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簡介
遊戲集成了眾多流行的網路遊戲元素與玩法,強調操控與戰鬥,具有多種不同的個人與群體戰鬥模式;與此同時,特彆強化和突出了特有的貿易與跑商系統,將古絲綢之路的獨特魅力發揚光大。玩家將可以在史詩般的場景中,體驗千百年前古道風貌,異國情懷,通過生動有趣的各種玩法,逐漸成長為雄霸一方的絲路英雄,甚至可以操縱和控制幾個國家的龐大世界,變身為虛擬世界裡的一代梟雄。
《絲路傳說2》作為《
絲路傳說》在中國大陸的後續產品,將在2013年10月31日開啟鑑賞封測。
主要特色
《絲路傳說2》在全新FutureVi引擎的強力“推動”下,不僅創造出了禁術、懲戒、刺殺、動態任務、動態副本等全新系統,還具備實時動態陰影、大氣散射、太陽輝光、光影反射、真實物理軌跡運算等五大超寫實畫面表現能力,創造出氣勢宏偉、美輪美奐的歐亞大陸。
更重要的是,《絲路傳說2》將創造一個全新的波斯世界,全新波斯直接也將出現。
《絲路傳說2》中,商業貿易大量存在,大唐的瓷器茶葉絲綢等物品流通到西域,而西域波斯的香料珠寶貿易到大唐,每個商隊,都代表著龐大的利益。玩家在遊戲中,可以選擇鏢師和掠客兩大陣營,鏢師可以通過保護商隊得到經驗和裝備,掠客則通過搶劫商隊獲得大量財物。究竟是選擇秩序守護商隊,還是迷失一切劫掠財富,正義邪惡僅在玩家一念之間。
《絲路傳說2》的整個世界中,最高執政權利中心是國家,次一級為城池,最低一級為驛站。遊戲中允許玩家建立戰盟,並通過貿易戰奪取驛站、城市甚至國家。作為一個極度開放的世界,驛站可以獲得大量的財富,城市可以抽取稅收,國家則可以收到其他國家的進貢。是甘於弱小還是奮起強大,一切都由玩家自己來決定。
為滿足絲路玩家的遊戲樂趣需要,《絲路傳說2》中提供了多種戰鬥模式,包括強制PK、切磋、決鬥、懲戒、刺殺、貿易戰、城戰、國戰、競技場、聯盟戰場等,涵蓋了從個人到戰盟到聯盟到國家的所有層級。
同時,遊戲還提供開放式的動態副本系統。動態副本採用動態關卡和難度設計,可匹配不同的玩家組合,提供平衡型、裝備型和魔石型三種副本類別,普通、地獄和噩夢三個難度級別。在此之外,動態副本使用隨機地圖生成,玩家每次進入的副本內容,都有所不同,每次都會有全新的挑戰體驗。
特色系統
懲戒系統、刺殺系統、戰盟系統、跑商系統、驛站爭奪系統、禁術系統、煥系統、動態任務系統、動態副本系統等
遊戲職業
羅馬、波斯和大唐各分2個職業,包括羅馬的法師與騎士,波斯的影客與刀客,大唐的武士與飛傷。
騎士:
善於近戰,防高血厚,攻守平衡。
所屬國家:羅馬
使用武器:重劍
防具類型:重甲
戰鬥類型:近戰
法師:
擅長遠程禁書攻擊,特點是攻強守弱,火力強大。
所屬國家:羅馬
使用武器:法杖
防具類型:輕甲
戰鬥類型:遠程
刀客:
使用傳統的沙漠雙刀,長於快速突襲,動作瀟灑敏捷,是非常令人欣賞的職業。
所屬國家:波斯
使用武器:彎刀
防具類型:戰甲
戰鬥類型:近戰
影客:
影客是驕傲的沙漠之子,背負一把百步穿楊的硬弓,卻能象法師一樣發射出致命的禁術攻擊。對付影客是很頭疼的事情,不僅要防禦他們的準確攻擊,還需要對付他們敏捷的步伐。
所屬國家:波斯
使用武器:弓箭防具類型:戰袍戰鬥類型:遠程
大唐武士:神秘職業
大唐飛傷:神秘職業
遊戲背景
絲綢之路,這條貫通歐亞大陸的偉大商路,在歷史的長河中留下了難以磨滅的印記。直至今日,有關於它的故事與傳說,仍然流傳於廣袤的歐亞大陸的眾多文明中。在這條漫長的地理歷史之路上,在漫漫千年的風霜雪雨與歷史塵埃的掩埋之下,我們將漸漸走進那段充滿了冒險、無畏、刺激與財富的傳奇時代。
公元755年,大唐發生安史之亂。這段歷時七年多的殘酷動亂,使盛極一時的大唐帝國元氣大傷,自此開始了無盡的墜落。
【混亂的年代】
安史之亂之後,盛唐衰落,西域大亂,舊有的通商貿易路線陷入無序之中。往來於東西方之間的貿易商隊遇到了空前的阻礙。一時間,盜匪橫行,軍閥混戰,狼煙四起。在廣袤的歐亞大陸之上,大大小小的割據勢力將原本興旺和平的絲綢之路分割成支離破碎的陷阱。
與此同時,遠古時代暗藏的禁術在此大亂的年代流傳至大唐、波斯和羅馬的精英階層,不斷的製造出令人駭異的傳聞。正義與邪惡的交戰,從不為人知的血雨腥風演變為激盪世界的正面交鋒。世界將在這股神秘力量之下走向光明還是墮入深淵,成為無數人心頭的疑問與恐懼。
