紅警前傳:戰爭之王

紅警前傳:戰爭之王

《紅警前傳:戰爭之王》傳承正版紅警經典玩法,鐵血軍事題材手遊大作,天啟坦克、黑鷹戰機、基洛夫空艇一個都不能少,真正意義上的即時戰略遊戲,每一個士兵的操控權都交給你,更有世界名將追隨你提升各大部隊戰鬥實力。

基本介紹

  • 中文名:紅警前傳:戰爭之王
  • 遊戲類型:策略、塔防
  • 遊戲平台:安卓、IOS
  • 所屬系列:紅警、策略、軍事、戰爭
  • 地區:中國
  • 發行商:龍淵奇蹟網路科技有限公司
  • 內容主題:紅警、軍事、策略、RTS
  • 遊戲畫面:3D
  • 最新版本:1.3.40 
  • 發行階段:不刪檔內測
遊戲信息,遊戲背景,第一章神童尤里,第二章克隆計畫,第三章世界大戰,第四章尤里崛起,第五章帝國黃昏,遊戲特色,將軍介紹,兵種介紹,遊戲測評,遊戲攻略,新手攻略,進階攻略,截圖,

遊戲信息

iOS版紅警前傳:戰爭之王  遊戲版本:1.3.40
遊戲類別:角色扮演
遊戲大小:99.17MB
是否收費:免費
遊戲平台:手機遊戲
更新時間:2015-08-26
遊戲語言:簡體中文
系統要求:與 iPhone、iPod Touch、iPad 兼容需要iOS 5.1.1或更高版本。
紅警前傳:戰爭之王紅警前傳:戰爭之王

遊戲背景

1962年,明斯克郊外一座破敗的豪宅,敗落的連飛鳥都不屑逗留。經過狹長和幽暗的樓梯走道曲折而下,到達這座據說能夠防住核彈爆炸的地下工事之中,尤里正在目不轉睛的望向面前的裝置。
尤里恨這世界,也恨他自己,恨世界為什麼造就了他,也恨自己為什麼不能改變這世界。望著撫在裝置按鈕上的蒼老的手,那渾濁的目光好像在懺悔,又像在糾結。這幾十年的時光正在尤里腦中不停的回放,那一幕幕的記憶讓尤里痛的忍不住咳嗽起來。
這一切的一切,應該從1928年說起吧。

第一章神童尤里

尤里,出生於特蘭西瓦尼亞,從小展現出了驚人的智商。小時候由於戰亂,他隨家人背井離鄉,後進入喀山大學就讀物理學和生物學。年輕的他很快被祖國所賞識,並在1924年進入了秘密國家實驗室工作。尤里除了極高的智商,還有非常好的口才和領袖力,他逐漸把實驗室的同僚拉入了自己的圈子,秘密成立了一個叫做“尤里國”的私人組織。
1928年,年僅27歲,被譽為“特蘭西瓦尼亞神童”的尤里正式被任命為S國第七實驗室的負責人。實驗室涉獵了各個科研方向,而其中最被尤里看好的是“基因技術”和“心電感應”。睿智的尤里認為這兩項技術是能夠改變世界的。
“基因技術”——血腥的科學。在20世紀30年代,S國雖然對於基因技術的研究落後於U國和E國,但政權獨有的強大執行力,使得尤里可以動用很多見不得光的資源來進行實驗。史學家分析,為了最終實現人體克隆技術,其研發過程中使用了至少數千人來進行試驗。
1941年,第七實驗室正式宣布,首次成功完成了對於人體的克隆試驗,一個巨大的陰謀已在尤里心中醞釀許久。

