練師(遊戲《真·三國無雙》系列中的人物)

練師(遊戲《真·三國無雙》系列中的人物)

練師,在日本光榮出品遊戲《真三國無雙》系列中作為東吳勢力重要角色登場,首次登場於《真三國無雙6》。

所屬勢力“”。全名步練師,與吳國丞相步騭是同族親戚。練師在遊戲中的得意武器模組是“弩”。原本是孫尚香手下的女官,孫尚香出嫁後陪伴在孫權身邊成為他的妻子。

基本介紹

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人物形象

練師在歷史上的本名為步練師,以賢良著稱。孫權最寵愛的后妃,東吳的無冕之後(練師死後才被追封為皇后)。與孫權育有兩女:全公主孫魯班和朱公主孫魯育。死後與孫權合葬蔣陵。
練師性格大氣溫柔,為便於戰鬥穿著非常輕便的衣服,在孫權兄長孫策死後一直鼓勵著他。在孫權死後與丁奉一直支持著後期的吳國(歷史上則比孫權去世得早)。

基本資料

本傳中

解鎖條件
故事模式
完成吳-樊城之戰
將星模式
在建業-猛將戰將其擊破

猛將傳中

初期就可使用
系統適性
輕功:★★
轉身:★★
無影腳:★
旋風:★★★★
體力:264
攻擊力:255
防禦力:270
成長傾向:防禦
無雙亂舞1:波濤射(攻擊方法:前方-單發-不動,攻擊力:60)
無雙亂舞2:天惠射(攻擊方法:周圍-單發-不動,攻擊力:40)
空中無雙亂舞:波球嵐彈(攻擊方法:周圍-連續-前進,攻擊力:60)

帝國中

體力:259
攻擊力:308
防禦力:231
統率力:250
移動速度:145
人生:帷幄臣下
固有軍略:大修復
人品:多
初始等級:11
固有秘技:雷擊、戰神術、大喝、行軍、鶴翼陣

