遊戲介紹,配置要求,隊伍角色,Team Sonic,Team Dark,Team Rose,Team Chaotix,主要招式,各角色通用,Speed 速度型,Fly 飛行型,Power 力量型,組隊必殺 Team Blast,遊戲控制,關卡資料,主要模式,教程關卡,普通關卡,Boss關卡,進階關卡,獎勵關卡,最終BOSS關卡,隱藏要素,Extra,2P Play,Super Hard,
遊戲介紹 Sonic Team於2003年發布的《索尼克英雄》先後在不同的四個遊戲平台上登入。此次遊戲角色們的目標仍然是邪惡的
蛋頭博士 (Dr.Eggman)和金屬索尼克(Metal Sonic),但遊戲控制明顯有異於之前的Sonic系列遊戲。本遊戲要求玩家控制由三個角色組成的小組,每個角色分別在速度、飛行和力量方面有獨特的能力,分別列為Speed、Fly、Power三種類型。玩家每次可控制小組中的一個角色,該角色被稱之為領隊人物(leader),角色成為領隊人物後可以充分發揮自身優勢能力,而此時其餘兩名角色則由系統控制自動配合領隊人物行動。玩家可以隨時更換領隊人物。適時適當地更換領隊人物來破解各機關和難題便是此遊戲的最大特點。
Logo 遊戲中共有4組,一共12個角色,包括我們熟知的Sonic和他的朋友們,以及Sonic曾經的敵人。
遊戲繼承了以往Sonic系列遊戲的角色、道具盒、存檔點、金環、分數、時間等基本元素,不過在此之上又做了許多改進和增添。
首不同類型的角色由於優勢能力不同具有不同的招式。Speed型的代表技為定點衝擊(Homing Attack),瞄準敵人然後對其發動衝擊;Fly型的代表技為雷霆射擊(Thunder Shoot),將腳下隊友踢出射擊敵人,使敵人麻痹;Power型的代表技為火焰扣殺(Fire Dunk),將同伴蓄在手中然後砸向敵人。遊戲還設有其他各式各樣的招式和衍生招式,使進攻方式和遊戲方式不再單調。
各遊戲角色在各關卡中均有級別概念,分0-3級。不同等級的角色發揮自身能力將有所不同。各關卡開始時及每次在關卡中死亡再重生後各角色級別均為0,需要在關卡中進行升級。升級需要藉助升級能量,藍
黃紅 三色能量分別使速度、飛行和力量型角色升一級。打破含升級能量的道具盒(可從道具盒外觀直接看出能量的顏色)、打敗含升級能量的敵人(一般所含能量的顏色隨機)均可得到升級能量。存檔時領隊人物也會得到一個升級能量。另外Team Rose施放Team Blast時三角色均升一級(具體見後面對出場隊伍的介紹)。
絕大部分關卡通關後會進行計分操作。系統將綜合考慮各角色遊戲中得分,各角色等級,金環數和用時等因素計算出總體得分。
幾乎所有的關卡都有評價操作,關卡結束後會給出A-E五個不同評價等級,A為最佳。有計分操作的關卡以得分劃分評價等級,無計分操作的關卡則根據用時長短劃分評價等級。獲得全A評價即成為本遊戲的最大挑戰。
此外遊戲還包括7個好玩的雙人小遊戲,兩個玩家之間可以進行PK比較遊戲水平,更加保證了遊戲價值。
配置要求 系統:Windows 98SE/Me/2000/XP
DirectX:9.0b
CPU: 最低:P||| 866 MHz (建議Pentium 4 1.4 GHz)
記憶體: 最低:128MB (建議256MB)
顯示卡: 32 MB或是64 MB以上的顯存
隊伍角色 Team Sonic 角色 :
Team Sonic Miles “Tails” Prower(Fly)
Knuckles The Echinda(Power)
難度 :★★★
簡介 :
以速度為主的隊伍,關卡通常適合速攻,角色在關卡中得分的主要因素為時間和金環。此組通常都可以在較短時間內完成關卡,並且有的關卡還特意設定了各式各樣的近路,通關計分時用時的獎勵分數可以決定是否能獲得A評價。由於可以較快通關但是需要一定技術,適合中等玩家控制。
Team Blast(Sonic Overdrive) :