第二章克隆計畫

1942年夏末,S國宣布進入戰鬥狀態,對兩邊鄰國發動了侵略戰爭。比起E國只是對殖民地發動擴張,這邊是更加赤裸裸的侵略戰爭。超級大國的種種令人不解的行動震驚了世界,而這個時候有心之人開始望向了U國。
1944年初,U國總統發表咨文,要義只有2點:1是主張U國要以維護世界和平為己任,要遏制S國和E國不正當的擴張給世界帶來的危害,2是提出了修憲請求,戰爭時期情況下,總統可任意延長任期。憲章正式修訂完成後,總統馬上發布了總統令,宣布U國進入戰爭狀態,正式對S國和E國宣戰。
“不可思議”————史學家用這個詞來評價尤里國的克隆計畫。短短几年時間尤里對於S國.U國.E國的重要領導層全部進行了克隆替換,用三大強國互相攻擊.互相牽制,消耗所有其他國家的力量來達到統一世界的目的

第三章世界大戰

世界大戰就這樣打響了,這場大戰打了10年仍然沒有結束的苗頭。
就好像小說一樣,意外總是不期而至。
第一個意外是複製人還是具有自我意識的。1952年尤里利用心電感應向U國總統下達了使用核武器的命令,但U國方面並沒有遵從。而尤里希望E國從墨西哥登入偷襲U國的指令,也沒有得到執行。
第二個意外是,C國的間諜在探察S國研究所時,現了一本日記。正是通過這本日記找到了複製人的證據,並將證據通過秘密渠道分享給了3個超級大國的情報組織
1957年,三大國正式對外公布,證實了複製人的存在。畢竟是事關重大,其他各國也紛紛開始內部清查複製人情況,也陸續出現了更多的秘密實驗室被發現。有很多資料落入各國手中。世界大戰停止了,大家的矛頭都指向了尤里國。

第四章尤里崛起

尤里國被迫浮出水面,宣布獨立,打亂了尤里很多計畫之中的部署。太平洋的秘密基地還在建設。地面複製人部隊雖然不存在兵力不足的問題,可是武器裝備的產能明顯不足,各類原料的供給都青黃不接。
獨立後的戰況也不完全如尤里期望,開始的時候,技術上的優勢讓尤里國優勢明顯。
但很快的,各大國在技術上的效仿和竊取發揮了效果。基因技術被逐漸套用到了各國軍事當中,套用程度甚至超過了尤里的部隊。另一方面,尤里國由於內部民主決策,各個幹部的意見在後期存在分歧,也導致了效率低下,各自為戰的局面。

第五章帝國黃昏

此消彼長,尤里國的優勢在逐步減少,黃昏初現,結局也只是時間問題。而各國也在迅速積攢著實力,尤里國即使失敗,也不一定代表戰爭就會結束。
1958年,S國新的女總理安娜·凱瑟琳,正式宣布開始清理所有境內尤里國設施,並抓捕所有涉嫌參與尤里國的人員和家屬。
1958年,位於C國的尤里國基地宣布脫離尤里國,負責幹部金先生宣布自己是C國一直以來的臥底,並聲明C國基地全體人員加入C國政府。 1960年,G國元首莉莎·阿道夫批准了基因機械化融合方案在軍隊中首次試行,經過基因和機械化雙重改造的士兵開始正式在部隊中出現。
1962年,尤里國已經分崩離析,北美基地自爆,最後一座位於S國的基地也即將被攻破。U軍截獲的情報稱尤里已經逃往了太平洋上的無人島基地,這意味著尤里已經開始退守,世界的勝利,和尤里的黃昏即將到來。
而這時的尤里,還凝視著面前的裝置。儀錶盤上顯示著1935年,那正是一切的開始,這一切是否能被改變呢?答案也許只有尤里按下按鈕才會知道。