角色攻略

6代

單挑:
基本上比較簡單,不過弩的連段不多,很多都是射飛敵人為主。 無旋風的時候,範圍和安全很差,單挑還是要小心,有了旋風之後,近遠單挑都沒有問題,安全度很高,難度降低。
1. C3比較快,如果不射箭的話,可以打至氣絕,之後可以用一些簡單的連段。
2. C4跟C3差不多,不過收招動作比較慢,很容易旁邊的敵人攻擊到,慎用。目標好像不是自己選擇,人多時候有點不理想。
3. C5基本上是弩的最強的招式,屬性的次數也比較多,不過自身也有一定的風險。 之後練師特有的EX有一定的保險和解圍能力,打中敵人的話會氣絕。 人數不是超多的時候是個很好的技能,人太多了,同樣是會受到攻擊,扣血是難免的。
4. C6的範圍比較大,不過還是收招太慢,容易給敵人攻擊。
不過弩的R1易武比較有用,上下篇都會用到。 在練師的C3,C4,C5,(EX), C6等等之後都可以用R1的易武來取消那個慢得要命的收招。 與其等收招的時候呆站著給敵人攻擊,倒不如用易武再攻擊一次,還有機會打到衝過來的敵人,反而沒事。 弩的易武動作還是很快的,攻擊完就替換到副武器。 如果副武器為2次跳躍的武器,在弩的易武一打出去,馬上就可以拉著方向(左邊,或右邊,或後面)和按著跳躍鍵(按多幾次),弩的易武完成之後,就能看見角色跳開了,非常的神奇,能躲避很多的攻擊(這個很重要,特別是你挑戰不用無雙的時候)。如果覺的收招慢,可以常常利用易武。 相反,從其他武器換回弩,弩就能在短時間裡附帶火屬性,箭的個數增多,距離增加,穿透能力也有一定的增加。
防禦地圖:
這樣的場景練師還是比較簡單,無雙2跟蔡文姬一樣的逆天,按生命的最大值%來恢復,所以有無雙的話可以完全亂來。 自己想C5,C6隨便亂放都沒有問題。 外加練師自帶個'射擊耐性'所以,自己再裝備2個,弓箭手什麼的都是浮雲了。 至於殺敵的順序,基本上也是可以亂來,個人基本上是打到了黃血,讓後才去找弓箭手,在他們之中連續釋放個兩個無雙2,自己的血就滿了,弓箭手也成功殺死, 普通的修羅地圖練師憑藉著她的無雙2,不需要什麼技術和走位。
野戰:
修羅下的三國無雙戰,也是非常簡單,面對一堆堆的敵人,弩攻擊之後無雙也是上升的很快。 配置4個無雙的練師也是死不去的。 自身抗弓箭又強力,基本上就是打打,然後釋放無雙。 想打得好看一點其實也是可以的, 跑跑位,把敵人陣型拉成直線,用用易武,射箭的時候還是挺爽的。 我個人還是喜歡使用笛子作為副武器,因為:從副武器換成弩,角色會有個向後跳的填彈的動作,這個是不可以避免的。 所以需要一定的保護,笛子剛好能很好的完成這個任務,利用那些音彈的爆炸,是很好的掩護。 弩填彈完成後又可以射出幾次強勁的弓箭。 不過其實在無雙2的意義不大,掩護不重要,傷血之後就可以用無雙2,什麼問題都解決。 弩了旋風之後,清理雜兵還是挺快的,主要還是剩下的武將清的很慢,沒辦法,弩只有火和冰屬性兩種,需要一些耐性。 實在覺得很慢,只能用副武器了。
六代原畫六代原畫
關於練師的無雙:
無雙1:威力還是不錯,範圍也滿意,不過就是只能攻擊到前方的敵人,很多時候連自己腳下的敵人也無法攻擊到,所以落地之後給敵人圍住也是比較正常的。
無雙2:可以幫助自己和友軍恢復生命,類是蔡文姬的無雙1. 不過威力比文姬的要大些,但是又不足以一次秒殺箭手。 釋放完之後,還是會給敵人圍住,不象文姬的無雙1有暈眩的效果,幫助逃跑很好。 不過就算練師無雙2給人圍住,強行跑出來,給K了幾下,總的來說還是賺了,所以也無需理會這些小方面,大不了就再釋放無雙2補血,弩有了旋風,蓄積無雙對於練師還是非常簡單的問題。
弩+笛子的組合:
其實這個組合和主要是配合2刀,提高C技能的殺傷力。 一般我開始都去打蜀國,如大地圖裡的位置1。 這個時候沒有敵人還沒有發動總攻的命令,所以這裡的敵人還是會傻傻的追一段距離然後折返。 利用這個弱點,可以多用C技能配合2刀放心的殺,把握好位置就安全了,個人覺得最好的位置是在門口。
經過一輪的攻擊,保守一點,這個時候應該還殺不夠100人劉備就會下令,就會有5隻部隊過來不停的的追趕, 剛剛的辦法就不能用了。 這個時候需要邊退邊打,不過要如果是後面退的時候,最好就不要越過大地圖上我標註的綠線。 越線之後,曹操不一會也會總攻。一開始我覺得沒什麼,但是後面人一多(天氣也熱),PS3就當機了-_-;; 所以還是一個一個勢力來殺吧。
其實如果裝備2個速度,完全可以無視敵人,從大地圖中的1點(圖中標出)跑到2點。 在門口位置可以攻擊一下,見多人多,就邊打邊退。 大地圖2點的循環路線,當跑到上面高地的時候,多人追來的時候可以跳下去,跳下去之後,可以考慮殺後面的箭手,相信也挺多的(3個射擊耐性+自然回血,不用怕,殺弓箭手就是了),沒殺完不要緊, 近戰的雜兵一過來就跑。
