網頁遊戲大廳

網頁遊戲大廳(Webgame)又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱頁游。是基於Web瀏覽器的網路線上多人互動遊戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鐘即可進入遊戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。

基本介紹

  • 中文名:網頁遊戲大廳
  • 外文名:Webgame
  • 別稱:Web遊戲
  • 特點:無需下載客戶端
網頁遊戲,平台簡介,平台特點,混搭式類型成主流,《龍將》遊戲截圖,策略遊戲不斷豐富,遊戲內容多樣化,消費群體不斷成熟,市場集中度提高,盈利模式不斷豐富,遊戲跨形態融合,產品結構漸豐富,步入全球化運作,企業品牌意識增強,

網頁遊戲

過去的2014年,對國內遊戲行業而言,可謂是IP與精品雙結合的元年,以頁游為代表的中國民族遊戲初步得到了國際業界和玩家的認可,而手遊在國內外市場的發展潛力也以火箭式速度不斷提升。

平台簡介

網頁遊戲大廳是用網頁瀏覽器就能玩的免費網路遊戲,方便大家找到自己喜歡的遊戲,提供給喜歡和熱愛網頁遊戲(webgame)玩家的一鍵式訪問通路。為廣大網頁遊戲玩家們提供各類網頁遊戲網站更便捷的獲取渠道,而不用去記太多複雜的網址。聯眾趣味網頁遊戲大廳廣泛收集網頁遊戲系統同時客觀地將精品網頁遊戲網站及時推薦給廣大網頁遊戲愛好者...是迄今為止最大的網頁遊戲收錄發布平台。

平台特點

混搭式類型成主流

中國網頁遊戲自2007年初現端倪到08的初期發展,經過09、10、11年的爆發式發展,中國頁游規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新遊戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優良傳統,起初角色扮演RPG類型遊戲最受歡迎,後來是模擬經營和休閒競技類遊戲接過了主流接力棒,代表的遊戲有:《商業大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類遊戲如《明朝時代》,遊戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式,使得微創新的混

《龍將》遊戲截圖

合型遊戲大熱,這種趨勢也已經演變成當前的主流元素。10年推出的《傲視天地》雖然說是戰爭策略遊戲,但也多少伴隨了競技與角色養成的特色,風靡一時。11年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,遊戲主體是角色扮演,另外結合了動作競技、角色養成、社區模擬等多種元素,掀起了空前的混搭頁游潮流。

策略遊戲不斷豐富

2008年以來,出來的幾款策略遊戲新作,相對於以往的策略遊戲有了巨大的變化。

遊戲內容多樣化

市場不再是體育遊戲,策略遊戲稱霸的局面,各種類型的網頁遊戲紛紛獲得市場的認可,寵物類,仙俠類,RPG類,經營類,遊戲不斷湧現。講一改過去單調的市場結構,
網頁遊戲《怪獸總動員》
對於網頁遊戲市場健康持續的發展將會產生極大的影響。不斷推陳出新,開拓創新是頁游發展之根本,較為突出的新頁游《怪獸總動員》,即融策略、輕鬆、時尚等多種網遊流行元素為一身,遊戲除了有可愛的人物造型,輕鬆的戰鬥模式,還以多種特色的寵物收集、寵物進化、部落建設、氏族互動、資源爭奪等玩法讓玩家獲得不同的遊戲體驗,通過遊戲內原始部落文化,跨過歷史的長河,找回遠古的文明起源。因此說,網頁遊戲內容的豐富多樣化,是頁游發展的必須路徑。

消費群體不斷成熟

用戶不是不捨的花錢,是你要讓他們覺得物有所值。消費者不是沒錢,是他們覺的現在還不是時候。大部分消費者還沒有形成主動的消費意識,市場還需要開發商和運營商共同努力來培育。沒有消費群里的行業是沒有發展基礎的。索性,看到的是,經過幾年的發展,目前網頁遊戲市場的消費群里正在不斷成熟,一些市場的大作, 2012年大作《神曲》
也都獲得了可觀的盈利。但是,同時我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時候,你們可能適得其反,可能得意一時,不過千萬要小心,不要被玩家所拋棄。要知道,網頁遊戲玩家的忠誠度,真的沒有很高。通過自身技術實力的提高,提供更加優秀的網頁遊戲作品,不斷滿足玩家新的需求,真正把消費者當作上帝一樣對待,這樣的企業才能在激烈的市場競爭中取勝。

市場集中度提高

以前的網頁遊戲市場魚目混珠,各路神仙都在這裡企圖撈一把油水。各種小作坊式的遊戲屢見不鮮。一月封測,二月內測,三月倒閉,幾乎成了這些小遊戲的發展定律。隨著51wan受到風投的關注以及盛大等網際網路巨頭的參與,這一市場將會朝著大國爭霸的局面發展,幾家大的上市公司,將會依靠自身強大的經濟實力,迅速壟斷市場的各種資源。在為玩家提供更加專業的服務,更加完美的遊戲同時,使整個行業的集中度不斷提高,形成幾家大的公司聯合壟斷的情境。  當然,不希望看到這種局面,所以也要提醒那些正在企業參與網頁遊戲開發的小團隊們,踏踏實實的搞策劃,認認真真的做產品,才是你們發展的王道。這個市場正是因為你們才有了活力,也希望你們能夠真正做出讓玩家喜愛的遊戲作品來。

盈利模式不斷豐富

沒有盈利模式的行業是不可能持續發展,索性看到網頁遊戲的盈利模式正在不斷的被挖掘。  ⅥP包月,道具出售,代理運營,遊戲內置廣告等網路遊戲常見的遊戲模式正在網頁遊戲行業中一一得以實現。  希望這些盈利模式的豐富,能夠刺激網頁遊戲行業的消費,使這一市場的規模不斷擴大,從而促進整個行業健康發展。

遊戲跨形態融合

得益於FLASH技術成熟以及我研發人才的積累,全像素、即時制遊戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經與主流2D客戶端網遊相媲美。  頁游產品也逐漸與客戶端網遊相融合,為了滿足用戶對於畫面表現力的需求,部分頁游產品也推出了其補充用客戶端如《天書奇談》;亦有網遊研發商推出品牌系列的客戶端網遊,如《夢幻崑崙》&;《夢幻崑崙Onweb》產品策略。網頁遊戲從單純的碎片化遊戲逐漸向多形態延伸,向深度遊戲、手機遊戲延伸,如《誅神》。

產品結構漸豐富

中國網頁遊戲產品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰爭類遊戲獨霸市場,而今,產品類型高度豐富,市場上可見的986款遊戲之中,角色扮演類占據38%市場份額,而戰爭策略類占據了36%市場份額,角色扮演類遊戲已經成為市場新生力量。而塔防、養成、休閒競技類新型遊戲也在2010-2011年湧現,獲得了玩家和市場的認可。

步入全球化運作

隨著中國網頁遊戲市場的成熟和競爭激烈,頁游廠商紛紛將視角轉向海外市場。由於中國有著良好頁游商業化運營經驗,產品步入海外市場均獲得了良好的成績:崑崙、樂港等出口領先的網頁遊戲研運一體商在海外市場的收益已經與國內運營收益相當,且出口覆蓋國家及地區也越來越廣。

企業品牌意識增強

為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運營數據、更細緻地服務用戶,更好的完善產品,延續產品,中國網頁遊戲研發企業紛紛構建自己的運營平台,以培養自有用戶,並代理其他企業產品。在這一過程中,讓用戶對於精品遊戲和研運一體企業有更好的品牌認知。

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