圍繞著禁術所帶來的超自然的能力,國家、貴族、精英、武將、俠客、商人甚至普通百姓都身不由己的被捲入到這場波瀾壯闊的歷史紛爭之中,為了各自不同的目的和追求,金錢與權力的角逐,權謀與武力的對抗,光榮與卑鄙的對峙,在這個最混亂的年代,一幕一幕的呈現在歷史的瞬間,激盪編織出時而耀眼,時而晦暗的歷史悲喜劇。
以大唐、波斯和羅馬為代表的三大文明,在這個歷史時空中,開始從觀望轉入試探,從試探漸入接觸,三方各自覬覦,誰都不想讓其他人首先獲得完整的禁術秘方,也不希望強大而稀有的魔石落入他人之手。於是乎,三方均派出了各自最精英的人選,帶領著本國軍民,展開了一場絲綢之路上的禁術大對決和魔石大爭奪。
所謂亂世出英雄,究竟是羅馬人獨領風騷,還是波斯人力壓群雄,抑或是大唐人東山再起?所有的疑問,都將等待答案。
【禁術的命脈:魔石之爭】
有關魔石的傳說很多,最為廣泛的流傳,是關於天王星的傳說。據說在眾神時代,眾神之父烏拉諾斯(天王星)擁有至高無上的神力與權威,他將自己的子女禁錮在他們的母親的體內,永無出頭之日。終於,孩子們的母親大地之母蓋亞無法再忍受烏拉諾斯的暴政,於是她悄悄的與最小的兒子克洛諾斯合謀殺死烏拉諾斯。蓋亞給了克洛諾斯一把白鋼彎刀,克洛諾斯則用這把武器將烏拉諾斯殺死。
烏拉諾斯的死亡導致了天王星的爆裂,在廣袤的歐亞大陸上都流傳著關於這一天象的各種描述。烏拉諾斯的身體分解成碎片,在天空中四散分裂。其中的一部分,則隕落在世界的各個角落,成為非常稀有的晶體。可怕的是,這些晶體蘊含了烏拉諾斯的神力與憤怒,帶有令人無法控制與理解的原力,常常有人因為接觸它而瘋狂或死去。漸漸的,上古時代的巫師們通過收集和研究這些晶體,發現了一套控制和利用其原力的複雜方法,這就是禁術的前身。這些賦予禁術神奇力量的晶體,被稱作為魔石。
由於魔石的特殊作用和稀有性,幾乎在所有的國家都對其採取了最嚴格的控制。私人開採和擁有魔石是被禁止的,甚至有可能掉腦袋。經過政府授權的特殊群體,可以在秘密的狀態下開採、擁有和研究魔石。然而,這樣的行為仍然是高風險的,因為有各方的敵對勢力都盯著這一稀缺的寶物,圍繞著魔石的暗戰無處不在。
魔石是禁術研究的必備之物,禁術師們苦心孤詣的研究著它的奧秘,一代一代的發展出釋放其巨大能量的各種奧秘之術。然而魔石又是非常脆弱的,需要不斷的更新。為了獲取大量的魔石,不得不利用絲綢之路上的大量商隊將其從散落於世界各地的開採點集中起來。不過,沒人敢公開的做這種危險的買賣,因為在亂世當中,無論誰都有可能在這個冒險之中輸掉生命。於是,那些勇敢職業冒險家們在絲綢之路上展開了魔石的運送與攔截的生命遊戲,有人成功,有人失敗,有人富可敵國,有人傾家蕩產,當然,也有更多的人為了從魔石中獲得財富、榮譽以及權力,付出了自己的生命。在漫長荒涼的絲綢之路上,無數白骨掩埋在泥沙與塵土之下,那些逝去的靈魂中,有多少是在魔石的追逐之夢中飄散,早已無從得知。
漸漸的,絲綢之路的商隊之爭成為三個國家之間心照不宣的戰場。表面上看起來,似乎只是貿易對決,然而實際上,卻是一場史實之下所隱藏的全面爭奪:魔石之爭。那些往來遍布於荒野山川之間的大量商隊,看起來不過是普通的商賈,事實上,在他們中間,隱藏著許多偽裝起來的魔石運輸隊。各方勇士們為了自己的利益,或奮勇保衛,或拚死爭奪,編寫出一部鮮為人知的歷史篇章。
【貿易之爭】
絲綢之路聯接著大唐、波斯和羅馬三大文明,在這條脆弱的貿易路線上,危機四伏,險象環生。當禁術的禁錮被打開,其強大的威力震驚四方。於是乎,研究和發展禁術成為各個國家生死攸關的事情。為了獲得研究禁術的必需品魔石,大批收集和運輸魔石的商隊應運而生。
不幸的是,魔石的運輸非常困難和危險,損失率極高。要維持最低的需要,就必須花費大量的金錢僱傭和組織大批的商隊。這筆巨額的費用,即使是國家也難以承受。因此,通過貿易來賺取金錢,維持商隊規模就成為各方順理成章也是唯一的選擇。
對貿易的保護與爭奪,是各個國家之間永恆的話題,但貿易的根本,是交易雙方的平衡,所以這種貿易關係維持了三個國家之間表面上的和平。即使出現短暫的戰爭和掠奪,隨之而來的,必然是雙方的妥協與退讓,因為誰都知道,失去了貿易關係,將帶來更大的損失,在任何一方掌握到足夠強大的禁術之前,誰也沒有勇氣發起最後的決戰。
於是我們看到,在絲綢之路上,各個國家的各色人等或交錯而過,或互助而行,有時拚死決鬥,有時又拔刀相助。這種既對抗又合作的關係,一直持續著,持續著,或許有一天會徹底改變,抑或永遠都不會發生。大家都在心底暗藏著那份恐懼:誰會成為絲綢之路上那個最先掌握最強大禁術的贏家?如果有那么一天,那將是混亂的終結,還是世界的末日?
