基本介紹
- 中文名: 紹定入洛
- 遊戲類型:戰略類
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:全面戰爭系列
- 開發商:北來製作組
- 發行日期:2012年
- 最新版本:紹定入洛1.0
- 最新預覽版本:0.93
- 發行階段:公測
Mod設定,派系列表,內政,腳本,經濟系統,軍事,軍隊招募,兵模即時戰鬥,派系特色,兵種數據戰鬥,製作人員,
Mod設定
紹定入絡又叫端平入洛,是指南宋在聯合蒙古滅金朝之後,出兵收復位於河南的原北宋東京開封府(今河南開封)、西京河南府(今河南洛陽)和南京應天府(今河南商丘)三京的軍事行動,由於糧草不濟以及沒有騎兵等原因,最終被蒙古軍大敗而退回原來的防線。
起始時間:1130年,一年四回合,背景是宋和金的征戰
地圖:東亞大地圖
地圖:東亞大地圖
派系列表
內政
腳本
加入日本源平兩家,並且添加了相關腳本,日本的宗教為佛教,但是各地會有一些神道教影響新的南宋和三大戰區、偽齊、源平兩家人名,蒙古的姓按照部落劃分派系領袖說明的修改,現在用某種障眼法可以使得宋朝的皇帝都姓趙,金的皇帝都姓完顏了(感謝123kei的研究)軍隊移動力略微減小,將軍和小隊長俸祿降低戰略AI調整,略微提高了停戰的難度,AI依舊基於XAI4.01,強化了教皇國(朝廷)的攻擊力以及其他ai的攻擊力,京湖和西川現在會奪取附近的叛軍城了之前由於AI攻擊性強化的原因,金開局不久會對西夏宣戰,這樣南宋的壓力會減少,為了防止這樣的局面,因此開局前20回合設定西夏和金的強制和平AI的蒙古在城市數量小於3的情況下會有資金補助,因此將會有機會看見蒙古擴張,但對於玩家則沒有補助
經濟系統的略微調整,經濟相對更寬裕些
各級城市招募槽數量略微減少,高麗招募槽削減到和朝廷一樣的程度 為了防止高麗人成為皇帝,高麗只有頂級宗教建築可以招募教士
經濟系統的略微調整,經濟相對更寬裕些
各級城市招募槽數量略微減少,高麗招募槽削減到和朝廷一樣的程度 為了防止高麗人成為皇帝,高麗只有頂級宗教建築可以招募教士
擁有首都資源的地區會享有更高的人口增長率
城堡港口現在可以招募艦隊了,城堡將可以招募更多的基礎兵種
擴大西川和京湖、兩淮區域招募的範圍,現在前線的範圍延伸到了大名府、東平府一帶
蒙古加入統一草原腳本,在占有克烈部、乃蠻部並且擁有12座城市的條件下觸發統一草原事件,
在這以後可以開啟更高級建築的建造以及新的兵種招募(包括簽軍和怯薛軍等部隊)
加入新的勝利條件在宋金交界的地方增加了一些固定營寨
城堡港口現在可以招募艦隊了,城堡將可以招募更多的基礎兵種
擴大西川和京湖、兩淮區域招募的範圍,現在前線的範圍延伸到了大名府、東平府一帶
蒙古加入統一草原腳本,在占有克烈部、乃蠻部並且擁有12座城市的條件下觸發統一草原事件,
在這以後可以開啟更高級建築的建造以及新的兵種招募(包括簽軍和怯薛軍等部隊)
加入新的勝利條件在宋金交界的地方增加了一些固定營寨
經濟系統
城市人口:
宋代是中國古代城市化比率最高的時代之一,人口超過十萬的大城有不少,同時代歐洲五萬人的城市就算得上數一數二的大城了,另外原版的城市人口,代表的其實是這座城市附近地區的人口,因此城市人口將會比原版多得多(其實這不是這樣設定的主要原因),城市人口的上限將會是120萬。當然升級門檻也會大為不同,8萬人口才能升級為大城,20萬人口才能升級為巨城。
人口升級門檻的提到帶來的另一個改變就是,大部分城市很難升級到大城,幾乎不可能升級到巨城,人口規模主要受農業等級(也就是當地土地的肥沃程度),農業設施(就是農田等級),稅收、健康以及髒亂影響,從大城開始某些建築的加成會有跳躍性的增加,所以如果邁不進這個門檻,就很難向上提高。當然人口提高帶來的問題之一就是衛生和瘟疫,原版的瘟疫頻率相對歷史是微不足道的,在新版的紹定裡面,瘟疫的頻率會比原版提高
因此,如果想要得到大城市,需要以下幾個關鍵條件條件:
1.土地肥沃:土地最肥沃的地區是長三角、洞庭湖、鄱陽湖周邊的平原、成都平原、以及山東附近的平原
2.初始條件好:比如泉州和廣州會有超過城市等級的商業港口,這對於人口的增長也有不小幫助
3.稅收低:在新的設定中,低稅收帶來人口增長的加成會是相當大的
4.良好的醫療設施,從大城市開始會有一些醫療方面的建築,當然進不了大城市的門檻就不要想了
5.其他條件比如總督能力、娛樂等等,對人口有一定影響,但沒有前幾個作用大
