絲路傳說:血色要塞

絲路傳說:血色要塞

《絲路傳說》新版“血色要塞”新增了古絲綢之路上的重要戰略要塞和田要塞。占領和田要塞的戰盟,不僅將享有要塞主人的榮譽,更將獨享要塞豐厚的稅收收入,而且還可以擁有單獨刷出專用BOSS並且擊殺的權利。對於任何一個戰盟來說,這代表的不僅僅是眾人羨慕的地位,更代表著所有盟員可以共享的財富。

基本介紹

  • 中文名:絲路傳說:血色要塞
  • 遊戲類型:MMORPG
  • 遊戲平台:PC
  • 玩家人數:單人/線上多人
遊戲特色,製作理念,2.1絲綢之路,冒險之路,2.2烏托邦和敵托邦,2.3東方幻想就是武俠?,2.4眾人合為一的社交活動系統,2.5為你準備好舞台,遊戲背景,

遊戲特色

《絲路傳說》以歷史苦難時期被戰亂、內亂導致亞洲和歐洲文化經濟的交流中樞(即絲綢之路)逐漸消失的歷史事件為背景,是一款結合了中國、波斯、羅馬等古代文明的幻想類MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRPG)遊戲。
遊戲不是以建立一個固定的世界為目的,而是追求不斷變化的世界,在廣闊無邊的絲綢之路上,時常會出現絡繹不絕的商隊;還有掠奪財物為目的的惡黨盜賊;當然這其間也活躍著熱衷於除惡揚善的鏢師。各個勢力為了其所屬集團的利益明爭暗鬥,為絲綢之路注入了無限的生命力。
絲路傳說世界裡不存在固定的職業。所有玩家自由行動、自由成長。不僅僅是角色,按人物特性分類的商人、盜賊、鏢師這三種職業也隨時可以按照自己的意願相互轉換。無固定而有機變化的設計讓玩家感受無限自由的虛幻世界。
遊戲並列分散模式下的伺服器系統可以容納大規模玩家同時線上,登入操作簡單、下載時間大大縮短,給玩家提供舒適流暢的遊戲環境。並且採用motionblending和dynamicanimation技術,人物角色動作更加逼真自然,使玩家進一步接近自己的角色,增強了玩家與虛擬人物之間的親切感。
那么……絲路傳說的大門已為您打開。成為做貿易一本萬利的商人、縱橫廣闊大陸無法無天的盜賊、保衛絲綢之路和平使者的鏢師,一切都將由您全權作主。
1.東西方幻想完美的結合
絲路傳說以中國、伊斯蘭、歐洲豐富的文化和悠久的傳說為基礎,將歐洲西方幻想、中國東方幻想、伊斯蘭新概念幻想等元素完美的結合在一起。玩家在絲路傳說中體驗到的是獨特的、混合式的故事世界。
2.以故事為主的任務系統
遊戲任務以世界各地著名神話故事即中國的《西遊記》、阿拉伯的《一千零一夜的故事》以及希臘神話傳說等內容為背景展開。在任務中玩家可以乘坐到兒時幻想的魔法飛毯、可以佇立在雅典娜神殿中欣賞地中海的夕陽、亦可以橫跨黃河與妖怪搏鬥廝殺。總之,遊戲就如同觀賞話劇一般,快來感受這新鮮而特有的任務吧。
3.豐富的社交活動結構
各種不同目的玩家可組成形形色色的社交活動。可以按種族區分,如伊斯蘭行會、中國行會、歐洲行會;也可以按其所處地理位置的不同構成集團,如以綠洲為中心的同一村莊玩家結成的共同體;還可以按職業不同構成集團,如商人集團、盜賊集團、鏢師集團等,他們之間的各種社交關係形成了多樣的關係結構。
4.獨特而新鮮的技能系統
中國人物角色可以使用在水上健步如飛輕功,歐洲人物角色可以使用宙斯或阿波羅等希臘神話中眾神的力量,伊斯蘭人物角色可以召喚並操縱神燈中的神怪,展現其他遊戲裡尚未可見的獨特技能。
5.真實、震撼、快節奏的激戰場面
採用“連鎖攻擊系統”技術,刺、砍、揮等動作真實而絢麗,展現動作類遊戲般快速而流暢的打鬥場面。設計暴怒系統,遊戲角色可以進入狂暴狀態。痛快的攻擊效果和畫面搭配融和。讓玩家在動作類遊戲般的緊張和刺激下,體驗酣暢淋漓的戰鬥。
6.猶如電影般的遊戲場景
經常在電影中出現的霧雲密布的森林、布滿陷阱的地牢、日月星辰的交替、月食日食等自然現象;以及迅速向你撲來的兇猛怪獸、面目猙獰的山賊團伙等內容會在遊戲中一一呈現給玩家。