謎底揭開之前,大家都拚命的奔走在這條道路上。因為誰也不想成為那個輸家。
【禁術之爭】
一切的一切,都是為了禁術。
傳說能夠掌握全部禁術古法的人,可以召喚出地獄魔獸或者天堂使者,征服世界。
禁術的演變中,黑暗的力量始終伴隨左右。那些因為無法控制黑暗力量的失敗奧術,釋放出大量的地獄怪獸,充斥於人間世界。如今的絲綢之路,早已魔怪遍布,使世人飽受摧殘。
漸漸的,一些人為黑暗所俘獲,他們醉心於暗地研究那種令人恐怖的黑暗之力,津津樂道於黑暗之力所帶來的畸形快感。在他們看來,黑暗終力所帶來的地獄魔獸,將賦予他們重新創造世界的力量與機會。這些黑暗大師的破壞力是如此之強,以至於任何國家都無法小視,一場追殺黑暗禁術師的戰鬥在世界各地悄悄展開,這些追殺被賦予各種冠冕堂皇的理由,比如清除異教徒,剷除邪魔等等。不幸的是,冷酷無情的殘殺直接導致了禁術的失散與流傳,使其從地下狀態浮出水面。流散的禁術被更廣泛的研究,雖然仍然是在隱秘的狀態下進行著。
盛唐的絲綢之路時代,禁術已演變成大唐、波斯、羅馬的三大流派,而他們的威力,也終於在這個亂世當中顯現出來。對於每個君王而言,對禁術的掌控與追求始終是無法遏制的衝動,與之相伴相隨的則是那個古老的傳說的恐懼與誘惑。是否真的有一天,地獄魔獸或者天堂使者將出現在人間呢?
誰也沒有答案!唯一的出路就是將最多的魔石掌握在自己手中,將最強大的禁術古法控制在自己的身邊。在這場生死的大對決之中,沒有誰是真正的贏家,。
在國家意志較量的背後,則是成千上萬的志士仁人投身其中,在這場大遊戲中扮演著各自的角色,寫出每個人的生命樂章。
你,將加入這段歷史重現的幻想演出,成為絲路傳說2裡面的英雄嗎?
爆煥
煥之怒火
①煥之怒火將提高玩家角色的攻擊、防禦和移動速度,持續30秒。
②煥之怒火是遊戲中最常見的爆煥方式。玩家通過殺怪積攢煥值,煥值到達上限時即可釋放。在玩家的角色頭像上左側有一條弧形的爆煥槽,隨著擊殺更多的怪物,玩家會積攢更多的煥值。
③當玩家每次獲得煥值槽能量的20%時,爆煥槽的一個小燈就會被點亮。當煥值達到上限時,爆煥槽的五盞小燈就會全部亮起,並且爆煥按鈕會被開啟。玩家點擊爆煥按鈕後,即可開啟煥之怒火,並且爆煥槽內的能量將被完全消耗。
④爆煥槽的煥值達到上限時,玩家擊殺怪物將不再獲得煥值;在煥之怒火效果持續時間內,玩家擊殺怪物也不會獲得煥值。
煥之爆發
①煥之爆發將明顯提高玩家角色的攻擊、防禦和移動速度,持續40秒。
②除了積殺怪獲得煥值之外,玩家可以使用消耗性道具來獲得更強的爆煥效果。玩家使用“煥再生藥水”這個道具後,煥能槽的能量將立刻達到上限,此時玩家點擊爆煥按鈕,即可獲得煥之爆發的增益效果。
③在使用“煥再生藥水”後,玩家擊殺怪物將不再獲得煥值;在煥之爆發效果持續時間內,玩家擊殺怪物也不會獲得煥值。
煥之精華
①煥之精華將大幅提高玩家角色的攻擊、防禦和移動速度,持續50秒。
②與煥之怒火一樣,煥之精華的獲得方式也是依靠道具。玩家使用“生機的精華”這個道具後,煥能槽的能量將立刻達到上限,此時玩家點擊爆煥按鈕,即可獲得煥之精華的增益效果。
③在使用“生機的精華”後,玩家擊殺怪物將不再獲得煥值;在煥之精華效果持續時間內,玩家擊殺怪物也不會獲得煥值。
貿易戰
貿易戰
貿易戰是遊戲中最重要的玩法之一,也是決定戰盟興衰的主要方面之一。
所謂貿易戰,實際上就是以戰盟為單位展開的驛站爭奪戰。在整個世界裡,目前分布著六十多個驛站。驛站是所有商隊的終點目標,一旦某個戰盟在貿易戰中奪取了一個驛站,那么所有到達這個驛站的商隊,將為戰盟帶來不間斷的收益,包括金錢以及裝備、魔石和道具(隨機產生),除非自家的商隊被他人攔截沒有到達驛站。
如何進行
每個驛站都有自己獨立的貿易戰。每個驛站的貿易戰每72小時可開啟一次(周六周日休戰,也不計入72小時之內)。貿易戰以戰盟為單位進行報名和參加。報名貿易戰的流程如下:
①貿易戰結束之後即刻開啟下一次貿易戰的報名;報名截止於貿易戰下次開啟時間之前24小時;
②戰盟盟主可在戰盟界面里進行報名。從螢幕右側的系統快捷欄中點擊戰盟圖示;
③在戰盟UI中切換到貿易戰頁簽;
④從驛站的列表中,選擇您想要奪取的戰盟;
⑤在競價視窗輸入您的出價。系統將根據所有報名者的出價,選擇出價最高的戰盟可獲得最終挑戰權;
⑥點擊“提交申請”按鈕,提交申請;
⑦申請提交之後,還可以撤銷,重新再次提交申請。但是,撤銷申請不會返還上次申請的出價金錢。
注意事項:
每個戰盟最多只能同時占領2個驛站;
申請貿易戰的驛站數量與已經占領的驛站的數量相加,不能超過2個;
流程
貿易戰申請提交之後,系統將在報名截止時間結束後通過郵件通知獲得挑戰資格的戰盟盟主。獲得挑戰資格的戰盟,即可在貿易戰開始時間之後加入貿易戰。