遊戲特色

從不會因為你不想遇見而不發生,經典遊戲也不會因為時間流逝而被遺忘,戰爭如二戰、遊戲如紅警。於是,20年後,在端游大規模向手機端轉移的浪潮下,手機上的紅警誕生了,《紅警前傳:戰爭之王》為紀念PC紅警而生,向經典致敬!
掌上紅警,不僅只為了向紅警致敬,在手遊戰爭遊戲同質化嚴重的今天,更是為了讓戰爭遊戲多一點新的內容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批經典,但是手遊,戰爭類還缺少一個真正經典的東西,讓戰爭手遊脫離快餐的惡稱。
玩法,《紅警前傳:戰爭之王》做的最大創新在於細節,戰爭迷霧、戰術障礙、戰略支援轟炸等等,讓戰局不再是一邊倒的無腦推圖,更多融入偏向實戰的環境與挑戰,讓戰爭不再是純粹的上帝視角缺乏代入感。沒有挑戰的戰爭遊戲,是成不了經典的。
思路,用實戰思路打RTS手遊,這是《紅警前傳:戰爭之王》打出的口號。毫無疑問,好的戰爭遊戲就要求貼合實戰,如果僅僅把遊戲當成是遊戲,還不如去玩連連看,記住,這不是演習,這不是演習!
策略,無論是發展策略還是戰爭策略,都是一個經典戰爭遊戲不可跳過的坎,戰爭前打的是經濟,發展策略是基礎;戰爭時打得是戰術,行軍走位戰陣布局等等是對指揮官的硬性要求;戰後打的是政治,合縱連橫,結盟國戰等永遠離不開戰爭。《紅警前傳:戰爭之王》對策略的要求非常高,你要學會用大腦打仗。
操作,當年的RTS遊戲包括紅警、星際、魔獸為什麼火起來,操作是一個很重要的點,能做出出色的微操在對戰時占到的優勢會非常大。《紅警前傳:戰爭之王》編隊操作、單兵調動、多線微操給你和端游上一樣的操作體驗,誰說手遊無腦無法操作的,看你手速如何了。
我們冷了十年的紅警熱血,這一次重燃,經典永不過時!

將軍介紹

部分將領介紹一:
姓名尤里
國籍
尤里國
紅警前傳:戰爭之王

品質
紫色
基礎加成1
機槍兵
基礎加成2
炮兵
主動技能:心電感應:
使範圍6內的敵方建築無法攻擊,並且受到的傷害
被動技能:基因強化
士兵的生命和傷害都提高25%
被動技能:基因失控
隊伍生命低於50%,持續損失生命同時攻擊和移動速度翻倍
部分將領介紹二:
姓名譚雅
國籍
美國
紅警前傳:戰爭之王

品質
紫色
基礎加成1
炮兵
基礎加成2
偵察車
主動技能:自我療傷
可快速恢復生命,並在接下來15秒內受到傷害
被動技能:炮火躲避
極大幅度避開迫擊炮的打擊,受到迫擊炮的傷害降低60%
被動技能2
情報分析: 精通情報分析,可令本隊單位的射程提高10%
部分將領介紹三:
姓名麥克阿瑟
國籍
美國
紅警前傳:戰爭之王

品質
紫色
基礎加成1
步兵
基礎加成2
機槍兵
主動技能:狂轟濫炸
召喚數架架轟炸機進行持續5秒的轟炸
被動技能:老兵不死
當隊伍生命低於35%時,每個士兵會恢復60%的生命
被動技能:要害防護:
使狙擊塔對本隊士兵的傷害 -60%
部分將領介紹四:
姓名朱可夫
國籍
蘇聯
紅警前傳:戰爭之王

品質
紫色
基礎加成1
機槍兵
基礎加成2
偵察車
主動技能:空中堡壘
將空中堡壘投入到戰場,可令周圍範圍6的己方單位攻擊增加
被動技能:士氣倍增
每次摧毀敵人額外獲得10點能量,其他友軍指揮官額外獲得5點
被動技能:必勝信念
當隊伍生命低於50%時,攻擊速度 +150%

