,但是傷害上限並不高,並且傷害從1-傷害上限完全隨機。適合快速擊落高閃避小船和在開戰且未接敵前秒殺對方的艦船,使對方艦隊迅速減員。 千兆級加農炮:動能系最終武器,超高射程,高穿盾,最高傷害,但是穿甲能力並不理想。 泰坦光矛:僅失落帝國的“泰坦”可以使用的最強大的主炮武器,擁有令人難以想像的誇張破壞力。極遠射程,高命中,極高傷害,足以摧毀射程內的任意一艘艦船。但是需要較長的準備時間 |
點防禦武器 | 近身防禦武器,僅可放在P槽,無法對艦船造成理想傷害,且射程極短,但是可以擊落近身的艦載機、飛彈和魚雷 |
魚雷武器 | 魚雷武器僅可放在T槽,魚雷武器擁有短射程,超高單發傷害,但是需要很長準備時間,適合給小船使用用以在臨死前對敵方艦船造成巨大傷害,使得再小的船也可以成為威脅 |
敵對怪物
場景地圖
特色系統
科技名稱/圖片 | 特點 | 可能引發災難 |
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解鎖可建造人口:合成人 將意識上傳到機器人體內,合成人不再像機器人一樣缺少自主意識和科研能力,相反,他們不僅比有機體更加強壯,而且他們的神經處理器能幫助他們比有機體更有效率地完成研究項目。 | 災難:增加終末危機“肅正協定”的出現幾率:奴役合成人會有幾率觸發智械起義(中期危機)解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。 | |
解鎖艦船可用AI:知性作戰AI 可以顯著提高艦船的武器傷害。 | 災難:增加終末危機“肅正協定”的出現幾率。 解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。 | |
群星後期跳躍引擎之一,所有國家均可研發,相比蟲洞旅行不用建造傳送站,不需要按照多維空間旅行的超空間通道,與曲速旅行相似但啟動時間短,航行速度快,移動靈活度高,距離較大。 | 災難:高維度面的惡魔Unbidden會有幾率入侵 解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。 | |
群星最強大跳躍引擎,靈能飛升專屬,與Jump Drive跳躍引擎相似但跳躍範圍更大。 | 災難:蟲族降臨會有幾率入侵 解決方法:無解,如果沒有強大的艦隊,極大幾率導致玩家刪檔。 |
名稱 | 特點 |
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曲率引擎 | 同等距離下啟動時間最短、航行速度最慢,距離中等,在躍遷一次後會進入冷卻,期間艦隊無法移動,冷卻時間隨距離變長。雖然航行速度超慢,但移動靈活度最高,但如果長途飛行突然遇敵,因為CD太長可能逃不掉,同時由於躍遷一次後無法進行移動,很可能讓就在自己旁邊的敵方艦隊逃掉。(在2.0之後的版本中已被取消) |
超空間引擎 | 啟動時間中等,航行速度中等,所以距離最短,但機動性很高,缺陷很明顯,只能沿著超空間通道航行,但星系間游擊戰、逃命、科研船和工程船特別方便。 |
蟲洞引擎 | 啟動時間長,距離越遠要越久啟動。航行速度瞬間到達,航行距離長,不用CD。但限制只能在蟲洞產生器範圍內活動,最糟糕的一點是,前往任何一個星系都必須先返回蟲洞所在地。優點是有遠勝於其它初始引擎的速度,在防禦戰爭中會一直保持主動權。缺點是蟲洞站很貴,而且機動性極低。(在2.0之後的版本中已被大幅修改,成為少量點對點的天然蟲洞,且需要探索並研究相關科技後才能使用) |
資源種類 | 名稱 | 介紹 |
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普通戰略資源 | 能量幣 | 用於維持建築和單位的正常運轉。可以作為貨幣在商業化星球兌換各種資源。 |
礦物 | 用於建設和訓練單位,幾乎所有的事情都需要礦物。可以在商業化星球兌換能量幣以及其他戰略資源。 | |
食物 | 用於維持人口,多餘的食物可以加快人口生長速度。建造或升級更多的水培農場增加食物產量。 | |
影響力 | 消費一定影響力可以殖民、頒布新政策等,遊戲的大部分事情需要用到影響力。通過各種外交行為能獲得影響力。 | |
人口 | 用於發展星區建設和訓練新單位。殖民後可以獲得更多人口。 | |
凝聚力 | 用於解鎖新的傳統,相關建築可以獲得凝聚力 | |
研究值 | 包括科技、社會與工程三種點數。用於進行項目研究和三種不同的科技研究 |
遊戲DLC
發行日期 | 名稱 |
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2016年10月20日 | Stellaris:Leviathans Story Pack |
2017年5月9日 | Stellaris:Anniversary Portraits |
2016年8月4日 | Stellaris:Plantoids Species Pack |
2016年7月12日 | Stellaris:Complete Soundtrack |
2016年7月12日 | Stellaris:Infinite Frontiers(eBook) |
2017年4月4日 | Stellaris:Nova Edition Upgrade Pack |
2017年4月4日 | Stellaris:Galaxy Edition Upgrade Pack |
配置要求
配置 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | Windows 7 x86 or newer | Windows 7 x64 or newer |
處理器 | AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz | AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz |
記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
圖形 | AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL drivers from both manufacturers. | AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM |
DirectX 版本 | 9.0c | 9.0c |
網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
存儲空間 | 需要 4 GB 可用空間 | 需要 4 GB 可用空間 |
音效卡 | Direct X 9.0c- compatible sound card | DirectX 9.0c-compatible sound card |
附註事項 | Controller support3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirementsInternet Connection or LAN for multiplayer. | Controller support3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirementsInternet Connection or LAN for multiplayer. |