經濟收入:
宋代的財政收入在中國古代朝代中是數一數二的,財政收入主要包括農業稅收、人丁稅、貿易稅、某些物品的專賣收入等,在遊戲中的表現就是:
1.農業收入會是收入中的大頭,在古代,農業一向最受到統治者的關注,務農的人口也一直是最多的
2.人丁稅也會是收入的大頭,除了人口增長的因素,宋朝繼承了許多之前的苛捐雜稅,稅收比例相對算是比較高的(當然只是和中國古代對比,其實印度日本稅要高得多),在遊戲裡統統計入人丁稅
3.貿易收入比例適中,宋朝在中國古代王朝中對外貿易比較發達,如果貿易圈建好,貿易收入也是不少的,另外遊戲裡商人的收入還沒計入,加起來總數一定是不少的
4.官員俸祿比例大幅增加,宋朝一直以來都有冗官冗員的弊病,官員不但數量多而且工資高,所以俸祿所占的比例大幅增加。但是在遊戲裡因為暫時無法反應文官制度,所以比例還是偏低的
5.最後維持費用和貪污都有一定增加
經濟收入對遊戲的影響:
大城市和巨城經濟類建築的加成會有跳躍式的增加,因此大城的收入會是相當可觀的,所以爭奪重要城市就會顯得特別重要,按照計畫,以後準備拉開各級兵種維護費的差別,低級兵種維護費很低甚至可以免維護,但高級兵種維護費會相當高,特別是對於幾個定居民族,尤其是宋而言,所以要想維持高級兵種就需要占據儘量多的大型和巨型城市對於西夏這樣的國家,土地相對貧瘠,基本上最高只能有一座大城市,其實歷史上,西夏的人口據估計也不超過300萬,而南宋和金都在5000萬人口左右,所以西夏的招募方式會有所不同,歷史上西夏主要是以數量龐大的民兵為主的,所以西夏的中級兵種會比較實用對於西遼,西遼主要依靠臣服他們的國家,契丹人並不多,在以後將會以區域招募本土兵的方式表現,按照計畫,區域兵營會降低治安,所以建造要三思對於蒙古,今後會有兩種設定,蒙古將可以改宗來表現遊牧和定居狀態,遊牧狀態的蒙古會有不同的建築樹,定居狀態下,經濟將不是問題,但草原特色軍隊就會比較難以維持
城市治安:
在新的設定中,對城市治安影響最大的將會是駐軍、健康和管理,有人管和沒人管的城市治安差別是很大的,另外法律對城市的影響降低,髒亂對治安的影響由於人口增加也相應降低,另外中國人一直以來對宗教的態度都比較寬容(或者說。。。無所謂),所以宗教對治安的影響將會比較小(在遊戲中宗教表現為文化,其實就算被異族統治,我們的反抗說起來還是不太頻繁地)和首都距離的影響因素提高,所以直搗黃龍府時請注意治安問題。。。
軍事
軍隊招募
大部分派系通過城牆可以招募一種基礎免維護兵種,城牆和最低級兵營招募的兵種免維護,並且不需要文化限制,基礎遠程類兵種可以在低級兵營中招募,中高級遠程兵種則需要弓箭營,軍事學院可以招募將軍衛隊,沒有軍事學院的國家可以在高級市政建築招募將軍,接下來是重點-區域招募
每個派系的中級和中級以上的部隊都需要達到一定文化比例才可招募,部分中級部隊和所有高級部隊都只能在限定區域招募,比如橫山步跋子只能在青海附近招募,塞外女真步兵只能在東北幾座城招募,渤海步兵只能在東北幾座城招募,虬軍只能在山西北部和遼河流域招募等等,部分兵種,比如西川的步人甲系列、西遼的乃蠻弓箭手等只能在一座城招募,升級高級的兵營可以解鎖某些招募區域或者降低兵種招募的文化需求
每個派系都可以建造土著兵營招募某些地方特色兵種,地方特色兵種的招募也受到文化的限制,土著兵營有兩個等級,都對城市的治安和人口增長有負面加成,兵營等級越高,負面加成越大,所以除非你一定要某些類型的部隊,否則謹慎建造
每個派系都可以建造土著兵營招募某些地方特色兵種,地方特色兵種的招募也受到文化的限制,土著兵營有兩個等級,都對城市的治安和人口增長有負面加成,兵營等級越高,負面加成越大,所以除非你一定要某些類型的部隊,否則謹慎建造
兵模即時戰鬥
新的全套西藏兵模以及一些西夏新兵模,新的金國簽軍等(感謝mars和雷雷製作)
新城市一些問題(包括攻城錘不能撞城門等問題)的修正(感謝建築組小維)
戰鬥效果的一些改進,將會整合熾風的戰鬥特效補丁並且加入行軍煙塵效果 血泥效果的一些改變
新的天空補丁(主要是因為上一版補丁有時會出現靈異現象)
增加新的弓箭種類-和弓,給弓箭添加擊倒效果,弩的彈道改為平射
馬匹屬性的調整,提高騎兵肉搏能力同時降低衝鋒的效果,輕騎兵衝鋒大幅弱化,重騎兵依舊
很強大
民兵等級兵種攻擊速度,攻擊力、衝鋒加成、防禦技能降低,同時人數略減少