這個時候就可以跑到大地圖上面最大的那個標註的地方(黃色路線+紫色路線),開始兜圈子(最好就單面受敵,2麵包夾的時候先不打)。 途中劉備也會來追,很熱鬧。 打法還是邊打邊退,千萬不要貪心,一般來說攻擊輸出2~3次的普通攻擊敵人就近了,配合2個速度的印能很快的跑開, 再次拉開距離。 當然裝備了2刀, 肯定要屬性攻擊才是最好的手段, 用C技的話,需要拉開更遠的距離,一般用C2或C3, 然後用R1易武,上篇的藍字部分要多加利用,尤其是那個易武后的神奇跳躍。換成笛子之後, 可以蓄力R1,一定距離後拉開後在R1易武,配合音彈的掩護,弩的加強狀態和2刀的C技能,能有不錯的輸出, 弩C技後用使用R1易武收招, 如此循環,邊跑邊打,兜圈子幾次之後,就殺的差不多了。 有次一不小心,在200人的時候竟然錯手把劉備射死, 這小子也跑的追的太快,死的也快。 後面導致蜀軍都撤退了。
值得注意的是:
1.當距離不夠的時候,就算已經弩的加強狀態有了,還是不要貪心,果斷的放棄這次進攻,後退就是了, 更不要貪心C技能, 要不然就要給人痛扁一頓,失血過多。 弩的加強狀態很好,時間短暫,但是有時候還是保命重要。 可能大家會說不是有個體力恢復嗎,是的,這個只是為防禦箭手服務,儘量不要利用這個回血才好,不然那我還不如就拼到紅血,然後往水裡面一跳,補到滿血才出來,估計也要打上個2~3小時,這樣就沒什麼意義。
2. 大地圖上我標註紅色交叉的地方都是一些,城門,寨門,橋頭,橋尾或者是狹窄的出入口, 練師的範圍不大,但是距離還是不錯的,配合旋風和弩的加強狀態,能在這種狹小的出入口發揮最大的力量, 所以這些地形是主要阻擊敵人的地方,主要還是利用地形收窄,適合弩武器直線的打法(l另外,城裡也面也有很多狹小的地形,可以多多利用)。 地圖上面黃線部分(地圖其他部分)也是可以的,但是效果沒有那么好,最好還是邊打邊跑。 但是城門這些地形也不是萬能的,人多的時候,不要戀戰,邊打邊跑去下個有利的地方就可以了。 有時候,地勢有分高低,這些地形高低差對練師,黃忠,元姬攻擊有很大的影像,需要注意一下。
3. 熊貓有時會把敵人打飛很遠,飛到了自己身後,最好利用放縮地圖,留意身後有沒有敵將,2面受敵,練師不用無雙是搞不定的。
4. C5和C6威力大,但是很容易受傷,距離也要把握的非常精確才好,所以修羅下挑戰0無雙的時候請慎用。
5. 配合2個速度的印,不用一味的退,根據一輪所殺的人數,來判斷有沒有道具掉落的可能。 基本上前幾輪攻擊的邊跑邊打殺不死幾個的,血耗了幾輪之後,就是一堆堆的死,一見人數飆升很快的時候,就應該利用速度跑回去拿地上的道具, 特別是斧頭,可以幫助你更快的殺敵,就更多的機會掉下道具和包子。
6. 如果一時失手就去吃血(地圖黃色圓點標記),不用覺得不好意思,本來就是放在那裡以防不測的, 關鍵的還是距離,拉開距離後一切就簡單了。 對自己跑位有信心的玩家,2刀可以使用斬屬性為副武器,斬的偶爾一擊必殺雜兵還是不錯的。
弩+刀的組合:
其實這個組合是在笛子組合的基礎上發現的,走位幾乎一樣,所以篇幅較短。 由於整天需要跑位, C技配合2刀的輸出有限,位置不好又不敢出手,倒是普通攻擊反而更加使用的多,而且安全。 所以就想到了用普通攻擊為主要手段的打法,放棄了2刀,配合2個究級武藝,邊打邊跑,雜兵清理的比原來要快很多,不過殺武將相對比較慢,這次劉備還是沖的很快,不過殺了600人才幹掉他。 總的來說,2種打法的時間都差不多,過關都是45-60分鐘左右。 其他方面幾乎和上面一樣,利用R1的易武加強弩的狀態和攻擊,地形,路線也可以完全相同。 一般來說,殺完一個勢力是用了10-15分鐘,對付其他勢力的時候,我比較懶,還是引回蜀國的那個地形上打,一樣的方法解決。 不用C技能壓力相對小些,因為距離不需要把握的太好。 弩的狀態加強的時間一般來說是射5次左右就沒有了,位置和安全上允許的話,當然是全部射完才跑或再次R1易武。 這個組合最好就不要給敵將攻擊到了,因為沒裝備武將強化的印。
總結:
練師的弩出旋風之後,還是比較容易上手的,外加如果使用無雙2的輔助,幾乎是不能殺死的, 無雙2也是她的一個神技能或無賴技。 如果1p用蔡文姬,2p用練師,那就是完完全全的不死身,體力上限最大,防禦稍微有點,修羅下也沒有難度,亂打一通都可以。 如果練師不用無雙,那就要好好利用跑位來克服範圍不足的問題,利用地形來發揮弩的力量,利用R1易武來克服收招慢的弱點。 還有一點當然是不要貪心,不用無雙的挑戰的時候,練師還保命優先於攻擊。 當然,這些跑位,地形,R1易武,在通常打法下也是通用的,這樣練師也就更加完美。