Knuckles把Tails和Sonic甩到空中,然後Tails再借力一腳把Sonic踢出,Sonic於是把範圍內所有敵人全部掃過一遍。同時也是唯一一個放完必殺敵人才會爆炸的隊伍、
Team Blast特效 :
施放後較短時間內Sonic跳起來按X(也就是平常發出Blue Tornado的操作)和Tails使用Thunder Attack(按X)踢出Sonic和Knuckles時仍能發出Team Blast的相同效果一招擊斃當前所有敵人。
背景 :
三人收到了蛋頭博士的挑戰書,蛋頭宣稱要在三天之內統治世界。三人毅然接受了挑戰並為此展開冒險以阻止蛋頭的陰謀。
Team Dark 角色 :
E-123 Omega(E-series robot)(Power)
Team Dark 難度 :★★★
簡介 :
以強大破壞力為主的隊伍,關卡有較其他三組更多數量的機器人,在關卡里得分主要因素為金環和毀滅機器人數量。此組通常只靠毀滅機器人再加上角色等級附加分就可以得到足夠A評價的分數。由於需要應付大量敵人,適合高等玩家控制。
Team Blast(Chaos Inferno) :
Shadow拿出一個混沌翡翠先喊出"Chaos Control”,釋放混沌控制,然後Rouge飛到Omega頭頂,Omega雙手放出大雷射掃射周圍一圈擊斃範圍內所有敵人。
Team Blast特效 :
施放後短時間(約10s)內時間暫停(混沌控制的時間暫停效果)。具體包括左上角的計時暫停,所有敵人(一般機器人,蛋頭駕駛的BOSS機器人,BOSS小組戰的對方小組所有成員及2P Play中另一玩家控制的小組的所有成員)均停止移動,但是有些事件也會因為時間暫停而延遲觸發,比如被機器人看管的門就會在時間暫停結束後才會開啟。時間暫停過程中按Z可以快速取消時間暫停恢復時間流動。
背景 :
Rouge為了尋找蛋頭的寶藏潛入蛋頭的基地,卻誤打誤撞在監獄中發現了失憶的Shadow和因為看管Shadow而被蛋頭關了很久“禁閉”的Omega。Omega為了復仇開始瘋狂破壞蛋頭的監獄,也威脅到Rouge和Shadow,Shadow於是把Rouge推開到
安全地帶 然後向Omega主動發起進攻。就在二人即將交手時,弄清Omega並非是針對他們二人的Rouge又從中介入阻止了Shadow和Omega。最後三人由於各自的目的,決定聯手去尋找蛋頭並教訓他(三人目的分別為完成Omega的復仇,找回Shadow的記憶,和幫助Rouge得到蛋頭的秘密寶藏)。
Team Rose 角色 :
Big The Cat(Power)
難度 :★
簡介 :
各關卡簡單沒有特色的隊伍,關卡較短且基本無難度,得分主要因素是角色級別和金環。此組由於金環數本來就較多又由於關卡簡單爆環幾率低所以金環是得分的重要因素之一,另外同樣是由於各關卡都較容易,所以用時會較短,評價時也能在此方面得到一定分數。由於隊伍移動速度慢、配合度較弱且關卡簡單,適合初學者控制。
Team Blast(Flower Festival) :
Big拿著傘轉啊轉,Amy和Cream在傘上分別團成一個球也滾啊滾,然後Big把傘一頂單腳站立,傘上二人飛起,Amy單腳落回傘上,Cream倒立著用一隻手撐在Amy舉起的手上(單手疊羅漢,好厲害的雜技- -)。此時背景放出大量花瓣,然後機器人們就都掛了(?)。
Team Blast特效 :
施放後全隊所有角色升一級並且領隊人物(其實就相當於全隊)獲得無敵效果,並獲得一個保護罩。
背景 :
Amy再一次受不了長時間與Sonic分開的痛苦而決定主動尋找他。另外Cream&Cheese和Big在報紙上看到新聞說Sonic搶走了Cheese的兄弟Chocola和Big的摯友Froggy,他們希望也找到Sonic救回Chocola和Froggy,於是三人結成小組一同出發冒險。在冒險歷程中三人卻發現搶走Chocola和Froggy的其實是