兵種介紹

基礎兵種介紹一:
姓名步兵
描述
基礎兵種,各項數據都不太強,但性價比還不錯
紅警前傳:戰爭之王

速度
2.25
射程
6
人口
1
基礎兵種介紹二:
姓名機槍兵
描述
前期很好的肉盾,攻擊力不是它的長處
紅警前傳:戰爭之王

速度
2.5
射程
4
人口
3
基礎兵種介紹三:
姓名火箭怕兵
描述
前期很好的肉盾,攻擊力不是它的長處
紅警前傳:戰爭之王

速度
2.5
射程
4
人口
3
基礎兵種介紹四:
姓名
偵察車
描述
擁有較快的移動速度和攻擊速度,是機動性很好的作戰武器
紅警前傳:戰爭之王

速度
3
射程
6
人口
4
基礎兵種介紹五:
姓名
輕型坦克

描述
強力的坦克,可以輕而易舉地摧毀一切敵人
紅警前傳:戰爭之王

速度
2
射程
7
人口
8

遊戲測評


  
紅警前傳一款採用3D引擎技術、以冷戰時期為背景的大型萬人線上即時戰略類遊戲。玩家在遊戲中是以總指揮的身份進行操作,遊戲可以發展基地,建造士兵,招寡指揮官來發展自己的部隊,並且持續訓練自己的部隊以提高戰鬥力。作為一款新遊戲,很多玩家都已經按耐不住想玩了吧?下面小編會從BA2遊戲畫面、遊戲音效及戰鬥系統等方面和大家做個詳細的BA2遊戲系統評測。
戰鬥畫面宏偉,兵種繁多戰鬥絢麗
第一次戰鬥小編就被深深震撼到了,這場景實在是太酷炫啦!有各種各樣的士兵,有坦克有大炮還有飛機,左下角的指揮官還可以放技能來攻擊。小編看到敵方那么多各式各樣的防禦塔,有噴火塔、迫擊炮,正當小編覺得快要支持不住的時候,天空中開始下飛彈啦!這戰鬥系統實在是太豐富了,而且玩家可以手動操作所有部隊,整個戰局都在小編一手掌控之中。比起很多傳統的策略類遊戲自動打鬥經常讓小編為電腦的AI捉急的情況不同,這個設定實在是太棒了!
紅警前傳:戰爭之王
不僅是操作,遊戲對細節的刻畫也是一絲不苟,小編髮現,在建築物被攻擊到一定程度的時候,會出現被損壞的狀態,它的周圍就會被燃燒,當損壞程度越來越高的時候它的燃燒程度會越來越嚴重,而最後當它被完全摧毀的時候會有一個爆炸的動畫效果,最後注意在建築被損毀之後地面上還會有黑色的印記,從這一個建築的細節上小編就感受到了遊戲的誠意。
身臨冷戰時期的真實感
紅警前傳畫面風格偏濃郁,非常精美,整個遊戲的場景都是通過二戰中的元素來設計的,剛開始時整個地圖是由一小塊空地和一大塊的廢墟構成的,而在這周圍有非常醒目的資源條顯示、系統列等等,整體風格簡約,一目了然。新手指導MM會指導玩家在空地上建造建築,MM指導的非常盡職盡責,小編沒兩下就把建造給學會啦。