貿易戰的進行過程如下:
①貿易戰分為PVP和PVE兩種形式。如果報名的貿易戰驛站沒有任何占領者,則進行PVE方式;如果當前有其他戰盟占領,則進行PVP形式;
②貿易戰開啟前5分鐘,系統會在戰盟頻道通知有關戰盟參加貿易戰;
③貿易戰只在每周一至周五的22:00開始,周末休戰;
④貿易戰時間到,攻守兩方的戰盟成員需要前往貿易戰的驛站,與驛站站長對話,報名加入戰鬥。未報名的戰盟成員無法加入貿易戰。
⑤加入貿易戰之後,根據不同的戰鬥形式,規則如下:
PVP形式:攻方在貿易戰的時間之內,將驛站內的貿易戰之塔擊毀,即獲得勝利;否則即為守方獲得勝利;攻守雙方報名加入貿易戰的玩家之間可以相互PK,PK結果無任何懲罰;在貿易戰中死亡的玩家需要重新報名加入貿易戰;
PVE形式:攻方在貿易戰的時間之內,將驛站內的貿易戰之塔擊毀,即獲得勝利;否則即失敗。系統會在貿易戰期間自動刷出怪物攻擊玩家。在貿易戰中死亡的玩家需要重新報名加入貿易戰。
積累財富
如何通過貿易戰,獲取最大利益,壯大發展自己的戰盟,是每個戰盟需要考慮的問題。聰明的利用貿易戰,可以達到不同的效果。
選擇驛站
驛站有很多,但並非每個驛站的價值都一樣。合理的選擇最合適於本戰盟的驛站,才能達到最佳效果。影響驛站價值的因素有很多。有的驛站等級高,但商隊距離遠,商隊數量少;有的驛站等級低,但距離近,攔截少,數量多;準確選擇最適合本戰盟的驛站作為貿易戰對象,是考驗戰略選擇的重要環節。
刷商&保商
占領驛站只是第一步,找到最適合本家驛站的刷怪區,大量刷出本戰盟的商隊,是創造財富的重要手段。與此同時,加大對本家商隊的保護也很重要。如果自家的商隊被敵人大量攔截,損失會很大。
攔截商隊
貿易戰是敵對的兩方面,除了占領自己的驛站,對於敵對方而言,最好的打擊手段就是攔截敵人的商隊。攔截商隊不僅可以增加自己的收益,更可以直接減少敵對方的收益,一出一進,相差甚大。因此,對於一個強大的戰盟而言,僅僅保護自己的商隊是不夠的,更進一步的戰術是全力打擊敵方的商隊,削弱敵方的競爭力,從而在實力的較量中取得最終的勝利。
PK
強制PK
①強制PK是一種多人對多人的PVP戰鬥。
②玩家可以開啟小地圖左側的強制PK按鈕,進入強制PK模式。此時玩家可以攻擊除了處於新手保護(20級以下)和安全區以外,所有普通狀態、PVE狀態和強制PK狀態的玩家。
③開啟強制PK按鈕時,玩家不會立即進入強制PK狀態;但此時玩家攻擊了其他玩家,攻擊方和被攻擊方都會同時進入強制PK狀態。主動發起攻擊的一方名字為紫色,被攻擊方的名字為黃色。
④紫名玩家殺死黃名玩家後,會增加自己的罪惡值,並且名字變為紅色。罪惡值越高名字就越紅。紅名玩家在與NPC買賣時,需要付更多的錢才能買到商品。罪惡值越高,買同樣東西所花的錢越多。
⑤作為懲罰,紅名玩家與非紅名玩家進行強制PK時,無論是否是自己主動發動戰鬥,都會成為紫名的主動方。
⑥強制PK是有組別劃分的,比如A強制攻擊了B,他們為一個組別,而在另一個地方,C強制攻擊了D,他們為另一個組別,則A、B與C、D之間是無法相互攻擊的。
⑦處於普通和PVE狀態的玩家,可以通過攻擊紫名玩家或黃名玩家來加入與之對立的一方,並參與這個強制PK組別的戰鬥。紫名玩家可以通過攻擊普通和PVE狀態的玩家,使其強制成為自己PK組別里的黃名一方。而黃名玩家只能攻擊組別內的紫名玩家。
⑧同一個組隊中,名字顏色相同的友方玩家頭頂有一個藍色的拳頭標識,名字顏色不同的敵對玩家是紅色叉狀標識。
⑨當一個強制PK組別中,紫名或黃名任意一方的玩家全部死亡,則這個組別自動解散,其餘的玩家退出強制PK和戰鬥狀態。
⑩一個組別內紫名玩家的罪惡值增加是相同的,也就是無論一個紫名玩家是否殺人,他的組別里有黃名玩家死亡,他就會增加罪惡值。
切磋
①切磋是一種一對一的較為平和的PVP戰鬥。切磋沒有任何懲罰,新手保護玩家也可以與人切磋技藝。
②玩家可以右鍵點擊另一個玩家的目標頭像,向其發起切磋。
③被邀請切磋的玩家會收到邀請信息,點擊接受即可開啟切磋。
④切磋開啟時,會在玩家發起切磋的地方出現一個切磋的旗幟,並會在外圍有一個紅色的圓圈。這個圓圈就是切磋的範圍。此時雙方進入倒計時,並進入切磋狀態。
⑤切磋規則:
a.一方玩家被打敗,則判負,並在五秒後自動原地復活;
b.一方玩家長時間離開切磋範圍,將被判負;
c.一方玩家長時間躲進安全區,將被判負;
d.雙方長時間都沒有交手,同時脫離戰鬥狀態時,判為平手。
決鬥
①決鬥是一種一對一的PVP戰鬥,是發起方向被發起方的一種帶有挑戰意味的戰鬥模式。
②決鬥的戰鬥流程與規則與切磋基本相同。不同點在於,決鬥雙方都不能處於新手保護狀態,並且決鬥判負的一方,會掉落身上的一件裝備,這件裝備將會被勝利的一方拾取。