蛋頭博士 (其實這個是Metal Sonic變的假蛋頭。最後關頭她們才終於意識到真兇是和Sonic高度相似從而使他們在新聞報紙上認錯的Metal Sonic)。三人決定改變追擊對象,找到蛋頭給他教訓並救回Chocola和Froggy,還有讓Amy順路找到Sonic(因為Amy知道蛋頭在哪Sonic就一定會追到哪)。最後三人在蛋頭的空中基地同時找到了各自要找的人。
Team Chaotix 角色 :
Espio The Chameleon(Speed)
Victor The Crocodle(Power)
難度 :★★
簡介 :
Team Chaotix 以完成任務為目標的隊伍,關卡由各種特殊任務組成,角色得分的主要因素為時間和金環。這一隊的關卡主要是完成各種任務,比如在關卡內收集足夠數量某物、打敗足夠數量機器人或隱身通關等,任務條件達成後立即結束關卡進入綜評。少部分關卡是靠到達完成星結束。由於此特點此組沒有特別的獲得A評價的優勢和方法,只有靠快速完成關卡並且收穫一定數量金環來增加分數。由於隊伍移動速度偏慢,但技術要求較高,適合進階初學者控制。
Team Blast(Chaotix Recital) :
Espio一邊用小鏟子彈
三味線 一邊唱歌,Charmy打著小鼓也在唱歌,Victor更是直接對著麥克風一頓亂吼,於是機器人們都自爆了【破壞音波么- -】。
Team Blast特效 :
施放後能獲得金環(以道具盒形式),Team Blast擊敗多少機器人就能獲得多少個金環道具盒,道具盒內隨機出現5、10、20個金環。施放後較短時間內擊敗敵人仍能獲得隨機金環道具盒。
背景 :
偵探社Chaotix的三位成員被一個神秘人以金錢為由接受了他的委託,結果在冒險過程中被耍得團團轉,做了一大堆莫名其妙的任務。而且最後他們被委託人引進蛋頭的最終基地,並好不容易打敗蛋頭之後,才發現被他們打敗的是假貨,而那個神秘的委託人居然才是被假貨關起來的正版蛋頭。
蛋頭博士 由於沒有錢付三名偵探,於是聲稱等到他統治全世界後再給三人付錢。可沒有拿到錢的三人直接胖揍了蛋頭一頓。
主要招式 各角色通用 一段跳:A/Space
Speed 速度型 (自然元素:風)
定點攻擊 Homing Attack
空格+空格 自動沖向最近的敵人或道具盒或彈簧,另外在較窄的兩面牆中間可以連用HA放出三角跳Triangle Jump進行移動。3J使用HA可造成龍捲風效果。
龍捲風 Tornado
空格+X 製造一個龍捲風把敵人卷飛(有盾牌時先把盾牌卷飛)。Espio的飛葉漩渦Leaf Swirl【木葉漩渦?- -】附加隱身效果(再用一次現形)。對直桿使用龍捲風可繞直桿旋轉著上升或下降。
地面衝擊
分為三階,二階和三階有公共專有名詞 火箭推進(Rocket Accel)
一階:直接按X就立即松,Sonic/Shadow直接踢出去,Amy掄槌子,Espio扔手裏劍(撞牆反彈,限制次數)
二階:按住X,身後跟上了一個隊友時鬆開,隊友會幫助速度進行加速衝刺,Fly加速效果比Power明顯,造成龍捲風效果。
三階:按住X,身後兩個隊友都跟上來並聽到“Ready!”之後再鬆開,兩隊友同時幫助加速,效果更加明顯,造成龍捲風效果。
金環之軌(本人亂取的)Light Dash/Dark Dash
對著一行金環按X Sonic/Shadow特技,可以順著金環一路自動吃過去,根據數量會給出相應附加獎勵分
Fly 飛行型 (自然元素:電)
飛行Fly
空格加空格 飛起來不解釋
飛行衝刺 Fly Dash
飛行過程中按空格 快速上移一段距離,攪動周圍空氣,攪動的空氣可以對敵造成麻痹效果(等級上升後還會造成一點傷害)
雷電射擊 Thunder Shoot
有隊友在Fly的腳下時按X 一腳把隊友踢出去,擊中敵人會造成其麻痹,而傷害則由Fly等級決定,3J可以吸引金環
緊急自救
Fly腳下沒人時按X Tails&Rouge施放假環炸彈Dummy Ring Bomb,扔出三個金環樣的炸彈,敵人撞上炸彈後會被爆炸所傷並且麻痹。Cream會用卡歐攻擊Chao Attack,讓Cheese攻擊敵人。Charmy則用尾針刺Stinging Tail,一針蟄過去。