製作理念

2.1絲綢之路,冒險之路

旅行者,滿載絲綢的駱駝隊伍。大多數人腦海中會浮現出這些畫面,其實我們所了解的這些絲綢之路的畫面只不過是冰山一角。絲綢之路是連線東方和西方往來的漫長旅途。
但絲綢之路並非是單純運送絲綢和香料等物品的交易通路。也是運送人們知識和文化的重要通道。如今在全球標準化的命題下,強調國際交流的重要性。但是早在幾千年前,作為世界中心的亞洲和歐洲已開始了交流。在這裡我們關注的是,開闢絲綢之路的主體是人。這其中包括商人、冒險家、軍隊、外交使節,甚至是盜賊。不過無論是誰,他們都能保持各自的信念,暢遊在這連線東西方世界的絲綢之路上,而且無論遇到多少艱難險阻都未曾屈服過。雖然他們各自擁有不同的目的,但擁有共同點,那便是對“新世界”的渴望。
讓玩家在遊戲中實現他們各自“夢”是開發此遊戲的初衷。您的夢想是什麼呢?

2.2烏托邦和敵托邦

那么烏托邦是我們所期望的世界嗎?現在遊戲行業的主流已經由單機版遊戲轉變為線上遊戲。線上遊戲玩家在遊戲世界中樹立自我。遊戲中玩家的角色可做任何想做的事情。那么,線上遊戲的模式還應該象以往大多遊戲的那種理想國度靠攏嗎?我們的答案是“絕不”。
中的一個人講過這樣一句話:“我們曾給人類一個完整的世界,但是人類卻無法適應。”
即,不管是烏托邦還是敵托邦,重要的在於是否會被接受和適應。雖然很多線上遊戲不停上市,但在這些遊戲中卻無法尋找真實世界的蹤影。構築一個與現實世界最接近的線上遊戲世界,不能只聯想到烏托邦,還要考慮到敵托邦。因為有光的地方就會有影子;沒有影子的地方就沒有光。光和影子應該是相互對立存在的,只有這樣的設計才更接近現實世界複雜的社會結構,成為烏托邦還是敵托邦,要由玩家來決定。這就是《絲路傳說》社會組成因素的基本構想。與其重視已經注定了的遊戲世界的最終形態,不如注重其逐步形成的漫長過程。這就是《絲路傳說》嚮往的、遊戲中的現實世界。

2.3東方幻想就是武俠?

武俠世界為基礎,精心製作。相反的,反面角色卻是與武俠無關的來歷不明的怪物。(甚至有些武俠遊戲中出現西方幻想中的怪物)實在無法苟同這種前後不符的畸形的世界觀。絲綢之路始發地是東方的中心-中國。最初策劃中國角色和世界的時候,我們最關心的是世界觀的問題。武俠世界當然很有魅力,但是就沒有更新鮮更有趣的幻想世界了嗎?對中國傳說和神話資料搜尋讓我們受益匪淺。中國擁有悠久的歷史,流傳著許多神話和傳說。韓國國內介紹較多的就是其中之一。調查到的資料,無論是趣味性,還是其龐大的規模均不比西方幻想遜色。從策劃中國世界開始,我們一直有著很強的自信心。不生搬西方幻想世界的框架,也可以策劃出新鮮且魅力十足的幻想世界。東方幻想並非一定要等同於武俠。所以,我們將在遊戲中證明武俠並非是東方幻想的全部。通過絲路傳說你將看到一個新鮮而有趣的東方幻想世界。