懲戒
①懲戒是一種在遊戲裡被允許的通過PK來懲罰他人的手段。懲戒屬於一對一的PVP戰鬥。
②發起懲戒需要有一個道具,名為懲戒徽章。玩家可以對其他玩家使用此道具,從而對其發起懲戒,此時雙方進入懲戒狀態。懲戒道具在使用一次後有5分鐘的冷卻時間。
③懲戒徽章可以在雜貨商處購買,售價299金幣。
④懲戒規則:
a.一方玩家被打敗,則判負;
b.一方玩家長時間躲進安全區,將被判負;
c.懲戒狀態直到雙方分出勝負來才會結束;
d.被判負的一方將會得到一個持續10分鐘的Debuff。在Debuff持續狀態內,玩家一直會處於懲罰狀態,移動速度降低20%,並且不能在任何頻道發言。
刺殺
①刺殺是一個人將面對多人的PVP戰鬥方式。
②成為刺殺者,首先玩家的等級必須大於等於50級,並且使用道具“隱秘徽章”才能成為一名刺殺者。
③隱秘徽章使用後有,玩家的外形將變成一個刺客,並進入刺殺狀態,持續5分鐘,道具冷卻時間為30分鐘。在其他玩家的視角中,刺客玩家的名字變為“刺客”,並且隱藏戰盟名稱。
刺殺者可以攻擊非安全區和新手保護的所有普通和PVE狀態玩家,被刺殺者攻擊的玩家也會進入刺殺狀態。其他玩家也可以主動攻擊刺殺者並進入刺殺狀態。
④刺殺規則:
a.被刺客攻擊的玩家,以及主動攻擊刺客的玩家,將與這個刺客成為一個刺殺組別。與強制PK一樣,不同組別的玩家之間不能相互攻擊。
b.刺客第一個攻擊的玩家將成為這個刺客的第一目標。將第一目標擊殺,刺客就會刺殺成功,並得到該玩家的耳朵,作為自己刺殺他人的證明。此時,刺客玩家將被傳送回復活點,並脫離刺客狀態,恢復正常。
c.在刺客狀態結束的時候,如果刺客玩家沒有處於戰鬥狀態,也會被傳送回復活點,不會獲得耳朵。
d.在刺客狀態結束的時候,如果刺客玩家還處於戰鬥狀態,那么刺客就會死在原地,恢復自己的樣貌和名字,其他人就會知道刺客的真正面目。
e.刺客如果被其他玩家殺死或長期進入安全區,也會死在原地,暴露原型。
f.如果刺客的第一目標逃跑,遠離了刺客的追殺並脫離戰鬥,刺客也會被安全傳回復活點,但不算作一次刺殺成功,也不會獲得耳朵。
魔石魔環
原石
原石是一種黝黑中透著五彩暗光的不規則石頭,是未經淨化的魔石。經過淨化之後,原石會還原成魔石,顯露出其本來面目。
在魔環中淨化原石,可以得到魔石。原石淨化的成功率很高,幾乎很少失敗。
魔石
魔石分為四種,分別為:
西域魔石:產自大唐西域深山的魔石。西域魔石被封咒所限制,有時只能為大唐人使用。
沙漠魔石:產自波斯沙漠腹地的魔石。沙漠魔石被封咒所限制,有時只能為波斯人使用。
聖殿魔石:產自歐洲大陸各個神殿遺址內的魔石。聖殿魔石被封咒所限制,有時只能為羅馬人使用。
所有的魔石都是外觀呈六角形的不透明晶體,表面呈現出各種不同的淡淡的色彩。
無論哪種魔石,由於他們都來自於烏拉諾斯身體的不同部分,因此都具有不同的品級。已經發現的魔石,一共有6個品級,每個品級都呈現出不同的顏色:
1級:白色;
2級:黃色;
3級:紅色;
4級:綠色;
5級:藍色;
6級:橙色;
魔石的來源很多,可以通過淨化原石獲得;也可以通過打怪、跑商、做任務、刷副本等多種方式獲得。
魔石可以被純化為魔晶。
純化操作需要使用魔環。
魔晶
魔晶是更高級的魔石,可由魔石純化而來,包括三種:
西域魔晶:由各種魔石純化而來,有時只能為大唐人使用。
沙漠魔晶:由各種魔石純化而來,有時只能為波斯人使用。
聖殿魔晶:由各種魔石純化而來,有時只能為羅馬人使用。
魔晶也包括6個品級,每個品級都呈現出不同的顏色:
1級:白色;
2級:黃色;
3級:紅色;
4級:綠色;
5級:藍色;
6級:橙色;
每個魔晶都有自己的等級,等級可以通過淨化魔方升級。每種魔晶的等級設定為:
白色魔晶:最高等級10級;
黃色魔晶:最高等級10級;
紅色魔晶:最高等級20級;
綠色魔晶:最高等級20級;
藍色魔晶:最高等級30級;
橙色魔晶:最高等級30級;
等級/原力
每顆魔晶都具有自己的等級,當其等級最高時,會具備最大的原力。
原力是魔晶特有的一種神秘力量,也是禁術最神秘的來源之一。魔晶在使用中會消耗原力,當原力耗盡時,魔晶的作用便消失了。可以通過魔環來提升魔晶的等級。
天晶
天晶是一種人造晶體,是千百年來禁術大師們不斷研究的寶貴結果。通過特殊的工藝,人們可以將不同的魔晶祭煉成天晶。天晶是非常罕有的神奇晶體,具有強大的力量和神奇的作用。
天晶的製造非常困難,需要消耗大量的魔晶。因此要獲得一顆天晶,既需要堅強的耐性,不菲的投入,也需要難得的運氣。
天晶是一種紫色的晶體,幽明純淨,光澤皎潔,顯得雍容華貴,天精地華。