Power 力量型 (自然元素:火)
火焰扣殺 Fire Dunk
在地面按X,一階將隊友寄宿在自己身上(K和Ω此時對敵人同時發動衝擊;Big和Victor則原地不動,僅敵人主動衝過來才會受傷);二階K和Ω繼續對敵人發動衝擊,而Big和Victor則把隊友丟出去攻擊(需要按兩次X分別丟出兩個隊友);三階均發動大範圍暴擊。
三角浮升 Triangle Dive / 滯空姿態 Flying Pose
空格+長按空格 遇到風扇時使用,可被吹到高處。
空躍火球 Fireball Jump
空格跳到空中再按X 於空中將兩個隊友丟向敵人,可轟炸較大範圍敵人,傷害由等級決定。Big和Victor需要先在地面按X讓隊友寄宿在身上才可使用,而且只能用兩次。
身體攻擊 Body Attack
Big和Victor專有,在空中無隊友寄宿時按X 直接用身體撞擊地面。
組隊必殺 Team Blast 必殺能量槽集滿後在地面按Z發動。秒殺範圍內所有敵人,觸發相關特效。
遊戲控制 (GC、PS2、Xbox、PC的順序)
高處不勝寒 跳躍:A/X/A/Space
攻擊:B/□/X/X
Team Blast:Z/R1/黑/Z
切換人物(左):X/○/B/Y
切換人物(右):Y/△/Y/B
力量的三角浮升 速度的三角跳 視角左調:L/R2/L/Shift
視角右調:R/L2/R/Ctrl
關卡資料 主要模式 1P Play
Story
故事模式。遊戲的
核心模式 。解鎖Challenge模式必須通過此模式,解鎖Super Hard模式此模式也是不可缺少的部分。Story模式將故事劇情與遊戲關卡串聯,讓玩家一邊挑戰關卡,一邊觀賞角色劇情。每次退出Story後,下次再進入該組Story部分會自動從上次退出的一關重新開始。Story部分每組下方的數字代表你當前完成的該組遊戲進度的百分比。當你通關該組(即百分比顯示為100)後,每次再進入該組的Story可從任意一個大關卡開始,仍有劇情,不過退出後再進入不再自動從上次退出的關卡開始。
Challenge
挑戰模式。Story模式中任一小組每通過一關,該小組在Challenge模式中對應的關卡即解封(換句話說,任一小組通過第一關後此大模式便已經解封)。在Challenge模式下可以重新挑戰Story模式中挑戰過的一般關卡和Boss關卡,不過此模式進入關卡沒有劇情。另外此模式還對每個一般關卡設定了對應的進階關卡,關卡內容通常是在一般關卡的內容基礎上提升難度,可以讓玩家在同一關卡下感受不同的難度和更強的遊戲快感。
Tutorial
教學模式。此模式主要介紹遊戲的基本控制和基本物品道具。
Super Hard
超難模式。獲得全A評價後解鎖。此模式難度十分之大。後文“隱藏要素”部分將做較詳細介紹。
2P Play
雙人對戰模式。一共設有7個雙人對戰小遊戲。後文“隱藏要素”部分將做較詳細介紹。
教程關卡 Stage(Zone) 0 Sea Gate(海岸之門)進入1P PLAY中的Tutorial模式可以控制Team Sonic完成此關。另外此關卡也是Story部分Rose組真正的第一關,其餘組沒有此關。此關只是介紹遊戲的基本控制和基本物品道具,關卡結束後也沒有計分和評價過程。
普通關卡 即故事模式(Story)除Boss戰(含Last劇情,後文將詳細介紹Last劇情部分)以外的部分以及挑戰模式(Challenge)中除Boss戰外的各關卡的一般模式。除Chaotix組絕大部分關卡和Sonic組7-1關,普通關卡都是以到達完成星為過關要求。Chaotix組絕大部分關卡和Sonic組7-1關卡為完成相關任務,任務條件達成立即結束關卡。普通關卡均為計分關卡,關卡結束後會有計分,以分數決定評價等級。
Zone 1(海邊 )
簡易,進一步介紹高階基本操作,出現軌車,風扇等。混沌翡翠為綠色。