建設界面也很有特色而且非常的精緻,為了給玩家增加難度,建設界面有一片廢墟,玩家只有清理掉這些廢墟才能在地面上進行建造,雖然他們只是一些看似沒什麼作用的東西,但是小編依然發現廢墟的細節都可以看見,特別是那個大客機非常的吸引小編,飛機的前側有一個大窟窿,像是被飛彈擊中了一樣,機翼的碎片散落在四處,飛機上還有損毀後尚未熄滅的火焰,這讓小編不禁聯想到戰爭時期的殘酷,導致無辜的客機和客機上的乘客都被牽連了進來,這也更加讓小編有了玩它的動力。為了世界的和平!
紅警前傳:戰爭之王
音樂圍繞主題,旋律緊湊
音樂的整體風格貼合主題,進入遊戲便是一段緊張的音樂,營造了一種隨時準備戰鬥的氛圍,建築建造和升級的時候會有類似經典遊戲紅色警戒的建築音效,重點是在戰鬥中,機槍聲、炮聲、飛機投放炸彈等各種音效混合在一起,完全和真實的戰爭沒有區別。讓小編光是聽到音樂就很滿足!
指揮官帶來更好的遊戲體驗
在這裡特別值得一提的就是指揮官系統,指揮官是一項不消耗常用資源並且可以提升
戰鬥力的系統,而且指揮官的造型也都非常酷炫,小編最愛的就是裡面的麥克阿瑟了,他叼著大煙帶著墨鏡的樣子真有一副老大的氣勢,技能也非常牛B,有一個主動技能還有兩個被動技能,用了他以後我在PVE的時候都變得容易啦!當然可能這只是小編個人愛好,還有更多技能酷炫的指揮官可以供大家選擇,大家也能發掘更多技能厲害的指揮官喔。在獲得了滿意的指揮官之後還可以通過給指揮官升級和升星來提升指揮官的戰鬥力從而提升部隊的戰鬥力,相比傳統塔防,增加了更多的趣味性。
紅警前傳:戰爭之王
遊戲玩法多樣,休閒性高,適合玩家長時間遊戲
建築物升級的過程一般是幾分鐘到幾十分鐘,在這期間我們可以做什麼呢?小編還發現很多很有趣的模式喔,首先玩家可以在大地圖的副本裡面掠奪資源,除了普通的黃金和石油外,還有一些特殊的副本能掠奪到意想不到的資源喔。除了大地圖副本之外,還可以進入競技場和玩家切磋,獲得勝利也可以贏取獎勵。還有聯盟副本等等,更多的玩法大家玩的時候可以自己去發掘啦!玩著副本不知不覺建築也升級好了,而剛剛掠奪的資源剛好又可以升級建築。這個遊戲並不像有一些遊戲一樣可以瞬間變得很強大,玩家都需要通過慢慢的發展,循序漸進的將自己的實力增強!總的來說BA2是一款非常優秀的策略類塔防遊戲,精美的畫面和良好的操作性可以讓他變得非常有趣,玩家在戰鬥時更加需要的是思考如何搭配和操作而不是單純的讓電腦控制結果。如果你是一個持之以恆的人,一定可以在這裡建造屬於自己的軍事強國!
總體來看《紅警前傳:戰爭之王》是一款內容豐富劇情有趣的遊戲,它將戰爭、策略、闖關等遊戲元素融為一體,是一款可以給玩家帶來全方面享受的遊戲,小編僅是簡單試玩了一下就覺得十分有趣,相信長久的玩下去一定會有更多的樂趣發現,是一款值得一試的遊戲。