天晶有以下種類:
西域禁術天晶
沙漠禁術天晶
聖殿禁術天晶
西域嗜血天晶
沙漠嗜血天晶
聖殿嗜血天晶
西域守護天晶
沙漠守護天晶
聖殿守護天晶
西域原力天晶
沙漠原力天晶
聖殿原力天晶
天晶可以強化禁術或者抵抗禁術,也可以用於召喚一種神秘的原力精靈增強自己的戰鬥力
魔環
魔環是用來合成各種魔石和養成的道具。通過魔環里的淨化操作,可以將原石淨化為魔石。純化是將魔石進化為魔晶的操作;祭煉是把魔晶進化為天晶的過程。煉化是對魔晶和天晶的養成操作。將魔晶或天晶放入煉化的孔槽中,在打怪的過程中,魔晶和天晶的等級就會上升,並且還會恢復原力值。
聯盟戰場
聯盟戰場
所謂聯盟戰場,就是由兩大聯盟控制和爭奪的區域。這個區域以大馬士革鎮為中心,南部是大晶礦區,北部是貝魯特州,東部是巴爾米拉州。在經過多年戰亂之後,整個聯盟地區已幾乎處於無政府狀態,大晶礦聯盟與赫爾墨斯聯盟成為這裡的兩大主宰力量。大晶礦聯盟控制著貝魯特州,赫爾墨斯聯盟控制著巴爾米拉州,大晶礦地區則是雙方拚死爭奪的核心地帶。
戰場爭奪
①商隊爭奪:從大晶礦出發的商隊,在前往貝魯特鎮的路上,是兩大聯盟的爭奪焦點之一。掠客們希望搶劫商隊,而鏢師們則奮力保護。無論誰占有商隊,都會獲得比其他地區更高的利益,主要是魔石,還有裝備和經驗。
②礦區爭奪:大晶礦區實際上就是個大戰場,雙方每天都會在這裡展開大規模戰鬥,以爭奪礦區所有權。獲勝的一方將得到額外的獎勵。北礦區的戰鬥結果決定了雙方誰可以進入南礦區。南礦區分為三個部分,進入之後將獲得向BOSS挑戰的機會(副本)。
③副本爭奪:聯盟副本有3個,每天定時開放,屬於快速小隊副本,每個副本最多支持5人,過關時間大約在20-30分鐘。
戰場規則
⑴角色等級>=50,才可以進入聯盟戰場地圖;
⑵鏢師陣營的角色只能從鏢師聯盟入口進入地圖;掠客陣營的角色只能從掠客聯盟的入口進入地圖角色與入口處的NPC對話後,會被傳送進戰場;
⑶如果角色要離開戰場,可使用回城石返回主城。或者從入口內側與NPC對話,即可傳送至戰場外部;
⑷每個陣營的角色只能進本陣營的副本;
⑸副本每2小時開放一次,每次開放時間為1小時;即逢偶數整點開放,單數整點關閉,下一個偶數整點再開放,反覆循環;
⑹每個副本可進入的最大人數為20人;
⑺每一輪每個陣營可同時開啟的最大副本數量為5個,兩個陣營可同時開啟的最大副本總數為8個;
⑻當副本開放時,每個陣營的玩家從各自的副本入口進入副本,每個陣營的副本如果滿20人,則後續的人員進入下一個副本,以此類推;
⑼當副本總數達到8個時,停止創建副本;每個副本的玩家人數達到20人時,不再進入任何玩家;
⑽副本總數若未達到8個,在副本開放期間仍然允許玩家報名進入,直到副本關閉前5分鐘截止報名進入和創建新的副本
⑾被分配進入副本的玩家,若在副本內死亡,可在副本內的指定地點復活;若離開副本,則不能再次進入;
⑿已經分配滿員的副本,即使有玩家離開,也不接收新的玩家進入;玩家在副本內掉線,5分鐘內上線,仍然回到副本內(入口處);超過5分鐘則回到副本入口外,不能再進入;
⒀副本等級59級,難度為地獄難度,類型為平衡類型
⒁玩家在聯盟戰場內死亡,若選擇回復活點復活,則復活在戰場內的指定復活點,不返回主城復活點
⒂聯盟戰場內(不含副本),殺死怪物所獲得的經驗,是野外同類怪物設定值的120%
戰場商隊規則
①若野外BOSS怒焰晶靈被擊殺,則立即產生一隻商隊。若殺死BOSS的玩家是鏢師,則產生鏢師商隊;若殺死BOSS的為掠客,則產生掠客商隊;商隊的產生地點為1號驛站;
②鏢師商隊向1號驛站前進;掠客商隊向2號驛站前進;
③商隊外形均為榮耀級商隊(隨機選擇),移動速度為7米/秒;
④每個陣營的商隊不能被本陣營的玩家攻擊,只能被敵對陣營的玩家攻擊;商隊也不能被怪物攻擊;
⑤商隊受到攻擊時,不停止移動,不刷怪,不反擊;
⑥商隊損失HP後,按照每秒5%(滿血的百分比)的速率回血;
⑦商隊死亡後,按照攔截獎勵規則計算獎勵,除此以外不產生任何掉落;
⑧商隊到達獎勵:經驗獎勵、副本物品獎勵、魔石獎勵、金錢獎勵、陣營聲望獎勵
⑨商隊攔截獎勵:經驗獎勵、副本物品獎勵、金錢獎勵、陣營聲望獎勵
商隊
價值
同等級的榮耀商隊的價值高於精英商隊;
同等級的精英商隊的價值高於普通商隊;
商隊的價值分為兩類:保護價值和攔截價值。
保護價值:商隊每行進100米,會給保護玩家分發經驗值(保護距離越遠,經驗越多);商隊到達終點驛站後,會給保護玩家產生掉落獎勵,包括裝備、道具、魔石和金幣(隨機產生)以及經驗獎勵(保護距離越遠,經驗越多);
攔截價值:掠客將商隊殺死後,會得到掉落物(隨機產生);
總的來說,保護價值高於攔截價值。
保護商隊
只有鏢師可以保護商隊。