Stage 1.Seaside Hill 海邊小山
出現加速器,空中加速器等基本物件,也初步出現一些拿武器的敵人。
Stage 2.Ocean Palace 海洋宮殿
出現風扇,窄道,開關等物件。最後有逃避大齒輪碾壓的部分(並非四組都有)。
Zone 2(城市)
難度一般,二關卡較長,出現了旗桿,滑竿,機械烏龜,光球等。混沌翡翠為藍色。
Stage 3.Grand Metropolis 宏大都市
出現能量跑道,拉桿型開關,吊環,烏龜,旗桿,滑竿等新物件。
Stage 4.Power Plant 能量工廠
出現金烏龜,光球,目標型開關,掃射飛機等。中途有兩次乘坐電梯,最後有熱能量槽上溢的逃難環節(並非四組都有)。
Zone 3(賭場)
變態關卡,以彈珠檯為基本元素構建遊戲地圖,第一次進入此大關時往往逃出每個彈珠檯都會耗掉大量時間。出現了盾牌和抓捕機器人等。混沌翡翠為黃色。
Stage 5.Casino Park 賭城公園
大量彈珠檯,初步出現抓捕機器人,裝盾牌的機器人等。
Stage 6.BINGO Highway 高速賓戈
仍有大量彈珠檯,出現Bingo遊戲。出現黃金抓捕機器人。
Zone 4(鐵軌)
難度中等,出現小型火車頭(均可破壞),大型火車(不可破壞只能躲避),鐵軌,軌道變換器等。混沌翡翠為白色。
Stage 7.Rail Canyon 鐵軌峽谷
以滑軌和變軌開關為基本元素構建地圖。出現大小型火車。
Stage 8.Bullet Station 飛彈基地
滑軌和變軌開關仍存在但頻率下降。出現巨型大炮和巨型火車。
Zone 5(叢林)
第一關簡易,第二關中等,出現甩藤,青蛙,黑青蛙和巨人機器人等。混沌翡翠為灰色。
Stage 9.Frog Forest 青蛙森林
出現喚雨青蛙,樹枝滑道,甩藤,飛行植物。
Stage 10.Lost Jungle 迷失叢林
出現黑雨青蛙,巨人機器人。最後小節為逃出鱷魚之口(並非四組都有)。
Zone 6(鬼堡)
難度中等,出現幽靈,鬼火,魔力開關,機器魔法師等。混沌翡翠為紫色。
Stage 11.Hang Castle 懸空城堡
出現幽靈,鬼火,魔力開關(重力反轉效果),音樂魔法師(間接出現偷環魔法師)。出現隱形路徑(邊界存在鬼火防止角色走錯而掉下去)。
Stage 12.Mystic Mansion 迷之公館
魔力開關仍存在(變為奇幻效果,包括石像畫像復活、地圖明顯改變等),正式出現偷環魔法師,出現頭盔巨人。
Zone 7(基地)
第一關較簡易,第二關較難。出現了變形機器人,火炮,雷射等。混沌翡翠為紅色。
Stage 13.Egg Fleet 蛋頭艦隊
以大量戰艦為基本元素構建地圖。出現機器人E-2000。飛行器(類同飛行植物)再次出現。
Stage 14.Final Fortress 最終堡壘
地圖十分複雜,難度比較高。出現黃金E-2000。出現雷射,火炮。也出現飛機自爆裝置(蛋頭
蛋疼 了么- -)
附:Team Chaotix各一般關卡任務條件
1.Seaside Hill:找到10隻寄居蟹(全場景共20個)
2.Ocean Palace:拯救被關押的Chao
3.Grand Metropolis:消滅關卡所有機器人(共85個)
4.Power Plant:消滅三隻金烏龜(全場景共5隻)
5.Casino Park:獲得200金環
6.BINGO Highway:找到10個VIP獎章(全場景共20個)
7.Rail Canyon:到達終點(完成星)
8.Bullet Station:破壞30個武器存放艙(全場景共50個)
9.Frog Forest:不被青蛙發現到達終點(完成星)
10.Lost Jungle:找到10個Chao(全場景共20個)
11.Hang Castle:找到10個鑰匙
12.Mystic Mansion:熄滅所有紅色火焰(共60個)
13.Egg Fleet:不被機器人發現到達終點(完成星)
14.Final Fortress:找到5個鑰匙(全場景共10個)
