紅拂女(《大話西遊2》3轉女人造型)

紅拂女(《大話西遊2》3轉女人造型)

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紅拂女是《大話西遊2》3轉女人造型。原型為風塵三俠之一,以女流之身而修武入道,亦俠亦仙,屬傳說中的人物。其性情刁鑽、武藝高強,見不得一點不平事,聽不得一些是非語。手中長鞭有如龍蛇,矯靈異常,實為無知宵小的剋星。

基本介紹

  • 中文名:紅拂女
  • 登場作品:《大話西遊2》
  • 性別:女
  • 種族:人族
  • 武器:鞭
  • 門派:大唐官府、女兒村、方寸山
人物設定,遊戲背景,人物坐騎,門派技能,屬性介紹,

人物設定

造型描述:此女為風塵三俠之一,以女流之身而修武入道,亦俠亦仙,屬傳說中的人物。其性情刁鑽、武藝高強,見不得一點不平事,聽不得一些是非語。手中長鞭有如龍蛇,矯靈異常,實為無知宵小的剋星。
人物法術技能
技能是玩家在戰鬥中才可以使用的特殊戰鬥技巧,是一種戰鬥技能。擁有戰鬥技能的玩家,在戰鬥中可以起到對對手進行直接傷害、製造異常狀態或暫時性地改變玩家的屬性等作用,從而大大提高戰鬥效率和勝利機會。
技能的特性根據種族的本質差異而不同,因此技能又可以叫種族技能。每個種族會有4個門派。玩家可以選擇自由加入一個或者多個,每個門派都會有一種特殊的技能可以學習。但是因為性別限制的原因,每個玩家實際只能學習到三個門派的技能。
仙族門派對應的技能是"直接給予對手法術傷害"。人族門派的技能是有一定幾率"致對手於異常狀態"。魔族門派的技能是"暫時地改變敵方或我方的屬性及使敵人狀態流失"。
每個門派的技能有五個階段,稱為五階。初始時玩家只能向師父學習初級技能(第一階)。向師傅學習了技能以後就必須在戰鬥中使用鍛鍊,當技能達到掌握程度後才可以再去向師傅學習更高階的技能。
每次向師父學習技能的時候都需要向師傅領取任務,完成任務後師傅才會傳授技能。
還有一個特殊的技能叫做“夫妻技能”,這個技能沒有等級、熟練度和學習條件等限制,唯一要求的是結婚的人才可以擁有(自動擁有,無需學習)。僅當夫妻組隊戰鬥時由一方對另外一方使用。
關於法術熟練度
玩家學習的每種技能都會根據使用次數來判斷掌握程度,即熟練度。
一種低級技能要升級到高級技能,必須先熟練使用低級技能,使熟練度增加,才能學習高級技能。玩家在戰鬥中每次(成功地)使用技能一次,該技能對應的熟練度增加1點。
當熟練度達到一定標準時,持續性法術的針對目標數量和針對回合數量會對應的增加。
關於技能的等級 -「階」
技能的等級"階"的高低直接影響到技能使用後的威力和範圍,越高的技能相應威力或者效果都會越高,當然消耗的MP也會越多。
法術熟練度查詢表
法術類型
技能針對目標數量所需熟練度
2
3
4
5
6
7
仙族三階法術
0
720
5215
16610
——
——
仙族五階法術
——
0
558
5621
——
——
魔族三階震懾法術
0
428
3098
7866
——
——
魔族五階震懾法術
——
0
226
1638
5215
11864
法術類型
技能針對目標數量所需熟練度
2
3
4
5
6
7
人族三階封印、昏睡、毒系法術
0
428
3098
9866
——
——
人族五階封印、昏睡、毒系法術
——
0
226
1638
5215
11864
人族三階混亂
0
1362
9866
——
——
——
人族五階混亂
——
0
973
7047
——
——
魔族三階附攻、附防、加速法術
0
214
2155
8324
——
——
魔族五階附攻、附防、加速法術
——
0
117
1174
4533
11826
鬼族法術針對目標所需熟練度或條件:
法術類型
技能針對目標數量所需熟練度或條件
2
3
4
5
6
7
鬼族三階遺忘法術
0
428
3098
9866
——
——
鬼族五階遺忘法術
——
0
226
1638
5215
11864
鬼族三階魅惑法術
0
2200
4600
9600
——
——
鬼族五階魅惑法術
——
——
2200
4600
9600
12000
鬼族三階鬼火法術
0
720
5215
16610
——
——
鬼族四階鬼火法術
1(倒地兩人)
——
——
——
——
——
鬼族五階鬼火法術
——
0
558
5621
5621(倒地4人)
——
鬼族三階三屍蟲法術
0
5200
6800
——
——
——
鬼族五階三屍蟲法術
——
0
2200
6800
——
——