保護商隊很簡單,只要鏢師玩家的等級大於10級(含10級),即可以保護任意選擇的商隊,只不過玩家同時只能保護一個商隊。
操作
①選擇商隊;
②在商隊的頭像里點擊“保護商隊”。
注意
①保護商隊之後,每隔一段時間,有可能刷出攻擊怪物;這些怪物會攻擊鏢師;怪物被殺死之前,商隊停止前進;
②在保護的過程中,需要與商隊保持40米以內的距離;超出距離後,會出現倒計時提醒;如果在倒計時之內沒有回到40米之內,商隊與鏢師解除保護關係;
③在安全區內不會刷怪;
④保護的過程中,其它鏢師也可以加入保護;同時,其它掠客也可以加入搶劫;
⑤鏢師和掠客同時對一個商隊發起保護和攔截時,相互之間可以PK,PK的結果沒有懲罰;
⑤在保護過程中如果死亡,保護關係結束;
攔截商隊
只有掠客可以攔截商隊。
攔截商隊很簡單,只要掠客玩家的等級大於10級(含10級),即可以攔截任意選擇的商隊,只不過玩家同時只能攔截一個商隊。
操作
①選擇商隊;
②在商隊的頭像里點擊“攔截商隊”。
注意
①攔截商隊之後,會立即刷出攻擊怪物;這些怪物會攻擊掠客;如果商隊被殺死,怪物會自動消失;
②在攔截的過程中,需要與商隊保持40米以內的距離;超出距離後,會出現倒計時提醒;如果在倒計時之內沒有回到40米之內,商隊與掠客解除攔截關係;
③在安全區內不會刷怪,也不能攔截;
④攔截的過程中,其它掠客也可以加入攔截;同時,其它鏢師也可以加入保護;
⑤鏢師和掠客同時對一個商隊發起保護和攔截時,相互之間可以PK,PK的結果沒有懲罰;
⑥在攔截過程中如果死亡,攔截關係結束;
刷新商隊
在野外殺怪,有可能觸發產生新的商隊。這些商隊是額外產生的。如果您所在的戰盟在貿易戰中獲勝,您可以去尋找刷出本驛站機率較高的地區去殺怪,這樣可以產生更多的到達自己驛站的商隊。這是遊戲裡積累財富的一個主要手段之一。
戰盟
戰盟
①戰盟是玩家在遊戲中的一個小型社群組織。志同道合的玩家即可在一起組成一個戰盟。在同一伺服器中,只有“國家相同”的玩家才能加入同一個戰盟,不同國家的玩家不能處於同一戰盟中。
②創建或加入一個戰盟,可以使玩家在《絲路傳說2》的世界中享受更多的遊戲內容。比如能夠帶來豐厚收益的貿易戰,就是以戰盟為單位進行的。
③《絲路傳說2》中一個戰盟最多可以擁有40位成員。
聯絡官
①建立戰盟:玩家需要等級達到20級並花費10000金幣,並為你的戰盟起一個獨一無二的名字,就可以成功建立戰盟。
②戰盟查找:玩家可以查找相同伺服器內的戰盟,並在列表中看到各個戰盟的人數。沒有戰盟的玩家可以在這裡申請加入人員不足40人的戰盟。加入戰盟沒有等級限制。一個玩家可以同時申請加入多個戰盟。申請信息會出現在被申請戰盟的戰盟審核名單中。申請加入戰盟的玩家,需要等待該戰盟中擁有“成員審核”許可權的成員同意加入戰盟後,玩家才會成為該戰盟的成員。
③戰盟倉庫:作為戰盟的成員,可以將金幣和物品存入戰盟倉庫中,盟主也可以將貿易戰等戰盟之間相互作戰時,備用的物資存入戰盟倉庫中,以確保在戰鬥的緊要關頭戰盟有充足的物資以應對高強度的戰盟對抗。只有戰盟倉庫使用資格的玩家才可以使用戰盟倉庫。戰盟倉庫的使用許可權由盟主來設定。沒有戰盟倉庫使用許可權以及沒有戰盟的玩家無法使用戰盟倉庫。
④我的戰盟:此按鈕功能等同於主界面上的戰盟按鈕。
⑤戰盟徽章:玩家可以在遊戲安裝目錄下的“BGiconUpload”資料夾中添加64像素*64像素,格式為JPG的圖片,圖片名稱命名為ZMHZ。這時可以在戰盟徽章界面中預覽圖片的效果。如果滿意這個戰盟徽章的樣式,點擊上傳徽章按鈕,即可成功製作出專屬於你的戰盟徽章。上傳戰盟徽章需要80金幣。
副本
動態副本
《絲路傳說2》的副本採用了動態設計概念,以適應副本的多變性,減少重複率。動態模式的主要表現是:
①動態關卡:遊戲中的副本不是由單一的地圖組成,而是由多個關卡組成。多個關卡以串聯的方式組成一個副本。每次玩家創建副本時,會根據玩家的選擇,動態組成一系列關卡,每個關卡是一個單獨的場景;這一系列的關卡場景串聯組成一個完整的副本。無論怎樣搭配關卡,最後一個關卡都會出現關底BOSS。
②動態難度:在副本的通關過程中,系統會自動根據副本小隊的成員情況,自動調整副本的難度。
副本類型
①副本分為3種類型:平衡型;裝備型;魔石型;
②副本分為3個難度:普通難度;地獄難度;噩夢難度;
③每個副本支持的最大組隊人數為5人,最少為1人。
創建副本
20級以上的角色才可以創建副本;創建副本的流程如下:
①前往要塞,找到副本守衛官,點擊與其對話。
②在對話界面中,選擇創建副本。
③選擇設定副本的難度、類型以及副本小隊的人數。
④設定完成之後,點擊界面內的“創建副本”,副本即可創建。