Boss關卡 每一個Zone(除Zone 0)兩個普通關卡之後都有一個Boss關卡,關卡完成後按過關時間進行評價,不作計分。Boss關卡通關後在Challenge模式下對應關卡解封,可再次挑戰。
Zone 1、4、7
Zone 1、4、7的Boss戰是擊敗蛋頭駕駛的高HP機器人(動物?)。Boss機器人會先沿著一個跑道遠離角色逃跑,此時你需要進行追擊,離機器人太遠它又反而會自己沖回來攻擊你。Zone 1、7的機器人會較快地逃跑,我方在追擊過程中如果停下出招,一般都會被它甩開較遠距離從而打不到,所以無法在追擊中傷害它,只能先不停地追;但機器人每逃跑一段時間後就會在一個平台上停止移動然後對你發動攻擊,此時也是你攻擊它的最好時機。Zone 4的機器人則會一直跑,所以需要不停地追擊它然後不斷在較近距離發動進攻。
Zone 2、5
Zone 2、5的Boss戰是小組對戰。我方控制的小組需要打敗由系統控制的對方小組。兩組在一個平台上相互攻擊,將對方三個成員都打下平台就算過關;但如果我方三個成員先被全部打下平台,則生命數減一併重來過。特別注意,施放Team Blast可以使已打下平台的成員回到平台上,我方有隊友掉下平台時要適時利用好這點。另外,Zone 2對方不會放Team Blast可以較放心地打;而Zone 5則一定要速戰速決,不然對方到一定時間就會施放Team Blast,那樣對方已犧牲角色可以重回平台從而使我方前功盡棄,並且我方受到對方Team Blast特效影響也會處於下風。
Zone 3、6
Zone 3、6的Boss戰則是機器人混戰。沒有主要的Boss人物,只有成批出現機器人,把他們成批幹掉就可過關。每幹掉一批機器人,一小段時間後下一批就會出現(當然最後一批除外);幹掉最後一批後再過一小段時間就會自動判定關卡完成。每一批機器人都需要玩家根據其特點選好領隊人物去快速清場,所以這個模式非常具有挑戰性和技術性。切忌亂跑,一方面亂跑可能會直接被突然出現的機器人傷害到;另外一方面,Zone 3還有護欄不怎么危險,Zone 6沒護欄是完全有可能掉下去並且死一條命的。
各Boss關卡名稱
Zone1:Egg Hawk 蛋頭飛鷹(HP100)
Zone2:Team XX1 小組對戰1(Sonic Vs Rose,Dark Vs Chaotix)
Zone3:Robot Carnival 機器人狂歡
Zone4:Egg Albatross 蛋頭信天翁(分三階形態,HP分別為40、40、20,共100)
Zone5:Team XX2 小組對戰2(Sonic Vs Dark,Rose Vs Chaotix)
Zone6:Robot Storm 機器人風暴
Zone7:Egg Emperor 蛋頭帝王(盾牌HP100,主體HP120)
進階關卡 每過一個普通關卡,挑戰模式(Challenge)裡面相應的關卡就會解封,在挑戰模式中可以挑戰各一般關卡對應的進階關卡(Extra Mission,直譯為“附加任務”)。
Team Sonic
此組各進階關卡的要求都是限時通關,關卡結束後計分並以此為據作出評價。要在規定時間內通過關卡,就必須充分發揮Team Sonic的速度優勢,並且充分利用關卡已有的捷徑。另外,有些機關也需要靠一些特別的方法破解來節省時間。但是,由於仍有計分操作,不能為了省時只顧著跑,也要適當的撿環和攻擊敵人來賺取分數。
Team Dark
此組各進階關卡的要求都是在循環地圖裡擊敗100個機器人,數量足夠後立即結束關卡,根據用時作評價,不作計分。通過此類進階關卡一般都沒有什麼難度,只要儘可能將所有看到的敵人都收拾掉即可。由於不計分,不需要也不推薦在撿環撿無關道具等不必要的步驟上浪費時間(誇張地說,只留一個環保證受傷時不會直接死就夠用了)。但是能量道具盒必須撿,如果角色等級還沒升滿3J的話;防護罩道具也是可以撿的,如果撿它不費事。另外需要說明的一點是:如果角色跑到終點的“完成星”時還沒有打夠100個敵人,那也不必擔心,碰觸“完成星”(其實叫“返回星”)會被送回關卡的起點,所有已死敵人均會復活,可以接著再打(所以說是在“循環地圖”里擊敗100個機器人)。