7代

定位:遠程狙擊型
總評:擁有很高的狙殺能力,而動作慢和近戰危險是主要弱點。適合對任何規模敵群的遠程作戰
猛將傳主要變動:EX2增強了近戰突破力
【模組特點】
以散彈遠射為主。幾乎所有攻擊都是間接攻擊
C4C5C6出招後會進行裝填,附加5秒攻擊buff,令N技射擊範圍加寬,附帶火炎效果
易武到弩可附加8秒移動和攻擊加速buff
【主要招式】
V技:前方炮擊浮空,自身後跳。快速牽制/機動技
N技:前方散彈連射。段數高,速度較慢,全段無屬性。誘爆/誘雷起作用時,會附加火炎效果
EX2:C2派生,突進全周迴旋射擊。近距清場/機動技
C3:追加△為一段屬性吹飛
C4:一發密集遠射吹飛,高物理傷害+多段屬性,即使對較遠目標也能造成高傷或秒殺。模組首選主攻技
C5:前右左後前四方向5次射擊,各一段屬性。對前方可命中兩段,貼身可能打中四段
EX1:C5派生,全周氣絕衝擊波。C5收招技,可取消C5後的裝填動作而保留buff效果
C6:一段屬性衝擊波
SR:對浮空射擊易出。射擊型,威力很弱
無雙1:前方大範圍一發射擊,破防吹飛。原始威力較弱,命中較多時連擊傷害普通。主力無雙
無雙2:全周大範圍攻擊,崩防,自身回復約1/4體力。威力弱
空中無雙:降下全周範圍射擊。威力較弱
覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。射擊推進型,範圍中,移動慢,遠距威力一般,近距較強
【四圍評價】
蓄:一般稍快
擊:高連擊+0.5,易用多段屬性主力技+1.5,易用無雙+0.5
控:遠程壓制力較強,不適應近戰。EX2對近戰性能有所改善
馴:招式易上手,但要非常頻繁跑位,並要求合理運用buff技
【特殊相性】
神速:必須
烈火:良。利於主力C技控場,以減輕雜兵干擾
獅子奮迅:無效
【推薦打法】
屬性流:風斬雙誘神速連擊。C2EX機動、C4遠射為主
連擊流:勝哄烈火雙誘神速連擊,白刃+攻高+戰吼+覺醒。C2EX(近)、C4(遠)、C5EX(全周)主攻,輔以覺醒buff
無雙流:亂擊雙誘神速連擊+猛攻/激昂,戰庭+陽炎+攻高+戰吼。連擊流基礎上,以無雙1主攻
實戰視頻:練師 S級究極孤軍奮鬥戰:點擊進入
【備註】
SR應設定為手動
C4雖不破防,但出手前有小停頓,令較遠的敵人容易疏於防禦
長C技的裝填動作,其本身是個收招破綻,只有C5可借EX來取消。C4C6的裝填,可視情況用V技取消
V技收招也有小硬直,不宜膠著於近戰,而應迅速逃脫。其為後跳機動,逃脫時應面對來敵出招。

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