⑤副本創建成功後,會看到附近的副本傳送門被打開,出現特效,門上會出現創建者的名字。
⑥在主視窗的右側,會出現副本追蹤信息,顯示副本的詳細信息。
⑦點擊副本傳送門,即進入副本。
副本隊伍
①副本隊伍的建立和解散
a.建立:
當玩家建立一個副本的時候,就會自動生成一個副本隊伍。所以,不夠資格建立副本和進入副本的玩家,無法建立也無法加入任何副本隊伍。副本隊伍和普通隊伍的規則基本相同,唯一的區別就是副本隊伍可以進入此隊伍相應的副本中。
b.解散:
當副本到達持續時間的時候,該副本隊伍就會自動解散,所有玩家將被傳回創建副本時的要塞副本傳送門處,此時副本也隨即關閉。玩家也可以主動點擊頭像右鍵下拉選單中的“退出隊伍”按鈕來退出當前的副本隊伍。玩家退出後,會被傳回創建副本時的要塞副本傳送門處。當所有玩家退出當前副本隊伍後,副本隊伍隨即解散,並且此副本將關閉。
②副本隊伍分配方式
a.副本隊伍的分配方式分為自由分配和隨即分配。
b.隊長可以通過右鍵點擊自己頭像的下拉選單來更換隊伍的分配方式。
③副本隊伍人數
a.玩家在建立副本的時候,就已經選好副本的人數上限,最少1人最多5人。當玩家的副本隊伍人數達到創建的上限時,玩家的副本隊伍就不能邀請新的成員加入,其他玩家也不能申請加入這支副本隊伍。
b.副本的難度與當前副本隊伍的人數多少成正比。副本隊伍人數增加,副本的怪物也會相應的增加,難度也會加大。
裝備
《絲路傳說2》的裝備包括防具和武器。其中防具包括了頭部、肩部、身體、手部、腳部以及戒指2件、飾品2件、項鍊共10件。
防具總共被分為5套,從第1套至第5套,其中第1套和第2套包含普通和稀有兩個品級,第3套至第5套包含普通、精緻和稀有三個品級;因此,每個職業總共擁有13套防具。
在《絲路傳說2》中,您可以使用各種方式來加強你的裝備,大幅度的增強裝備的基礎屬性。您可以通過裝備強化、裝備魔化、裝備血祭來增強裝備的基礎屬性,也可以通過給裝備鑲嵌魔晶來全面加強裝備屬性。
裝備強化
裝備強化分為武器強化和防具強化;每次強化成功,裝備強化等級會+1,強化失敗不會對強化等級造成任何影響。強化等級越高,裝備的基礎屬性增強越大。
①您可以對第三套、第四套、第五套的精良、稀有品質的武器進行強化。
②強化可以提高武器的攻擊力和裝備的防禦能力。
③強化有可能失敗!
④強化需要魔石或魔晶,等級越高的魔石或魔晶強化的成功率越高。
⑤強化無論成敗,用於強化的魔石或魔晶都會被消耗掉。
⑥強化後的裝備還可以繼續強化,每次強化成功強化等級都會增加,武器和裝備屬性會變得更強。
⑦強化後的裝備根據強化等級會在裝備名字前面加入前綴名。
裝備鑲嵌
裝備鑲嵌分為武器鑲嵌和防具鑲嵌;可通過鑲嵌魔石和魔晶的方式,提高您想獲得的屬性。
①您只能對有鑲孔的裝備進行鑲嵌。只有武器和肩甲有可能有鑲孔。一件裝備上最有可能有三個鑲孔
②鑲嵌可以讓裝備的屬性得到提升。
③鑲嵌可以使用魔石和魔晶。鑲嵌後的效果與魔石的品級、等級有關;與魔晶的品級、等級、原力有關;品級、等級、原力越高鑲嵌效果越好。
④鑲嵌後裝備即時獲得加強效果。
⑤鑲嵌魔晶後,魔晶的原力值會根據玩家的使用情況而消耗,原力為0時,獲得的加強效果消失。
⑥您可以隨時取出或替換已經鑲嵌的魔石或魔晶。
寵物
寵物品級
戰鬥寵物分為三種品級,既普通、精英、極品。不同品級的寵物可以用禁術來區分。
①普通寵物只可以擁有防禦系禁術;
②精英寵物可以同時擁有防禦系和攻擊系兩項禁術
③極品寵物在同時擁有以上兩種禁術的條件下,還可以擁有強大的控制系禁術。
寵物的禁術
寵物的禁術分類:防禦系禁術、攻擊系禁術、控制系禁術。
防禦禁術
①護盾:增加一個防禦護盾,增強防禦。
②吸血:攻擊造成的傷害有一部分轉為HP。
③強命:HP上限提升。
④閃避:閃避率提升。
攻擊禁術
①攻速:攻擊速度提升。
②召喚:召喚出同伴發動攻擊。
③反傷:受到的攻擊傷害,會有一定比例被反彈回攻擊者身上。
④狂暴:一個強大的禁術魔法,使攻擊和防禦提升,攻速加快。
控制禁術
①減速:使目標移動速度減慢。
②定身:使目標無法移動。
③眩暈:使目標無法移動,同時也無法攻擊。
④沉默:使目標的禁術無法釋放。
配置
最低配置
CPU INTEL E5400 或者同級別AMD CPU
記憶體 2G
硬碟 80G
顯示卡 NVIDIA GTS 250 或者同級別的 ATI顯示卡
推薦配置
CPU INTEL I5 或者同級別的AMD CPU
記憶體 8G
硬碟 80G
顯示卡 NVIDIA GTX660 或者同級別的 ATI顯示卡
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