各等級兵種招募和維護費用降低,高級兵種會有更大的降低幅度,目的是減少經濟壓力
新的天空補丁(主要是因為上一版補丁有時會出現靈異現象)
增加新的弓箭種類-和弓,給弓箭添加擊倒效果,弩的彈道改為平射
馬匹屬性的調整,提高騎兵肉搏能力同時降低衝鋒的效果,輕騎兵衝鋒大幅弱化,重騎兵依舊
很強大
民兵等級兵種攻擊速度,攻擊力、衝鋒加成、防禦技能降低,同時人數略減少
各等級兵種招募和維護費用降低,高級兵種會有更大的降低幅度,目的是減少經濟壓力
派系特色
為了彌補某些派系的弱勢,兵突出派系差異,某些派系會有特殊的加成
1.西遼、金、西川、京湖、兩淮每個等級城市兵種招募數量+1 2.蒙古、西夏每個等級兵種招募數量+2
3.西夏、蒙古每個等級城市免維護軍隊數量+1
4.朝廷每個等級城市免維護數量減少
兵種數據戰鬥
1.兵種甲防最高12,甲防越高,技防越低,並且重甲部隊疲勞度大幅提高
2.每種兵種都有不同的移動速度,盔甲越厚,速度越慢,弓箭兵標槍兵速度會比同等級兵種略高,長槍兵速度比同等級兵種略低,這樣輕步兵就能靠地形優勢、疲勞度優勢和速度優在某些地方擊敗重步兵
3.鐵甲騎兵和將軍衛隊生命力為2,鐵甲騎兵擁有沖亂陣型的技能,輕裝步兵在鐵甲騎兵面前會變得不堪一擊
4.弓箭有擊倒效果,擊倒的量隨弓箭種類而不同,火箭比普通箭彈道更彎曲,擊倒效果更強,日本弓射程最短,彈道最彎曲
5.弩的彈道比較平直,所以請注意儘量不要把兵種布置在弩兵之前
製作人員
0.9版製作人員:
建築:阿瞞、龍龍、小維
日本兵模及旗幟:福福
其他:ag
特別感謝:
天下製作組:天下製作組的yeludashi允許紹定在天下發布前使用一些來自天下的資源,雖然0.8版本暫時基本沒有採用,但你們應該會在今後的版本見到
最後的書吏:幫助我們製作了西夏幾個新兵的兵模、還有高麗新兵的某些兵模
gudghks4050:論壇的韓國友人,幫各大mod組提供了許多韓國的歷史資料
Gigantus:TWC的管理員,在製作過程中解答了一些關於跳出的疑問
Lekseus:俄國友人,曾經幫忙把紹定0.7版翻譯成俄文版
慎獨:內測中匯報了不少的問題和bug
騎砍十二世紀製作組醬油叔:提供了全套的西遼兵模
騎砍12世紀製作組的所有人員:作為兄弟製作組,提供給我們不少資料和兵模
拜占庭馬賽克製作組羊駝君:感謝陪我閒聊的時光,感謝閒聊時蹦出來的奇怪點子,不久之後你們就會發現的
感謝以下兄弟製作組支持:
大宋3.0血與鋼製作組
騎馬與砍殺<漢匈全面戰爭>製作組
騎馬與砍殺<12世紀>製作組
騎馬與砍殺<風雲三國>製作組
騎馬與砍殺<世紀風雲>製作組
中世紀2全面戰爭<帝國爭鋒1405>製作組
中世紀2全面戰爭<龍戰三千里>製作組
中世紀2全面戰爭<All under heaven>(天下)製作組中世紀2全面戰爭<淺草>製作組
其他素材來源:
騎馬與砍殺<AD1257>mod
騎馬與砍殺<金地大戰>mod
中世紀2全面戰爭<破碎的新月>mod
中世紀2全面戰爭<Ferrum Aeternum>mod
中世紀2全面戰爭<羅斯人>mod
中世紀2全面戰爭<Bellum Crucis>mod
中世紀2全面戰爭<De Bello Mundi>mod騎馬與砍殺<亞洲王朝>modXAI4.01
SinuhetsAI
Darth mod
Really BAD AI
Riczu戰略地圖模型
Better water2.0補丁
Hereje天空補丁
alreadyded的雪泥補丁
其他製作組以及各大素材網站
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特別感謝:
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Gigantus:TWC的管理員,在製作過程中解答了一些關於跳出的疑問
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慎獨:內測中匯報了不少的問題和bug
騎砍十二世紀製作組醬油叔:提供了全套的西遼兵模
騎砍12世紀製作組的所有人員:作為兄弟製作組,提供給我們不少資料和兵模
拜占庭馬賽克製作組羊駝君:感謝陪我閒聊的時光,感謝閒聊時蹦出來的奇怪點子,不久之後你們就會發現的
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