Team Rose
此組各進階關卡的要求則都是在循環地圖裡收集200個金環,數量足夠後立即結束關卡,也是根據用時作評價,不作計分。這是玩家們普遍認為最沒有難度的進階關卡,因為角色幾乎可以什麼都不用做,除了在地圖裡跑和撿環。由於不計分,同時也為了避免爆環,不必要打的敵人就儘量不要招惹。如果跑到終點的返回星時還沒有撿夠200個金環,和Team Dark同理。不過這種事發生的機率比較小,如果玩家中途沒有爆過環的話。
Team Chaotix
此組的進階關卡都是將一般關卡的任務要求做難度上的提升而形成的,具體來說有的是任務物品數量提升,有的是任務物品發現難度升高,有的是不能被機器人發現所以要用隱身過關,有的則是限時。各關卡結束後均計分並以此為據作出評價。由於進階關卡還是任務,此組在進階關卡中依舊找不到獲得A評價的優勢和方法,仍然只能靠快速完成關卡和收穫金環來賺分。
進階關卡對有些玩家來說可能是痛苦,但這也是一種全新的和更高難度的挑戰。另外完成所有進階關卡也是集齊120個徽章的必需條件。進階關卡得到全部A評價自然更是得到全部141個A評價的必須步驟。
附1:Team Sonic各進階關卡限時要求
1.Seaside Hill:5分鐘
2.Ocean Palace:5分鐘
3.Grand Metropolis:5分鐘
4.Power Plant:9分鐘
5.Casino Park:5分鐘
6.Bingo Highway:6分鐘
7.Rail Canyon:5分鐘
8.Bullet Station:6分鐘
9.Frog Forest:5分鐘
10.Lost Jungle:6分鐘
11.Hang Castle:6分鐘
12.Mystic Mansion:7分鐘
13.Egg Fleet:9分鐘
14.Final Fortress:9分鐘
附2:Team Chaotix各進階關卡任務條件
1.Seaside Hill:找到全部20隻寄居蟹
2.Ocean Palace:不被機器人發現拯救被關押的Chao
3.Grand Metropolis:在8分鐘之內消滅關卡所有機器人(共85個)
4.Power Plant:消滅全部五隻金烏龜
5.Casino Park:獲得500金環
6.BINGO Highway:找到全部20個VIP獎章
7.Rail Canyon:在6分鐘內到達終點(完成星)
8.Bullet Station:破壞全部50個武器存放艙
9.Frog Forest:不被青蛙發現在4分鐘內到達終點(完成星)
10.Lost Jungle:找到全部20個Chao
11.Hang Castle:不被機器人發現找到10個鑰匙
12.Mystic Mansion:熄滅所有藍色火焰(共46個)(註:紅火位置都很容易靠近並滅掉;而藍火有的是難以發現,有的是難以靠近)
13.Egg Fleet:不被機器人發現在6分鐘內到達終點(完成星)
14.Final Fortress:找到全部10個鑰匙
獎勵關卡 每個一般關卡和進階關卡中都會有鐵籠子關著金鑰匙,用力量角色打破鐵籠能得到鑰匙,此後保持不爆環過關,評價結束後就會進入獎勵關卡。奇數號Stage關卡(即每個Zone的第一小關)的獎勵關卡是撿球撿到到達完成星,獎勵是生命數;雙數號Stage關卡(即每個Zone的第二小關)的獎勵關卡是撿球撿到追上在空中飛的混沌翡翠(Chaos Emerald)或者時間結束,追上翡翠的獎勵是生命數和對應翡翠,時間結束算作關卡失敗,無獎勵。
獎勵關卡 最終BOSS關卡 四組全數通關並且集齊了七顆混沌翡翠後,在Story模式中Chaotix組右邊會出現一個新內容Last,這就是最終Boss的劇情部分。最終Boss有大量劇情動畫,而正式的Boss關卡則分為兩部分。