遊戲背景

自盤古開天闢地,天分三界,地分四洲,各族共生在東勝神洲、西牛賀洲、南瞻部洲和北俱蘆洲之中,就這樣確定下了天地的格局。
各族之間原本和平共存:仙族高高在上統治和主宰一切,人族瞻仰著神的光輝生生不息世代繁衍,魔族始終被封印在黑暗之中倔強但孤傲的生存著,鬼族接連陰陽輪迴,在冥界逍遙自在……,萬物輪迴不息,數萬年的光陰就這樣似水流過。可是一萬三千年前的一場變故,使魔族大舉進犯仙族,擾亂了整個世界的秩序,鬼族也由此而逐漸強大。據天庭史記:眾魔屠仙之日,天地為之變色,日月黯淡無光,進犯之地勢如破竹,天庭衛兵如狂風之落葉……可見其慘烈程度非同一般。而經此一役,仙族的統治地位也遭到動搖,封印的魔族開始伺機而出;神州大地冤魂野鬼遍行,妖獸魔物重生,凡人更是難抗心魔,雞鳴狗盜、仇恨殺戮充斥人間;冥界一時鬼魂聚集,鬼族在戰亂中漸漸覺醒,來到了三界之中……
轉眼就到了大唐年間。話說一日,如來佛祖於靈山大雷音寶剎喚聚諸佛、阿羅、揭諦、菩薩、金剛、比丘僧、尼論法講道,談到天地大數和眾生善惡,佛祖看見人間苦難,頓時慈悲心起,於是召來南海觀世音菩薩,說有大乘佛法三藏,能超度亡魂解脫苦難,讓壽身無壞,不過需要有佛緣的人誠心拜求,克服九九八十一難、脫去肉身的羈絆才能取回;然後他用此經文傳於東土大唐,就可以解除天地間的厄難。於是觀音大士點化取經人西行取經。無奈天地大數已定,取經路注定磨難重重……
在這天地大數之時,仙、人、魔、鬼共存於世之際,你出生在東海之濱一個集天地之精華、山川之靈氣、能人輩出的漁村之中,村裡面的人說降生到這裡的人就是肩負化解天地大數之重任的天命之人。於是,你從此踏上征途……

人物坐騎

故事背景
萬物在沒有靈性之前都是以物的形式出現在世間,當獲得了靈性,物就有了自己的思想。或是生靈,或是飛禽走獸……甚至連花草樹木和山石都可以擁有自己的思想。人間也稱靈性為智慧,擁有普通的靈性可以開荒拓谷,使江河斷流。當靈性升華到一定程度以後就衍生出神力。所謂神力,淺則可移形換影、變化身形,深則可創造萬物、控制輪迴。
話雖如此,擁有靈性卻並非易事。如花草樹木或山石般,則需歷經上百年甚至上千年時間,吸取天地精華修煉成精才可擁有,但由於歷經時間漫長,世間對此類的見聞則少之又少。生靈在出世之時,天生就帶來或多或少的靈性。世間最多見的則為獸靈,而飛禽走獸則是靈性僅次於人的生靈。
眾所周知,每個野獸群中都會有領群的獸王。既然稱之為獸王,當然不是因為擁有超強的戰力,而是因為它擁有無窮的智慧。奇怪的是,當獸王到一定的歲數後就會獨自離群,也不知何去何從,獸群中亦會有新的獸王接替其位置。但凡修道之人,都會聽到一個傳說,獸王不是死了,而是覺得自己已經不再是普通的獸類,獨自尋找隱匿修行的去處了。
而修煉成精的飛禽走獸常化為靈體出現在各處,有能者將其馴服則可讓其成為自己得力的幫手。馴服以後的獸靈可幻化為實體,稍加調教則可當之為坐騎。
擁有靈性的坐騎形體與召喚獸相似,但不同的是坐騎擁有為召喚獸加強能力的神力。而不同的坐騎的脾性亦大不相同,坐騎被馴服了也會選擇不同的主人,非坐騎親自認定的人選是無法駕御坐騎的。
坐騎的獲得
玩家在完成坐騎劇情後會得到"靈獸蛋",通過孵化,可以得到相應的坐騎。由於坐騎的基本屬性是有一定隨機數的,可能玩家會覺得自己的坐騎屬性不好,可以將坐騎帶回靈獸村,找守護神舉行"蛻變"儀式,"蛻變"後的坐騎將變回"靈獸蛋",玩家通過靈獸村守護神領取"靈獸蛋",再次進行孵化得到新的坐騎。(註:如果玩家所選擇要進行“蛻化”的坐騎等級不低於30級,則需要再等待10天的確認期,只有在申請蛻化的10天之後再次去找靈獸村守護神進行確認方可蛻化成功。)
本次資料片設計的坐騎劇情任務中,玩家通過完成任務可先後獲得6個靈獸蛋,這些靈獸蛋可以通過孵化獲得坐騎。
三個種族的玩家所完成的坐騎劇情是一樣的,劇情又分為六段,每一段劇情都有等級或轉生次數的要求,也就是說玩家必須達到任務要求的等級或轉生次數才可以觸發任務劇情。玩家每完成其中的一段都可以獲得相應的靈獸蛋,全部劇情都完成可以獲得六個靈獸蛋。
孵化方法:帶著"靈獸蛋"到北俱蘆洲打怪,讓"靈獸蛋"吸收妖怪的元氣。當吸收了一定的元氣後。就可以孵化成靈獸坐騎!