2.4眾人合為一的社交活動系統

遊戲策劃的時候,我們最關心的是社交。分析現有社交系統結構,我們發現了一個很不合理的內容。那就是遊戲內的社交和遊戲外的社交沒有聯繫起來。所有遊戲都是如此,遊戲中信息的重要性不斷上升。所以玩遊戲的同時必須掌握最新信息,要了解信息就要與人溝通。分析大多數遊戲玩家,一般都不善與人交流,也就更不容易了解到最新信息。因此與那些善於利用社交系統的玩家相比,只能逐漸落後。在這裡出現不合理性。若把社交活動分為三個部分,那就是組隊、信息共享和交友。組隊和行會可以在遊戲內輕鬆實現,但是以共享信息和交友為目的的活動就必須提有存儲數據的空間。這種空間大部分由遊戲以外的網站-官方主頁的論壇解決。但是遊戲裡的玩家無法輕易瀏覽到這些信息,必須先下線才可以查閱。給玩家帶來了很大的不便。因此我們打算尋找解決不便的方法,最後終於設計出網站和遊戲的互動結構。絲路傳說提供遊戲內社交活動和外部社交活動的整合環境。即,外部製作的各種信息無需退出,隨時即可查閱。這種社交系統結構使共享信息的瀏覽變得方便而迅速。利用這種技術的優點還體現在,可以使玩家與玩家之間的互動,玩家與開發人員之間的互動、玩家與運營人員之間的互動不斷加強。甚至曾經需要在官方主頁才能解決的問題,如Q&A、BUG報告、玩家和開發公司之間的交流,也可以在遊戲內完成。
玩家、開發人員、運營人員之間的信息交流更便捷、更暢通,絲路傳說真正意義上實現了玩家、開發人員和運營人員的共同發展。玩家與玩家,玩家與開發人員合為一體的社交。這就是絲路傳說線上遊戲更進步的社交系統。

2.5為你準備好舞台

舞台設計、更不是高朋滿座的觀眾。話劇的重點是演員。遊戲與話劇擁有一樣的結構。玩家成為一個故事的主人公,隨著情節的拓展,逐步走向高潮。到結局部分,主人公站在舞台中央接受觀眾的歡呼。其實這種結構是以往的單機版遊戲時代的故事模式。自從出現線上遊戲題材,遊戲舞台變得更加廣闊,主人公則更是不計其數。每個人都想成為主人公,都希望站在最後的聚光燈下。但是線上遊戲成為市場主流之後,這種遊戲形態並沒有相應的發展和變化。第一隻有一個,但希望拿第一的人卻越來越多。問題就出在玩家目的意識沒有得到加強反而變得淡薄。為解決這個問題,我們打算提供各種主人公活動的舞台。這個舞台必須有更廣的篇幅和範圍,按照各種故事情節擁有各自的展示空間。為了符合這個目的,我們按照CaravanTrade、TrilateralAntagonism、CreativeStyle、OasisTown等各種方法設計各種系統,以滿足不同主人公的需要。再也不用沉溺於枯燥的練級和拾揀物品。你可以在絲路傳說遊戲世界中扮演各種角色。成為成功的商人既而擁有巨額財富,或者成為人人談之色變、惡名昭著的盜賊。或者成為守衛絲路傳說和平的鏢師,或者成為沙漠中心寶石般閃亮的綠洲的統治者。或者可以成為探險世界各地尋寶的treasurehunter。討厭反覆的戰鬥而放棄遊戲?在絲路傳說遊戲裡,這些都將成為過去。您想成為哪個故事的主人公?達到什麼樣的目的?

遊戲背景

《絲路傳說》是公元7世紀背景下,以各地區歷史文化和神話傳說為背景的幻想RPG遊戲。
遊戲世界大致分為兩部分,一個部分是絲路傳說的主要交通路線長安–敦煌–和田–德黑蘭–巴格達–伊斯坦堡,這一部分主要描述了東西文明的現實生活和歷史事件;另一個部分是橫穿世界南北的塔克拉瑪乾沙漠-和田–崑崙山–喜馬拉雅–天竺國等地,主要描述了其中的幻想文化。遊戲通過這兩個通道構築了世界的東西南北,構成了現實和幻想共存的絲路世界。
東方文化之旅
絲路傳說與以往線上遊戲不同,它以古代中國神話傳說以及道教佛教文化為背景,邀請您加入到這個富有東方色彩的幻想世界,可以讓您真正體驗東方文化之旅。
神秘、充滿幻想的冒險世界
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神的世界
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