Part1.Metal Madness (狂怒合金)
劇情動畫後Boss關卡第一部分開始。Boss會在原地靜止進攻我方,除Team Sonic外的三個組按Rose、Chaotix、Dark的順序從三個不同方向攻擊Boss弱點,各方向弱點血量均為100。每次Boss都只會攻擊受玩家控制的小組。而無視其餘兩個小組(白痴啊- -)。特別需要注意的是,弱點會顯現並不斷變換顏色。弱點當前顯現的顏色代表當前被免疫人物的屬性,比如當弱點顯藍色則速度型角色攻擊無效。前兩組攻破後分別自動載入一段台詞然後自動進入下一組。Dark組攻破後自動劇情,進入下一部分。
Part2.Metal Overlord (合金帝王)
劇情完畢後Team Super Sonic登場,三名角色全部自帶3J。此處的Boss像Zone4的Boss一樣會一邊緩慢逃竄一邊攻擊,不過由於7個混沌翡翠的力量Team Super Sonic免疫所有傷害,攻擊只能起到延緩角色追擊Boss的作用。Team Super Sonic最初自動擁有50個金環,而在整個追擊Boss過程金環會不斷減少,每1秒減少一個,如果金環歸零Team Super Sonic就會恢復普通型態並死一條命。在追擊Boss途中會有很多氣球,打氣球可以補充金環。Boss沒有血量概念,因為它只受Team Blast傷害,玩家需施放5次Team Blast才能擊敗Boss過關。為了
積滿 組隊必殺能量,需要用不同的方法破除Boss的攻擊。冰箭要用Sonic的Homing Attack一個一個擊碎;冰飛彈要換Tails用Thunder Shoot掃掉;而如果Boss下潛然後帶著飛機(蛋頭艦隊的殘骸)上浮回來,那么他會用飛機扔你,此時則要用Knuckles放Fire Dunk炸掉。另外不要忘記打氣球撿環也是可以賺必殺能量的。
打敗Metal Overlord後會根據四隊總時間作評價,不作計分。
隱藏要素 Extra Audio Room :
在story中每通過一個關卡,Audio Room中就會增加相應的關卡音樂,一共23個。
主題曲一共有六個。遊戲總主題曲《Sonic Heroes》是自然解封的。當某組在story中通關時,Audio Room出現該組主題曲。當Last劇情完成時,Metal Sonic的主題曲解封。
事件音樂在story中的相應劇情碰到後解封。
CG Theater :
在故事模式中每通關一個組,CG Theater中就會解封該組的CG劇情,可以回顧該組的動畫劇情。通關Last後則解封Last的CG劇情。
2P Play 即雙人模式,一共有七個,剛開始遊戲時會解封第一個。1P遊戲過程可以收集徽章,每收集二十個就會解封一個2P Mode
自然解封: Action Race 關卡賽跑
20徽章解封: Battle 小組對戰
40徽章解封: Special Stage 獎勵關賽跑
60徽章解封: Ring Race 撿金環大賽
80徽章解封: Bobsled Race 滑車大賽
100徽章解封: Quick Race 關卡速攻賽
120徽章解封: Expert Race 高手對決賽
註:2P Play中可以讓人物金屬化。
GC - 在2P Play中,關卡選擇後,按著AY鍵
PS2 - 在2P Play中,關卡選擇後,按著○X□△鍵
XBOX - 在2P Play中,關卡選擇後,按著AY鍵
PC - 在2P Play中,關卡選擇後,1P按A+Y;2P按Insert+End
Super Hard 收集齊全部120個徽章並且得到所有141個A評價後,1P Play中的Story模式旁邊原先的“???”就會解封為Super Hard模式。此模式的角色為Sonic組,每一個關卡難度都很高,需要十分熟悉這個遊戲的人才能順利通關,但是此模式沒有Boss關卡。
選中Super Hard模式後會有對話框出現,第一項是從頭開始,第二項是繼續,第三項是取消回到選單。
此模式每一個關卡都不計分,可能是注重玩家的自尊心。