門派技能

技能會造成的狀態有:中毒、混亂、昏睡、封印、提升攻擊、提升速度、減少法力和生命力、減少仙法和物理傷害、減少鬼火、震懾和三屍蟲傷害、遺忘,共11種狀態。這11種狀態都是戰鬥中
存在的狀態,在戰鬥結束以後不會帶到下一場戰鬥中。
中毒
每個回合使得敵人減少一定的HP,造成傷害,不影響敵人進行任何操作;
是無法解除的狀態,維持到回合數滿後自動解除;不可以使用藥品和法術進行解除。
昏睡
使對手進入昏睡狀態,無法進行攻擊,但是可以進行給自己補血或者給其他人補血等之類的操作。當玩家受到這個效果的時候玩家所下達的戰鬥指令(包括攻擊、防禦、保護、魔法、逃跑
)將取消。
解除方式:如果不受到攻擊就等持續回合數滿,非防禦狀態下一受到其他人的攻擊(不論法術還是魔法攻擊)則立刻解除,並且在當前回合就恢復行動。昏睡狀態下可以使用藥品及更換召
喚獸。
混亂
使對手無法進行戰鬥指令,但是每個回合會自動進行攻擊,攻擊的目標根據受到的技能等級高低判斷,低級的為隨機,高級的為固定自方隊友。
封印
使對手處於封印的狀態,不能進行任何動作(包括攻擊或補血等操作);遭受他人攻擊的時候,受到的攻擊算MISS(不命中),因此無法受到傷害,包括魔法和法術傷害都對其無效。
減少傷害
給自己或者隊友增加抵抗傷害的能力,對物理傷害和魔法傷害都有效,這樣讓魔族的人可以延長自己的戰鬥時間。這點在和擅長武力攻擊的人類或自己的同族戰鬥中比較的有用。使用以後
狀態保存到法術持續回合數結束。
提升攻擊
給自己或者隊友暫時提升戰鬥能力(增加傷害值),使戰鬥更容易。相當於裝備了一件兵器,當一些魔族的玩家為了提升自己的速度和魔法而沒有把屬性點分配到攻擊的時候特別的有用。
使用以後狀態保存到法術持續回合數結束。
減少HP和MP
減少敵人的法術值和生命值。減少的幅度是按照敵人的當前HP和MP為準的,這對於HP和MP值超多的敵人或者BOSS特別有效。
增加速度
給自己或者隊友暫時提升速度,使戰鬥中出招的先後順序,有可能扭轉戰局而占據主動。使用以後狀態保存到法術持續回合數結束。

屬性介紹

先天屬性
玩家的先天固有屬性共有4個: 根骨、 靈性、力量、敏捷
與之相對應的可變屬性分別為:HP(生命)、MP(法力)、AP(傷害)、SP(速度)。
HP――生命
損耗:在戰鬥中受到傷害。
恢復:吃補血藥、回到酒店之類場所休息。
分為當前值/最大值,根骨點影響HP的最大值。
MP――法力
損耗:在戰鬥中使用法術。
恢復:吃補魔法藥、回到酒店之類場所休息。
分為當前值/最大值,靈性點影響MP的最大值。
AP――傷害
在戰鬥中對敵人造成傷害的能力。
影響AP的是力量屬性點。
SP――速度
在戰鬥中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現“亂敏”現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,“亂敏”的幾率則越低。
影響SP的是敏捷屬性點。
種族
根骨
靈性
力量
速度
人族
+20%
0%
0%
-20%

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