遊戲攻略

新手攻略

新人玩《紅警前傳-戰爭之王》自然首先需要了解遊戲裡所有的技巧,這樣才能少走彎路,儘快的熟悉遊戲的特點。
1.儘量優先升級黃金冶煉廠和石油礦井,因為這兩個建築師玩家僅有的資源產出建築,在前期的升級消耗中,資源基本不會滿倉。所以優先考慮的是如何獲得更多的資源。
2.最好獲得多一些的擁有召喚技能的指揮官。在前期的推圖中,這些能夠直接召喚各種戰鬥機、飛艇、戰術飛彈直接造成傷害的技能遠比那些增加各種buff的技能更加好用。
這裡就為大家介紹下比較容易獲得的兩位擁有召喚技能的指揮官。第一位是華西列夫斯基,就是每日特購贈送的英雄。一級技能就有飛艇,血厚攻高。第二位是麥克阿瑟,首沖獲得的英雄。一開場就能召喚多架轟炸機。這樣兩個英雄就能召喚多個個召喚單位,無論是承擔傷害還是強力輸出都可以實現。
3.爭取競技場獎勵。作為新手大家可能都覺得自己打不了競技場或者說競技場離自己太遠。但實際上並不是這樣的。在遊戲中競技場有兩種獎勵。一是每日排名獎勵,只要你在競技場的名次越好你獲得的獎勵也就越多。另一個是歷史最佳排名獎勵,這個獎勵只要你在競技場取得你的歷史最好名次,且名次在1000名以內,你就可以獲得獎勵。新手玩家獲得同其他人有一定差距,但是和自己比肯定無時無刻不在進步啊。所以新人也只管去競技場,輸了沒有兵力的損失,贏了就可以獲得綠幣。這些綠幣在前期升級中可是有莫大的好處的。
4.儘早加入一個聯盟。遊戲中只要你加入一個聯盟,不但可以獲得聯盟幫助加速自己的建築建造,還可以參加聯盟副本獲得海量獎勵。這些獎勵和加速幫助,對於前期升級需要消耗的資源和時間都不是很多的指揮官來說簡直就是福音。所以儘快修建聯盟大廳加入聯盟以獲得更多的收益。
5.為每個部隊指定合適的指揮官。在考慮指揮官主動技能的同時,還不能忽略指揮官對部隊的屬性加成。特別是對那些數量較多的部隊,這種加成是有很好的效果。但每個指揮官本身天賦只能對兩種部隊進行加成,所以在為部隊指定指揮官時需要注意這個指揮官是不是能夠為部隊增加屬性。
6.優先升級兵營。在遊戲中兵營等級決定了人口數,而一個兵營能夠出戰的士兵數目又和兵營的人口數有關。相同的兵種,等級越高的兵營能夠出戰的士兵數目也就越多。所以升級時儘量優先升級兵營提升自己戰鬥時能夠上場的兵力數目。

進階攻略

開始遊戲後玩家會陸續解鎖一些很重要的副本、功能,如果每天都合理的利用好這些資源,那么必定可以讓你比其他玩家擁有更多的資源、更快的發展速度。這裡就為大家介紹下,如何最大化最高效的利用遊戲玩法!
1.所有的營救指揮官副本一定要刷完。所謂的營救指揮官副本就是這那些副本上帶有頭像的精英副本,它提供海量的黃金、石油、甚至紫色指揮官碎片等等。可以這么說任何一個營救指揮官的副本沒有刷,那都是加劇你和別的玩家的差距。
2.善用副本重置。營救指揮官副本的收益是如此巨大,但這類副本每天只有兩次機會,如果想要再次刷這個副本就必須消耗綠幣重置副本。綠幣確實很珍貴,但和營救指揮官的副本想必,少量的綠幣投入獲得巨額的匯報。所以可以考慮重置1到2次副本,消耗的綠幣也不是很多。
3.超值的每日特購。每日特購是遊戲中一個特殊的道具產出途徑,在這裡真正的物美價廉。每日特購僅僅需要10綠幣就可以買到一個紫色英雄,這個紫色英雄還是遊戲裡唯一一個召喚飛艇技能的英雄,每日特購是它的唯一產出地點,抽卡,任務等等任何地方都無法獲得,並且購買3次以後還會送一個額外的獎勵100綠幣,超值有木有!
4.儘量搶占鈾礦。在世界地圖上分布這許許多多的礦點,有的產出黃金有的產出石油,更有的可以產出稀有資源—鈾。在遊戲的中後期,鈾這種資源的需求量急速上升,產出完全跟不上消耗。所以在前期玩家可以通過任務、鈾礦囤積一些鈾,以便在其他玩家被鈾這種資源卡住升級進度時,突破這個瓶頸。
5.高產的聯盟副本。資源產出的途徑還有聯盟副本,這個是遊戲中一個可以獲得綠幣的途徑,也是初期獲得鈾資源最有效的手段。聯盟副本需要加入聯盟之後才可以進入,每天都可以開啟15分鐘,只有會長和管理可以開啟,開啟之後一定要來打。
6.務必拿下的首沖。啥都不用說了,任何一個遊戲性價比最高的消費就是首沖了,隨便沖點錢就能拿到尤里加幾十萬的資源。那話咋說來著,保送99級啊。

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