網路高爾夫是目前流行的室內模擬高爾夫的升級和全新玩法,他通過無處不在的網際網路,可以與千里之外的好友或者陌生人在一起打球、聊天、視頻 通話等,網路高爾夫的出現...
中國高爾夫網,成立於1999年,是中國最早成立的高爾夫增值服務提供商之一。成立至今,已經發展成為國內唯一一家同時擁有平面和網路媒體平台、並具有多年高爾夫市場推廣經驗...
城市高爾夫不同於鄉村高爾夫,它是運用數位技術,模擬真實的高爾夫設計,計算機情景模擬技術將真實的高爾夫球場藍圖和實際拍攝,寫進一套軟體系統,經過3D製作,通過投影機...
壹佰高爾夫是一家以網路銷售、推廣和實體連鎖店鋪相結合的大型綜合高爾夫用品零售商。...
泛高爾夫網是一家服務於中國高爾夫愛好者及從業者的網路媒體,自2008年初上線以來逐步發展為國內最佳的高爾夫垂直入口網站,為廣大高爾夫愛好者們提供高爾夫新聞資訊、...
高爾夫百科是一部內容開放、自由的網路百科全書,旨在提供一個最全、最豐富、最真實、最完整的高爾夫知識性百科全書。 在這裡你可以創建高爾夫相關詞條,讓大家共同分享...
室內高爾夫是根據真實高爾夫球場藍圖和實際拍攝,經過3D製作,通過投影機投影展現在球手面前,選手可使用真球桿和真球。通過投影機投影展現在球手面前的(一個或三個)...
《全民高爾夫》是一款國民級的高爾夫遊戲。...... 在線上玩法,一個是於其它玩家角色 AI 進行的 1V1 階級戰,一個是通過網路進行最多 8 名玩家的“大家來玩高爾夫”...
”環球高爾夫“是一個境內外高爾夫會員活動及其衍生產業的O2O平台,並且含有社交平台,其中朋友圈、微信方式,都是為了更好地推廣、傳播,最終目的,是為了帶動線下的消費...
模擬高爾夫(亦稱虛擬高爾夫或螢幕高爾夫),是在高爾夫球基礎上,因計算機技術而創新發展起來的運動,模擬高爾夫利用計算機情景模擬技術將室外真實的高爾夫球場模擬設計到一套...
耐克高爾夫Nike Golf開始了其成為高爾夫領域第一的征途。就如 NIKE 足球在1994年宣布做相同的事情時,整個世界盃上它僅有5雙球鞋,十幾年發展和數百萬雙的球靴後,...
高爾夫經濟(Golf economy)是以高爾夫運動為主體發展起來的經濟。經過500多年的歷史發展,現代高爾夫已經成為了一項全球性的體育產業。不管從體育運動的角度,還是休閒娛樂...
大正高爾夫網成立於2006年,是以高爾夫和體育運動為主的綜合資訊網路門戶,以專業賽事、企業品牌俱樂部、高端群體網路社區服務為主;服務於高端個人客戶,為其提供個性化...
高爾夫論壇是由高爾夫車友發起,是一個面向高爾夫車主及關注高爾夫的車友為主要服務對象的網路論壇。...
模擬高爾夫系統(golf simulator)是採用計算機三維處理技術及高速運動物體測量技術,通過感測器測量高爾夫球的飛行參數,由配套軟體分析採集參數,模擬球的飛行軌跡,並使用高...
1994年《中國高爾夫》創刊,是中國第一本中文專業高爾夫雜誌。多年來,一直得到中國高爾夫球協會協辦及各界人仕的鼎力支持,多位商界舉足輕重人士擔任本刊名譽顧問。並...
1872高爾夫商城創辦於2006年6月,是以IT為依託,以網路銷售、推廣和實體連鎖店鋪相結合的大型綜合的高爾夫用品電子商務平台。1872的目標是以高爾夫行業經營鏈平台建設為...
《高爾夫遊戲》是一款運動類小遊戲。...... 網路遊戲 發行商 上海昊嘉運營 目錄 1 高爾夫遊戲 2 高爾夫有端遊戲 高爾夫遊戲高爾夫遊戲 編輯 所謂高爾夫遊戲,是以...
室內模擬高爾夫系統軟體產品採用計算機三維模擬技術和高速運動物體智慧型測量技術在室內的大螢幕上模擬真實的高爾夫球飛行場景,讓玩家仿佛身臨其境,玩家使用真實的高爾夫球...
《高爾夫玩家》雜誌,是深圳歌途文化傳播有限公司旗下的一本以“玩家”概念為主題的高爾夫人的生活讀本;她專注於高爾夫行業,她敢於擔當媒體人的責任,極力報導、剖析...
網路健身的一般概念是現實中人的運動,通過信息技術處理直觀的表現在電腦或電視場景中虛擬人物的運動上,基於體育項目和體育規則,通過網際網路實現人與人之間的運動互動、...
《國際高爾夫》雜誌於2007年10月創刊。運營機構:誠致國際休閒服務(深圳)有限公司,發行份額:3萬冊/月 。...
萬科高爾夫(四期)由武漢高爾夫城市花園房地產開發有限公司開發,戶型主要以約90平米的兩房為主,另有少量約160、180的大戶型。建築設計為中國輕工業武漢設計工程有限...
全國業餘高爾夫超級聯賽,由觀瀾湖集團、上海友健網路科技有限公司共同發起並聯合主辦。...
高爾夫社區位於江蘇省蘇州市蘇州工業園區,共有46幢樓68個樓道1897套住宅,目前實際入住居民1073戶2624人,其中境外人士55人,流動人員638人。高爾夫社區居委會成立於...
PING 來自美國的高爾夫球領導品牌,以量身定做技術引領高爾夫球具行業,50多年專注量身定做,使PING當之無愧的成為全球量身定做第一品牌,不僅在產品的研發得到了消費...
2003年的“非典”讓更多人加入到了高爾夫運動中,李本勝以為在中國推廣高爾夫教學的時機到了,從美國引進了一套先進的網路教學系統——練習者的揮桿動作被計算機分解、...